这也十分符合背景故事,毕竟这个镇子上没有任何的房间只有两种可能:迁走的和已经死掉的。
迁走的人自然不会有什么东西剩下,而已经死掉的人也没有别人能够帮忙处理尸体,但也只有这种情况,家里还会留下一些财物和常用的金创药。
方晨操控主角小心翼翼的来到了第一个敞开的房间,先借用第三人称视角往房间的角落看了看,防止有人在埋伏。发现并没有什么异常后,便进入了房间。
虽然表面上看上去并没有异常,但是方晨在进入房屋后,仍然保持着每走一步都要环顾四周的谨慎态度。
看到方晨这个搜图手段,一些设计师已经叹起了气。显然,他们的手段并不足以给老板带来一些“惊喜”。
即便都是关卡设计师,但每个人的天赋也都有所不同。有的人擅长设计惊吓点;有的人擅长布局环境,引导玩家朝着自己设计的方向前进;有的人擅长设计关卡内怪物ai等等。
但毋庸置疑的一点是,这些设计师们很想看到方晨在自己的设计的那部分吃瘪。
方晨继续慢慢探索,第一间房子唯一的惊吓点就是二楼房间里,床上的那具尸体,但也没掀起什么波澜,方晨甚至疑惑这帮设计师是不是还是没get到自己的意思。
不过第二个房间就刺激多了,不仅在箱子旁边藏了小怪,这家伙还会报警,从而吸引周围游荡的其他人过来一起围剿主角。
即便方晨有所提防,但一顿抢攻也没能在其发出警报之前击杀,但毕竟这游戏虽然难,但并非不让人玩。
借着楼梯口的狭小空间,方晨成功的把一对多的局面变成了多次1v1,当然,这肯定也在关卡设计师的构想之内。
接下来的这帮人也是让方晨大开眼界,不仅忠实的贯彻了方晨的理念,而且还完全没把玩家当人。
除了一些吓人的基操之外,有的是扒在窗边,等玩家进来就翻窗而入的;有的是提前躲在了宝箱里,只要一开箱子便一刀捅来的;还有的是整个房间都没有任何的问题,但偏偏在放松警惕出门的时候,突然窜出来一只。
虽然整体的思路都很不错,但是有些对于玩家来说还是太残忍了,方晨表示可以往后面的章节放一放;有些也可以再加一加难度,像是大街上完全可以弄一些发警报的,让玩家多练一练潜行技能也挺不错。
除了设计好的七种小怪之外,还有一个boss位于古镇的尽头。在一片废墟之中,一个壮汉坐于断壁之上,见到主角后,便将口中嚼着的杂草吐在了一旁,站了起来。
他足足有两人之高,脚尖轻挑,长槊仿佛没有重量一般,腾了起来,双手一伸,便接住了长槊,再慢慢旋进掌心,攥紧,双腿微屈,做好了架势。
长槊前刃锋利,似枪非枪;后刃椭圆,附有狼牙铁钉,亦可用于打人。长达3米的长槊和两人之间巨大的体型差距,都在明晃晃的告诉方晨:不可力敌。
方晨躲闪了几次,适应了一下手感和攻击节奏,这个boss的并非一板一眼的横劈竖砍,而是一招接着一招,手肘、槊尾、脚后跟,如果一直后退或者保守防御的话,则会被其连绵不绝的招式打蒙。
是你,古达老师!
方晨自然不会忘记当年被宫崎老贼折磨的痛苦,一瞬间他就想起来了《黑暗之魂》的看门boss:古达。
虽然那位也使用的是长柄武器,但是《影刃》的主角并不是没有膝盖的不死人,不仅机动性很好,战斗机制也完全不同。
《影刃》的战斗并不要求玩家通过不断翻滚,抓到boss后摇的机会偷两刀,而是需要通过格挡或者卸力等招式,将boss的进攻节奏打断,再进入自己的节奏,不断的积累杀气,再使用技能从而打出高额伤害。
不过既然是为了测试,方晨也是把所有的招式都尝试了一遍。
通常的普通攻击都可以用格挡来阻断,这种招式为了后续攻击的衔接,用的力道并不算大,即便“不慎”吃了一击,也就只扣了1\/4左右的血量,不过给对面增长了一部分的杀气值比较麻烦,可以让其使用蓄力重击。
对于这种蓄力重击,即便成功完美格挡,主角也会因为反震的力量而进入僵直,无法继续攻击。
因此对于这种招式,要么是干脆直接闪避开然后抓他后摇,要么使用卸力,在格挡的同时按下鼠标左右键,将对方的招式进行偏转,引到一旁,同时再欺身而上,进入贴身战斗。
目前主角也没有会什么招式,只有一招能够将杀气附到剑身上,对敌人造成额外伤害。
在方晨的不断抢攻下,很快,boss的血量降到了1\/3,进入了二阶段。只见大汉硬吃一击,怒喝一声,挥舞长槊将主角逼退。下一秒,他张大了嘴,将那长槊慢慢的吞入腹中,同时身上的肌肉也在不断蠕动变化,等到长槊只剩槊头在外时,整个人已经没了人形。
下一秒,颌骨终于承受不住这种压力,整个上半张脸撕裂开来,挂在了后面。此时的大汉为了容纳长槊,身材由于肌肉被不断的拉伸,变得无比的细长,上半身有足足三米之多,而下半身还维持着原本的长度,怪异无比。
待到长槊完全没入之后,身躯猛地一震,原本挂在后面的上半张脸向前一甩,又合了起来。原本以为变身就到此为止了,下一秒,身上突然扎出了数个槊尖,整个人现在如同狼牙棒一般,而伴随着他慢慢伏地,二阶段战斗正式开始。
这个阶段的攻击方式与一阶段截然不同。一阶段毕竟拿着兵器,招式虽然有一些小变化,但仍能够看出来其招式的底子;而进入二阶段之后,整个人就像是疯狂的鬣狗,能够动用的身体部位都在用于攻击。
这个阶段下,玩家很难敢鼓起勇气去尝试完美格挡,毕竟对方给出的攻击压力十分巨大,如果没能格挡成功,就会挨揍;而格挡的时机不对,不但自己会陷入小僵直,对方也会增长一定的杀气。