第123章 水元素逃生
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    跳跳蛙的攻击方式为:高高跃起,然后朝玩家当前所在的位置处重重落下。
    看似只要稍微挪动一下就可以躲过去,但是在地图的探索中遇到了这样一只怪,憨憨稍微被地形卡住了一下,便被踩掉了一滴血,然后试图跳起躲过攻击,结果却在空中和跳跳蛙来了个亲密接触。
    仅剩下最后一滴血(刚才的扣血已经找地方恢复好了), 憨憨虽然面色不动,但心中还是有些惊慌。最终在一次躲避攻击里,走的距离不够,被踩死了。
    很快,奥日便再次复生。憨憨露出了坚毅的眼神,现在起,她要认真了。
    原本还在看乐子的水友们,直呼换了个人。认真状态下的憨憨披荆斩棘,冷静操作,击败了一个又一个的怪物。
    但很快,在数排连续发射炮弹的关卡,连续死了三回之后,憨憨还是没能绷住,破功了。
    “哎呀!烦死啦!怎么又要重头开始!”
    这一关是比较考验游戏节奏感的一关,如果想要顺畅的通过的话,就得把握好每一个果实突出炮弹的节奏。而且在第三个果实处,炮弹的频率还跟之前的不太相同。
    其实如果选择稳一点,看见一个跳一个,也是完全没有问题的。但是大部分的人都以为自己是那个能够掌控节奏感的玩家,一跳一跳的,就把命给跳没了。
    终于,在付出了七八次的死亡代价后,憨憨老实了,乖巧的一个一个跳了过去,终于通过了这关。
    “yeah!”憨憨小小的激动了一下,握紧了小粉,这关卡了她这么久,现在跳过来了,还是很受鼓舞的。“哼哼,只要我稳扎稳打的话,这游戏也没有那么难嘛。小case啦,大家看我继续表演就好了。”
    “笑死,憨憨的操作已经快把我看红温了,买了一个准备自己玩了。”
    “此处标记了一个flag,等憨憨捡回这个棋子。”
    “画风很好看,玩法很折磨。”
    憨憨继续前进,并很快就收回了她的豪言壮语。接下来的一关考验的是爬树,在爬树的过程中还有弹幕会对奥日进行攻击。这一关玩家需要适应自己的滑落速度,并且掌握左右横跳的技巧。
    然而试了好几遍,憨憨还是没能把握住这个技巧,已经气的想摔手柄了。
    “憨憨加油,我过了,前面的风景巨好看!”
    看到这个弹幕,憨憨深吸了一口气,平复了一下心情,再次挑战这个关卡。
    终于,功夫不负有心人,憨憨成功爬上了顶峰。
    “哈哈哈!看!这就是本憨憨的毅力和实力!”憨憨张狂大笑道。
    “ohhhhh”
    “虽然不知道为什么只是过了一个普通的关卡就要庆祝,但还是ohh”
    “憨憨牛逼!”
    来到树枝的边缘,再一次开启了过场动画。大树为了呼唤奥日,发出了强烈的光芒,那天纳鲁将奥日抱回了山洞,但同为黑暗生物的巨枭却对这种光芒产生了巨大的反感,它直冲大树的核心,将赛安抢走,捏碎后随意的扔到了森林之中。自此,大树失去了光芒,精灵之森不再繁茂。
    为了再给这片山脉带来平衡和安定,奥日在赛安的指引下,要去重新点燃水、风、暖三种元素。
    一晃就是三个多小时过去了,憨憨也是感觉有些疲惫,跟观众们说道:“待会点燃水元素咱们就下播啦。”
    “这游戏看着还挺好玩的。”
    “小奥日好灵动啊。”
    “感觉bgm和画风都很好,而且搭配食用更佳。”
    水元素被点燃,结果出乎憨憨意料的是,大量的洪水竟然翻涌上来。
    “no!!”憨憨痛苦的尖叫一声,手头的功夫不停,赶紧操控小奥日奔跑了起来。
    但能卡住前世众多玩家的知名关卡水元素逃生,又怎么可能是易与之辈,把憨憨从十点下播硬控到了11点。
    “没事,刚才贪了,想收集点东西来着。”
    “哎,失误了,不小心撞到了。”
    “不是,我人钻哪去了???”
    “啊!!!”
    “稳住,不要慌,一点点来。”
    “好,抓住,跳,我再跳。很好。 啊!!!”
    “......卧槽!算了算了,今天就到这了,明天再来。”
    ......
    被折磨的当然不止憨憨一个人,许多主播也在发售的当晚卡在了这个关卡。
    死活过不了,情绪崩溃,红温下播。
    但下播之后,又总觉得自己就差一点,虽然不想再打开电脑继续尝试了,但在网上吹吹牛逼还是可以的。
    评分和销量不用多说,首发百万已成常态。
    但评论区的大家还是挺有意思的:
    “害怕工作室的一款新的简单益智类小游戏罢了,植物大战僵尸的精神续作。玩家在轻松过关的同时,还可以享受绝佳的音乐和唯美的画风。”
    “这游戏真好玩,超简单的,玩完了一点都没有生气的感觉,很容易过关,哈哈哈哈哈哈!”
    “我常常在思考,人类存在的终极意义是什么,而我们忙忙碌碌一生又是为了什么。这款游戏就是这样一款包含哲学道理、引发玩家思考的一款优质神作。”
    “经常当盗匪的朋友们都知道,这个精灵光球啊,果子大,汁水足,我家小鸟就爱吃这个,哈哈哈!”
    “好玩,就是有点费手柄,问就是我家猫干的。”
    而且这游戏有一个很有意思的点,就是如果不自己上手去感受,只会觉得是别人操作太猪b了才死的。而自己玩游戏的时候,才发现原来大家没什么不同,都是猪b。
    愤怒的玩家玩完游戏后,除了吹水,当然还有来跟方晨抱怨的。
    许多人纷纷质疑方晨的关卡难度设计是不是有点太超标了,水元素逃生怎么能这么长,根本没有人打的过。
    于是,方晨扔出了自己的无伤全收集水元素逃生视频。
    “呜呜呜,害怕哥我服了,我刚才就是嘴着玩的,你别打击我了。”
    “好消息,设计师回复我们了;坏消息,是猪b的只有玩家”
    “不是,哥们?”
    “我是不是玩到盗版的奥日了,怎么我的奥日没害怕的听话??”