第284章 一字爽
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    好评率虽然并不会影响游戏已有的销量,但游戏的销量也并不是只看发售第一天。
    即便是在方晨穿越前的那一年了,许多人仍然没有买那个游戏5,它仍然牢牢的占据steam的畅销榜前几。
    而后来的玩家对于游戏购买参考的标准,通常是基于游戏的好评率来评价的。除非是赤石大王,否则面对一个好评率甚至不过60的游戏,很难做出掏钱包的举动。
    玩家们的评价让iu的制作组挠破了头,公司内部给出的压力也十分巨大。毕竟这一作还涉及到了更多层面上的博弈,就这样翻车的话问题可太大了。
    于是他们接连加班,针对玩家的差评推出了一个又一个的补丁,但游戏的许多机制已经是积重难返,或者说是短时间无法改变了。
    比如说游戏玩法方面,原本这游戏的难度设计是属于比较合理、适宜大众的,但偏偏是海那边的公司搞出来了什么《影刃》,整的无敌爆炸难。
    现在这批玩家再来玩《诺底硫斯之旅》,却总觉得推关卡毫无阻力,一路砍瓜切菜,再配合上boss的大同小异,一路玩下来完全没有任何感觉,根本不值这个价钱。
    这种问题他们实在是没有办法,作为中世纪最强的骑兵,玩家们武器的选择本来就有限,招式也就只有那么多。
    而为了把中后期的boss与前期boss做出区分,基本上能做的只有提升数值。玩家们提升的同时boss也在提升,这样才能保持一个比较平滑的难度曲线,但这样反而更加导致了玩家在游玩时的重复感。
    “1级的我在拿普通木棍打普通小龙虾”
    “30级的我在拿锋利的木棍打精英龙虾怪”
    “60级的我在拿豪华木棍打雷霆霹雳小龙虾”
    “90级的我在拿真降魔六合棍打真混沌落日小龙虾”
    玩家把之前氪金网游总结出来的“小龙虾”定律套在了这款游戏上,却发现简直就是一模一样。
    制作组自从在开会时被骂了个狗血淋头后,之前发给他们的什么招式视频最近又被翻出来,看了又看,却毫无头绪。
    如果想要制作这些,那么游戏将要面临一次大更新,对于一个发售就将要暴死的游戏,公司后续还是否愿意继续投资都要画上一个问号,他们现在要做的是要尽快挽回自己的口碑,再说后续发展的事。
    而微小的改动又难以抚平玩家的怒火,制作组只觉得自己头都要大了。
    ......
    作为网友们钦定的竞争对手,夕阳红工作室并没有因为同行的暴死而欢呼雀跃,而是同样感到十分紧张。
    原本他们都决定好等到《诺底硫斯之旅》热度消得差不多了,一个月后就上线,组里都开始进行收尾了。
    但现在网友们喷对方喷的狗血淋头,给他们吓的抓紧又加了几个班,给游戏好好再排查一遍又一遍。
    他们的游戏并不是另一款《魂刃》,甚至可以说的上是截然相反。
    在难度设计这方面,《明末悍刀行》从头到尾可以说是一字爽。玩家就是那个身负主角模板的超级赛亚人,与各种敌人打起来在掌握游戏基础机制后都可以随便虐。
    毕竟他们曾经做了很长一段时间的氪金游戏,目前还没有太适应单机游戏这边的情况,因此主要的设计还是更倾向于自己熟悉的领域——动作。
    他们团队对莫锤公司有一款很喜欢的游戏:《艾希》,只是可惜后面他们并没有出更多类似的游戏的意愿。
    那种强特效交互感给他们带来了极其深刻的印象,也是因此他们才萌生了做《明末行》的意向。
    而现在,他们要把《明末行》变成3d版,有着莫锤公司那边提供的技术支持,再加上他们积累已久的知识储备,他们对于动作的流畅度和帅气程度十分有自信。
    但现在的问题是:玩家们能不能接受?
    毕竟在某种意义上来讲,读指令这种东西,在boss设计的时候是必然存在的,万一被玩家发现了,自己是不是又要面临泡面浇头;之前的那个“小龙虾理论”,在他们的游戏里其实好像也差不多,不过他们更高级的小龙虾有着更高级的招式,打起来特效更足。
    草,这么一想不就是狂拽酷炫的小龙虾版本吗!
    想到这里,程明打了个哆嗦,回到团队里,再看看有没有什么地方能再优化一点,目标80%好评就算赢。
    ......
    “兄弟们,影刃玩了五周目了,感觉我都快变成魂了,有没有类似的动作游戏推荐啊?”
    “开玩笑呢哥们,上哪给你找能跟狗害怕相提并论的游戏设计师去。”
    “动作游戏不好做,技术方面差距太大了。你别看魂就一把剑,你看看魂的动作模组有多少,你每次搓出来的招那都是设计师要一个个调出来的,更别说还有超级多的小怪、boss,各种武器类型确实满足了你的武侠梦,但也把设计师的头发快薅秃了,别的公司想做出来这个效果,估计真得要十年磨一剑。”
    “确实啊,好多武器我见都没见过,但是游戏里的boss就是能耍的虎虎生风,而且看起来一点违和感都没有,只能说莫锤的技术力太强了。”
    “看看隔壁的《诺旅》吧家人们,换皮小怪换皮boss。”
    “其实那才是大多数厂家的常态,本来就没多少可以设计的,而且吃的资源量还大。”
    “也难怪狗害怕要设计那么多鬼屎陷阱,都过去快俩月了,那些怪还刻在我的dna里。”
    “看看《魂刃》的精神续作《明末悍刀行》吧家人们,快到发售日了。”
    “可别瞎叫,人家正儿八经说了自己游戏跟魂刃不同,主要是给玩家带来畅快刺激的战斗体验的。”
    “你就说魂刃的战斗体验刺不刺激嘛?”
    “一杯酒一包烟,一个boss打一天也叫刺激是吧。”