世界地图_已按300章节内容更新(请勿在这一行发段评,更新地图时会被删掉的)
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每发完150章节,地图会更新一次;
世界背景、概念等设定也会按剧情顺序放出;
或就《读者》想了解的设定进行公开、补订。
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概念设定:
【灵脉】:孕于群山峻岭,生机盎然之地,随水脉飘溢灵气,绝于荒野大漠,了无生机之地。
【灵石】:灵脉伴生的矿脉产出,由灵气凝结,蕴含无属灵力;
【灵气】:无属性能量,经灵物或生物吸收炼化,转为带属性的灵力;
【绝灵之地】:了无生机之地,无灵气,生物无法调运灵力、术法,灵物的灵力亦无法外放;
【灵境】:富含水、木、土三属灵力的丛林环境;
【灵兽】:普通生物于灵境的木水土3属润养后而生,生性相对温和,10阶后启智,13阶后可化人形。
【异兽】:普通动物经灵气强化而来,无灵智,对人族的灵力波动敏感、易引怒。不主动攻击凡人凡兽。
【魔域】:5属灵力在远古的特殊情况下,融合成了混沌魔元。魔元干扰生物灵力,致入魔失智。
【魔兽】:普通生物吸收混沌魔元后魔化而成,无灵智,嗜灵与狂暴,捕食带灵力的生物,进阶产蛋;当繁衍过量,互食晋升高阶魔兽,驱逐低阶汇潮而出,即为魔潮。不主动攻击凡人凡兽。
进入魔域,修为越高,魔化越快,风险越高。抵御魔潮,以金丹、筑基为主力,且要服定神丹辅助稳定灵力、神识;
【灵根】:每个人都有灵根,分5属金木水火土。
灵根按资质分为1-10分;
一般仙门只把5属中,至少有一属高于3分的人,才算做是有灵根。
10分为天品灵根,9分为地品,8分为玄品;7分为黄品。
5属中,没有一属高于或等于7分的人,算杂灵根。
5属中,没有一属高于或等于4分的,算伪灵根,一般只收做杂役弟子或兵卫;
5属都低于1分,无法检测出来,便为凡人。
凡人在灵气充裕之地仍可炼引灵诀、筑体诀,只要修练有成,强身健体,最高可享寿110岁。
仙门招收凡兵,主要用于辅助镇守绝灵之地、绝灵阵等。这些地方,修士、魔兽均无法运用灵力;
混沌仙根:5属的分值均等,亿里挑1,不会被魔化,能同时吸收环境中的灵力、灵气;
【修为境界】:
炼气、筑基、结丹(真人)、元婴(道君)、化神(神君)、炼虚(居士)、大乘(圣君)
每个境界分10层,计4期:初期1-3层、中期4-6层、后期7-9层、圆满10层。
【灵(魔、异)兽境界】:
1-3阶同炼气期(即1阶≈1-3层,3阶圆满同10层);
4-6阶同筑基;7-9阶同结丹;10-12同元婴;
13-15同化神;16-18同炼虚;19+同大乘;
兽一般比人族长寿2-5倍,战力因种族、能力差异不定。
【器具品阶】:
法器(炼气)、灵器(筑基)、
法宝(金丹)、灵宝(元婴)、
神兵(化神)、仙器(练虚);
圣器(大乘)、仙宝( ?)
武具:因为需输入灵力维持运用,如果越阶使用,消耗翻倍,一般无法越过3阶以上使用。
防具:可越阶使用,但防御能力受自身修为限制。
载具:以灵石驱动时,可越阶使用(最低需筑基期以上),但防御、速度受修为限制。
【本命宝具】:需炼入神魂,以灵识相联,减少消耗,增加强度及驭使距离;
可升级,用新灵材融炼,承继神魂;一般人一次只能驭使一件本命宝具。
【术法】:有源,可感知,可阻拦,生物或阵法、器具等施放;
修为差不多时,术法外发攻击作用小,灵力损耗大,不如操控法器等附灵攻击,最省是附灵体术攻击。
附体灵力:强化肉身速度、攻击力,可抵消一定伤害。与修为对应,超过易爆体。
如:炼气可免凡人拳脚伤害(常情)。如:筑基可免凡人持凡兵伤害(常情)。
修行法诀:筑体诀,引气诀、炼气诀,筑基诀、凝气诀……
五属法诀:灵火、引木、聚土、凝水、筑金、
复合法诀:水火成雷,金火掣电,木火起风,金水凝霜,
筑阵诀:与他人筑阵,连接神识灵力,低阶对抗高阶主要手段;
勘气诀:识别他人修为,差别10层以内可勘;
回春术:基本回复(慢);
生肌诀:外伤(中等);
敛脉诀:内伤(中等);
大还术:大量消耗灵力,应对重伤保命(快)。
散功诀:快走火入魔时,可散功回神,重练