第250章 振刀
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    三人的战斗还在继续,但玩的快的玩家已经在开第二把了。
    比如,某主播。
    “不懂就问,主播上把有什么用?”
    “开局之前都是兄弟笑哈哈,结束之后一看伤害288。”
    主播试图跟观众们“客观分析”一波:“不是,他刀比我大那么多,打不过很正常吧。”
    “好好好,你小你说了算。”
    接受着观众的拷打,主播头一回感觉这个准备的60s竟然如此漫长,他现在只想找到那把又大又长的武器,向观众们证明不是自己的技术原因,而是真的武器克制。
    事实上在新手初期,阔刀确实帅相当超模的武器。
    毕竟大家现在虽然知道有振刀的存在,也明白这个游戏的基本博弈策略:蓄力克普通攻击,振刀克蓄力,普通攻击克振刀。
    但是打起来,那就是猛猛按左键,民工三连库库按,但好巧不巧的是,对面也不会振刀,因此绝大多数的对决要么是拼刀,要么是谁先手,谁就可以一直追着砍。
    那么在这种朴素对砍的情况下,阔刀的猛蓄猛出,可以算是最猛的一种。
    左键蓄力可以呜呜的转上好几圈,卷到哪一个人他都遭不住,得掉上大半管血,更何况还可以卷好几个人,简直就是团战大杀器。
    不仅如此,阔刀还可以从房顶、角落等各种地方提前进行蓄力,当一个阴险的老六。
    但这并不代表着阔刀就是无解的,作为大开大合的武器,他的前后摇可以说是所有武器中最长,也是最明显的。
    当玩家们在习惯在对战中熟练使用振刀和拉扯之后,阔刀的威胁程度将会大大降低,唯一需要提防的便只有打团的时候被阔刀偷袭;而且阔刀比起其他的武器,能够使用的连招更少,更加依赖于博弈。
    ......
    老a三人现在已经是第三把了,前面两把发育了很久,苟到前五之后便死于乱战之中。
    这一把他们转变了策略,反正迟早都得打架,那为什么不直接开局打个爽呢?
    打赢了这把有说法,打输了直接下一把。
    老a听着周围铛铛铛的打铁声和各种脚步声,有点纠结。虽然跳之前豪言壮语,但是自己这个白甲白刀,在加上兜里那仨瓜俩枣的小药,真的要跟他们拼到底吗?
    即便之前玩过pubg的两个书友,也没见过这种超级乱战的场景,毕竟在那个游戏里大家都是远程武器,就算外面打的噼里啪啦的,其实也看见不了多少人。
    但这个游戏不一样了,一旦打起来,远程武器近战武器跟交响乐一样,再加上各种花里胡哨的技能,场面十分的壮观。
    而且超强的机动力让英雄们可以满天乱飞,远程偷人的也无法太过安宁,指不定哪一队看到他们之后,一个钩索过来,他们就也不得不加入这场乱斗了。
    三人蹲在二楼,操控视角静静的观战着外面的大乱战,虽然跳之前说着要狠狠地杀,但是现在看这个乱战的情况,也得随机应变。
    当三人还在商讨着关于进场的时机时,房子周围突然传来了脚步声。
    三人的神经猛的紧绷起来,在众多的音效之中,周围的脚步声很清晰,这也就说明这些人估计就在很近的位置,随时都有可能进入他们的小房子。
    三人将视角调转到门口,拿起刀开始蓄力。不管是对面进来之后先手打他们一套,还是通过蓄力的声音把他们逼退,对于这场博弈来说都是赚的。
    脚步声越来越大,很快,一个人便出现在了门口。
    “冲冲冲!”队友一声令下,三人齐齐放出蓄力。
    “叮。”一个熟悉又不那么熟悉的音效出现,三人同时大喊一声“不好”,但是已经无法阻止自己的英雄冲了过去。
    红光闪过,对面的英雄将横刀立于身前,再以肘抵之,“铛铛铛”三声,三个人的角色武器先后脱手,被振的向后倒去。
    亮眼的金光闪过,对面的角色也被金色所覆盖。这是振刀成功之后的处决,独立于白、蓝、红之外的无敌招式,只有“受击可用”的技能能够打断此招式。
    但三人现在还是第一次被振刀,脑袋都是蒙的,又怎么会想起来用技能救自己一命呢?
    对面的火男将横刀一挥,三人被聚到了一起,转身再一刀插入再拔出,三人应声倒地。
    接下来的结局不用多说,三人被处决后虽然没死,但是已经大残,而萌新在残血时候的战斗力甚至不如训练场的人机天海大师,三人作鸟兽散,但是天人城到处都是人,又能跑的了多远呢?
    白甲白刀的三人很快便陆陆续续的变成了魂冢。
    沉默了一下,队友说道:“可惜了这波。”
    “确实,这人是个独狼,要是先手给他秒了就好了。”
    “振刀处决这动作真帅啊。”老a感慨道。游戏赢没赢对他而言没太大所谓,但是帅真是一辈子的事。
    “怎么样a大,这游戏合你胃口吗?”书友看老a好像很有兴致的样子,虽然连跪三把,但还是问道。
    “可以可以,动作招式、风景画面什么的都很帅,就是玩着有点累。”老a连连点头,表达了对这个游戏的认可。
    至于玩着有点累,那也是他本人的问题,而不是游戏的问题。至少他觉得这游戏的质量值得他没事就上号玩两把。
    “那a大咱们继续?”
    “不了,你们玩吧,我歇一会,晚上有时间再来。”老a摇了摇头。
    但其实也不必觉得老a这样的玩家get不到游戏的爽点,其实如果没有永劫无间的存在,这些人可能一辈子都不会与游戏产生交集。
    现在正是因为永劫无间在武侠方面的破圈,这才吸引了他们这些从来不玩游戏的新玩家加入,有些人可能会就此沉迷于游戏,开始尝试更多的游戏类型。
    有些人也可能浅尝辄止,只好这一款武侠游戏,偶尔打个两把,或者直接沉迷于人机模式,再买一些好看帅气的武器和角色皮肤,这就已经是他们理想中的游戏体验了。