从技术力的角度上面来说。
百金工作室的实力,还是非常强的。
要不然也不至于有这样的名气。
尤其是平行世界的平均技术力水平还要更高一些。
百金工作室,提供的这个小样版本,已经非常出色了。
如果能够替换上美术,跟音效的话。
打击感可以说是满满的。
可打击感归打击感,这个小样呈现给陈旭的感觉,却并不是前世玩只狼以及魂游的那种感觉。
归根结底,那就是百金工作室这边,还是没能完全理解他想要的一种效果。
而是依旧以传统动作游戏的风格,给他们制作了这个小样。
游戏中的boss与小怪,虽然有受身的设定。
可整体还是更偏于boss主导,而非玩家主导。
“更简单的说,游戏中boss的攻击不会受到玩家的行为影响。”
“当boss采取攻击手段招式的时候,玩家只能够被动的闪避。”
“但在只狼里面,面对人形态的boss时,玩家会拥有更多的主导权,当boss进攻的时候,如果玩家也同样进攻,boss不会呈现霸体的姿态继续出招,反而是会采用招架的模式应对,并从玩家出招的空隙中追击。”
陈旭看着似懂非懂的两个人,用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的效果。
一个是有丰富经验的主策,一個是理论知识优秀的高材生。
瞬间应高跟肖岛两个人就明白了陈旭的意思。
“对决感!从最终效果而言,这种让玩家掌握战斗主动权,导致boss也能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血的分析道。
“没错,这就是只狼动作系统的核心要素之一。”陈旭拍手道。
不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。
从可玩性上面来说,他得承认只狼这样表现出来,的确非常有趣。
至少相比于那种,boss霸体放一套连招让玩家弹反或闪避,然后玩家再打boss一套的玩法更具备自由与可玩度。
如果说寻常的动作类游戏,战斗环节像是跳舞你跳你的,我跳我的。
那眼下按照这个动作系统来做的话,则会让只狼更像是双人舞。
玩家需要面对boss的攻击手段,采取不同的战斗风格。
但结合着之前陈旭给他们的设计稿,肖岛却看到了一些特别的地方。
“但这种战斗模式,结合着游戏的数值强度,还有风格设计,会不会难度太高了?”肖岛有些担忧的问道。
之前陈旭给出的设计初稿,已经让他们有点发憷了。
因为难度实在是太高了。
本身游戏里面没有装备一说,甚至连血瓶都是限量供应的。
虽然玩家也可以通过寻找场景里面的佛珠来提高血量值上限。
可数量实在是太过稀少,在没有攻略的情况下,还很容易错过。
死了之后,身上的经验值与金钱直接损失一半。
游戏直接实时存档,而且传送跟坐佛回复状态后,路途中此前击杀的小怪全部复活。
这还只是地图关卡设计上的难度。
而到了boss这边,市面上有哪一款游戏是boss砍玩家三四刀,就能直接将其带走的啊。
现在再配合这种独特的动作系统,可以说反而让整个游戏变得更难了。
经过陈旭的讲解,肖岛很明白。
这种将主导权交给玩家手中的设计,实际上就是鼓励玩家去主动进攻。
同时游戏里面还有个躯干值设定,更是让进攻的收益变得无比巨大。
这两个设计放到游戏里面,直接就是算计了玩家‘贪婪’的心理属性。
只要玩家喜欢贪刀,那游戏的难度就会更进一步增加。
光是在脑海里面想一想,肖岛就感觉到恐怖。
“的确,这样的话,玩家会不会被劝退啊。”经肖岛这么一说,应高显然也想到了这一点,担忧的附和道。
劝退?
要的就是游戏发售的那段时间将玩家劝退!
不然的话,自己选择做只狼干什么。
游戏上线他们不被劝退,那自己的宾利可就走远了。
心里面暗暗盘算着,但表面陈旭却做出一副智珠在握的样子:“不用过于担心,就像是有人喜欢吃甜豆腐脑,有人喜欢吃咸豆腐脑,还有人喜欢加辣一样。”
“我们没办法迎合所有的玩家,所以专注一点就好了,这些都是只狼的核心灵魂,改了任何一个设定,它就会变成一款平庸的游戏。”
“现在,我们做好我们自己,争取让它变得完美起来,剩下的交给市场与玩家吧。”
“游戏业界也需要一点不一样的东西了,没有人去改变,那就让我们来做。”
看着应高跟肖岛两个人,已经适应老板身份的陈旭,上来就是一套鸡汤连打。
对于怎么运营公司,现在的他的确不怎么懂。
可烹饪鸡汤的技术,陈旭相信自己已经初入门径了。
醇香鲜美的鸡汤被灌了下去。
两个人一下子就兴奋的面色潮红起来,显然是药效上来了。
肖岛跟应高看着一脸风轻云淡的陈旭,内心充满了激动。
格局,什么叫做格局?
陈总这就叫格局!
他们真的差太远了啊!
走出了办公室,肖岛跟应高的心情还没有平复。
相视一眼,彼此都看出了对方眼中蕴藏着的意思。
一定要好好的去做,将这款游戏给完美的做出来。
绝对不能辜负陈总!
…………
…………
十二月十一日。
这小半个月,陈旭每天都在公司摸鱼。
主要是身上实在是没什么钱。
不过这摸鱼摸到现在,陈旭也是有些无聊了。
主要是因为没什么好番看了。
一开始陈旭还挺有兴致。
但看了几部后就没感觉了。
主要是平行世界的这动漫水平着实不行。
一个个的全都在摆烂。
别说前世什么京都、吉卜力这些鼎鼎大名的动画公司比了。
也就比粉菠萝跟魔人这种强一档。
更垮一点的,甚至可以和queenbee这种打个平手。
这种规格下,陈旭实在是没有追的动力。
真无聊啊。
靠在办公椅上,陈旭打了个哈欠。
而就在这时候办公室响起了敲门声。
连忙揉了揉眼睛,然后直起身子,打开电脑里的游戏引擎工具。
“进。”
得到应声,门被推开来。
应高带着笔记本走了进来:“陈总,新一版的动作系统已经完成了,您先检查一下?”
这么快?
这段时间没怎么关注游戏进度的陈旭有些惊讶。
不过还是非常沉稳的点了点头。
来到办公桌前,应高打开测试用的小样。
美术这一块,背景以及角色建模什么的,还是没进行替换。
不过‘只狼’的武器楔丸倒是已经替换上去了。
跟陈旭前世见到的游戏里虽有不同。
但整体风格却差不多。
造型没有多华丽,但很贴切战国的时代。
“这个武器的设计是谁做的?”陈旭有些好奇的问道。
“陈总是我!”应高笑着,挺起胸膛。
“参照历史背景上来说,虽然从室町时代打刀就已经兴起了,但毕竟我们做的游戏背景是架空,所以我觉得依旧是太刀的风格更适合游戏。”
“不过在设计上相比原本的太刀,还是做了不小的改动,例如削短了刀身,这样会让刀更适合频繁的交战而不会导致轻易折断。”
“同时刀刃这一块,也不是采用更传统的平造刃,而是采用蛤刃的模式。”
“尽管蛤刃的弧形设计让刀不够锋利,但因为摩擦力的减少,却让刀更加耐用坚韧,这也正好与游戏本身的格挡、对刀的动作系统形成呼应。”
应高一脸兴奋的解释。
远在异国他乡的大阪,龚琦正在带领团队,为偷师学艺而努力。
同为公司中的元老,他怎么能落后?
听着应高的话,陈旭陷入了一阵沉默。
虽然自己没想把游戏做烂。
可光是一把武器,你就搞的那么专业?还讲上制作的心路历程小故事了?
万一泄露出去,得显得他们游戏制作得多精良,多考究?
光是这一个幕后制作故事,至少也得值100份销量啊。