第125章 生化危机策划案
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    方晨颇有一种自己一下子从都市现代文穿越到都市科技文的感觉,但仔细想想好像也挺合理。
    毕竟这个世界都有梦真制作平台了,接下来真搓出来个虚拟实境仓也不是没有可能。
    两人聊完涉密的事情,便从小黑屋出来。实验室里也安排好了属于他的电脑,老朱示范了一遍登录内网的手续,之后方晨有时间就得来这边看论文了。
    虽然方晨的肉体被束缚在这里,但他的灵魂始终照拂着公司的新项目组。
    生化危机作为一款长达几十年的巨型ip,卡婊即便是炒了几次冷饭,前几作的画质和操作也是属于反人类的设计。
    摄像头视角带来的奇怪操作手感、但多个僵尸可以同时攻击,僵尸犬更是咬到直接秒,这样的高压环境配合着奇葩视角,让后面再来游玩的玩家很难不火大、格子限制导致来来回回搬运东西,结果反而给原本就有点绕的解密更是加强了难度。
    虽然都是生化危机一个系列的,但其实游玩起来并不需要规规矩矩的按照顺序进行,毕竟每一部的主角和故事线都不相同,也不妨碍玩家们弄清楚本作的剧情。
    而通过游玩生化危机系列,能够感受到游戏技术的逐步发展,每一部的侧重点也各有不同,箱庭、解密、格斗、射击、恐怖,各不相同。
    而方晨而言,虽然他没时间去亲手打造这样经典ip的恐怖游戏,但在他的监督下,会尽量保证在用新技术、更强的画面和cg的同时,尽量不丧失自己记忆里的经典味道。
    至于改编成国内背景?方晨则是完全没往这边想过,这种大规模的丧尸病毒流传,还是留给多灾多难、动不动就要毁灭世界的老美慢慢享受吧。
    早期由于技术力的限制,生化危机0和1无论是剧情还是流程的长度来说,都有些不够看。因此,在方晨的划分下,将剧情连贯的0和1,外加编年史中的一些内容,合并为了一代。
    不过毕竟两代总共四个主角,并不适合直接粗暴放在一起,而是在游戏内分为了a、b两个小队的不同视角。
    而且在这一代中,玩家们心心念念的《狂父》中的母亲,以及《恐鬼症》中的各种鬼怪,都会出现在保护伞公司的资料中,不过也仅仅是做一个联动。当然,主角还得是我们的始祖病毒与t病毒。
    生化危机系列剧情里,无论是出于游戏设计和剧情需要,还是单纯的老美剧情风味,经常会出现一些强行降智的桥段,不过这些方晨都很邪恶的没有修改,毕竟故事发生在老美那边嘛。
    方晨根据记忆里的游戏内容,将游戏关卡流程写的十分详细,比如说:游戏开始,播放什么cg,然后接下来进入谁的视角,探索车厢,遇到什么敌人,捡到什么物品,介绍什么剧情之类的。
    但涉及数值方面的许多,虽然他记得清清楚楚,但是却没有写在策划案里。因为视角不同、玩家操控的难度不同都会对一些数值造成影响。
    如果是经典的越肩视角的话,丧尸如果安排在主角的背后,离的稍微有些距离的话,就看不到了,而摄像机视角则是可以看的一清二楚。因此,原本在后续生化危机系列中加入的快速转身,在新的视角情况下就并没有存在的必要,而且还会把玩家绕晕。
    但并不意味着背后的僵尸就一定要去掉,比如玩家打死了正面和侧面的三只僵尸后刚想松口气,这时候背后的丧尸扑了过来,进入紧急的qte关卡,也不失为一种小小的jump sacre设计。
    这方面他只负责看效果,具体的还是交给找来的设计师们来弄。
    当然,数值设计师更头疼的是子弹和道具的安排数量,要是给的太多,那生化危机的恐怖感则是会下降一大截,毕竟有多少玩家吼着要在恐怖游戏里给自己拿把刀,更何况这游戏拿着枪;而给的太少,紧张感有余,甚至有可能爆棚导致把玩家逼得直接去“叮”一下。
    除此之外,还有怪物的血条和攻击力设计、不同武器的攻击力,后摇设计、背包容量等等,都在等着数值设计师来做呢。
    关卡设计师则是一方面要负责能够让玩家虽然可以自由探索,但是始终能够被指引到正确的路线上,另一方面,局内的一些小解密、不同的惊吓点设计,要把控好让玩家能够持续玩下去的节奏。
    当然,还有最亲爱的秃头程序员们。方晨想尽量删除掉加载场景的时间,给出的方案是在播放cg的时候进行场景加载,门只是作为装饰物。这个技术方晨在恐鬼症中稍有运用,每一盘游戏开始的时候,都会有一段开车到场景门口,刹车开门的动画,他也把这部分的代码分享了出来,便于自己公司的程序员学习使用。
    当然,一些高玩们可不只希望自己玩一款游戏仅仅是通关一遍就完事,全收集、无伤、高难度,也要有相应的设计。
    生化危机0和1的剧情还算简单,主要是保护伞公司和生化危机系列的开端,方晨将这两部的剧情合二为一,去粗取精,将其整合成了一个完整的剧情。
    马库斯、斯宾塞、爱德华三人联手成立了保护伞公司,表面上是一家生物医药公司,而背地里却在进行着各种超自然力量的研究与病毒的开发,也有着一些研究成果展现。马库斯作为邪恶研究所的主力,不可避免的走向了人体实验的道路,却被斯宾塞抓住了把柄,将其赶出了董事会。
    但马库斯并没有因此而心灰意冷,开发出了“水蛭女王”。遭到拒绝的斯宾塞恼羞成怒,意图射杀马库斯,独享“水蛭女王”技术,但濒死的马库斯则是与拥有t病毒的水蛭女王成功融合。
    复生的马库斯要用自己的力量,向这个对他施加毒手的保护伞公司发起复仇,掀起了着名的黄岛列车案件,这也同样是生化危机0游戏的开篇。