第219章 《精灵世界》大更新
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    这样良好的社区氛围,使得《精灵世界》的热度在蒸蒸日上。
    蒸蒸日上的热度,推动了越来越多的玩家加入了游玩《精灵世界》的队伍。毕竟298的价格也不便宜,但是看身边的人都在玩,这样的对话可不在少数。
    “你玩《精灵世界》了吗?”
    “没啊,怎么了?”
    “emm,没事。”
    说是没事,但主动提起来,谁的心不痒痒?再加上互联网上热度传的风生水起,那一痒痒,一咬牙,一跺脚,眼镜都买了,游戏不买说不过去吧?
    而原本还在纠结要不要买零点眼镜的人,现在的内心也不由得松动了起来。
    难道真那么好玩?
    第一波眼镜潮他没买,因为换衣服可以自己亲自上身穿;第二波眼镜潮他也没买,因为桌游可以买实体版的;但第三波,没买眼镜他是真的啥也看不着啊。
    等等党还是没能等下去,决定加入了“眼镜一族”。
    而且这种户外游戏,有一个很有趣的点,那就是谁少数谁尴尬。
    如果在街头,你看到一个人对着空气喊着技能招式,你会觉得他是傻逼;如果一看到一堆人在喊技能招式,你会怀疑这是不是什么奇怪的活动;而如果大家都在喊招式而你没喊,那么谁是傻逼不必多说。
    现实就是这样,谁少数谁尴尬。大家都戴着眼镜,身边跟着个精灵。
    而你没带,那么不自觉的,你就低了他们一等。他们甚至都不需要刻意的去低看你,只是人家在聊今天谁谁谁抓了什么精灵,谁谁谁的精灵蛋开了个超绝战斗狂魔。
    而你在旁边听着,连话题都加入不了。
    而不管是零点眼镜还是《精灵世界》,风评都十分不错,在这种情况下,很多人难以抗拒这种诱惑,也不得不剁一次手了。
    ......
    在《精灵世界》发售一个月后,精灵世界带动了越来越多的人使用零点眼镜,零点眼镜的用户也广泛购买了精灵世界。
    这种良好的循环使得方晨跟零都赚了个盆满钵满。
    而玩家们也迎来了第一批进化高峰期,这会正准备摩拳擦掌挑战馆主呢。
    反正挑战馆主也不要钱,目前各个馆主的情报已经被本地人试了出来,公开在了网上,大家可以针对性的进行培养精灵。
    因此,距离第一批道馆挑战勋章颁发,只差这些玩家动身前往道馆了。
    而就在这个时候,精灵世界,更新了。
    首先是道馆勋章的佩戴,玩家可以在自己的交友名片上选择展示自己已经获得的道馆勋章,这也是增加玩家们的一个攀比之心。
    毕竟站在你面前的,可是15枚新一线城市道馆勋章获得者,4枚一线城市道馆勋章获得者,最终之塔连克十层的精灵大师。
    其实就是要把这些东西具象化,要让别的玩家看得见,避免了锦衣夜行的情况。
    而看得见别人的勋章,就会想着自己要是有时间,也可以去一趟。
    那么问题来了,没钱怎么办?
    诶,新更新的商店内容帮你解决这件事。
    在精灵农场的自助贩卖机了,新增经济作物,而且可以在对应属性的道馆挑战成功后,解锁技能果实或者属性石(用于特殊觉醒)。
    而这些都不是关键,关键的是:新增机票、火车票100元无门槛代金券,可叠加!
    虽然价格比较恐怖来到了10w精灵金币,但是新增的经济作物给玩家提供了获得大量金币的渠道,如果玩家把现有的田都拿来种经济作物的话,半个月的时间应该就可以攒出来一张了。
    离得近的玩家,一个月的时间就可以免费往返一趟;而离得远的玩家,两个月的时间也够攒齐了。
    当然,要是就是正常玩,随缘攒的话,一年下来也可以支撑他们出行个一两趟。
    没错,方晨又又又发福利啦!既然收集道馆勋章需要满华夏跑,那么他就提供给你满华夏跑的福利。
    那很多人就想了,这么玩不会破产吗?
    答案是不会,首先本次更新加入了大量的氪金内容,从农场装修到个人形象的各种配饰、衣物,氪佬们再也不用担心自己的钱没地方花了。
    当然,都不影响战力,精灵对战还是一如既往的公平,想成为精灵大师,那就多看看精灵百科,好好学。
    但是如果玩家想要全图鉴收集,还不得不满华夏跑,因为《精灵世界》联合各城市的文旅,推出了许多地方特色精灵。
    他们只会刷新在当地的名胜古迹、高星景点附近,而精灵又不能通过网上交易,只能线下面基互赠,所以不管怎么样,想获得更多的精灵,那就动起来。
    此外,还有一个很有趣的数学问题,那就是其实如果玩家把投入到精灵农场的精力和时间,拿去打工的话,100块钱的代金券早就挣出来了。
    但绝大部分的玩家看不到这点,反而会感觉方晨十分的良心。
    但其实这些东西都是羊毛出在羊身上,当你在游玩的时候,你就已经为这个游戏贡献了活跃度。而高日活才能够留住重氪玩家,要不然自己氪金获得的东西给谁看?
    其实某种意义上来讲,方晨在做的还是劫富济贫的事,把氪佬氪的钱,自己拿一部分,分给普通玩家一部分。
    大部分有福利的游戏也是如此,只不过不同公司自己拿的部分不同,因此给玩家的福利待遇不同。
    比如有的公司,全公司上上下下全都在等着这个游戏创造收益,那么他们自然不舍得把这部分钱吐出去;而方晨的公司,项目多人少,而且各项目相互独立,主打一个自给自足,再交给公司负责运营一部分,所以对项目收益并没有很大的要求。
    同样的,无欲则刚,方晨也没有把自己弄成超大型企业的打算(虽然公司现在的人员数量已经来到了将近千人),但不管怎么说,不跨界,就不算超大型企业。他只打算守着自己游戏界的一亩三分地,所以并不会出现经济漏洞。