第293章 +的游戏
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    游戏的制作难度并不高,花了三人不到两个月的时间,游戏的完全体就已经被制作了出来,并且已经发布了宣传片和发售日期。
    “热热热!”
    “芜~是狗害怕的新游戏。”
    宣传片刚一发布,就已经涌入了大量的观众开始点赞、评论、发弹幕。作为“你站特色”,0播放但是几百个点赞都是很正常的事情。
    这是因为播放量的计算是需要观众在观看完超过80%的视频内容后才计算在内,而点赞评论等都是即时反馈的,许多观众有着“先赞后看”的习惯,于是便形成了这样的特色。
    轻快的bgm想起,画面中一个又一个的面条人从天上掉了下来,撞到了歪歪扭扭的六个大字上:“人类一败涂地”,然后又落到了地面,堆叠在了一起。
    “这个画风看着不像是大型游戏啊,悲。”
    “嘿嘿,好可爱的小人,感觉莫名其妙的戳到我萌点了。”
    “人类一败涂地?设定是废土背景吗?核战后什么的?”
    三个qq弹弹的面条人一蹦一跳的向前走着,看得出来,三人对于自己的四肢还没有驯服的太好,跑起步来可以说是四肢乱飞,各有各的独立思想。
    “这个感觉好像以前的动物派对啊。”
    “小游戏党狂喜!”
    “哎,当年玩动物派对的时候还在宿舍跟室友们搞基呢,转眼就已经是两个孩子的妈妈了。”
    “啊?不是,哥们?”
    显然,这位观众的脑子疑似也已经被这个游戏所感染了。
    画面继续播放,跟动物派对不同的是,这个游戏更倾向于团队“合作”解密。画面中的三个橡皮人一个开叉车、一个踩按钮、一个准备朝打开的门走去。
    原本这是很正常的合作解密过程,但伴随着宣传片bgm的加快,玩家们的操作风格也突然变化。
    原本开叉车的人调转车头,朝向了另一名玩家;按按钮的人松开了按钮,门缓缓关闭,把那个正要通关的人卡在了门缝里;为了离开门缝,橡皮人一跳一跳的,当然实际上的动作更像是被门夹住了脑袋导致抽风了。
    这边的橡皮人被门卡住了,而松开按钮的橡皮人也没能幸免:叉车驾驶员直接将其叉出了地图。
    视角随着橡皮人不断的坠落,接下来,三位橡皮人在各种地图里的骚操作不断地展示:两人面对悬崖正在研究怎么跳过去,镜头外却突然有一个橡皮人抱着大铁球飞了过来,将两人撞飞;两个人被挂在了悬崖边,另一个橡皮人尝试伸出命运之手来拯救他们,却一个手滑导致三人全都掉了下去;一个橡皮人拽了半天火车却发现它纹丝不动,结果镜头一转,另一个橡皮人正巧在对面朝着反方向用力;两个人挤在一个小角落里瑟瑟发抖,下一秒,天上掉下来了一个手持巨斧的橡皮人边挥边往下坠落,出来的很凶残,走的很果断。
    “哈哈哈哈哈哈”
    “笑死我了,我已经完全明白这个游戏的玩法了!”
    “不知道最多可以多少个人玩,太欢乐了。”
    “呜呜呜,没朋友党哭了。”
    “兄弟别哭,明天一起。”
    “@好友1@好友2,买!不买我给你俩买!明天必须启动!”
    一个又一个的“合作解密”画面看的玩家哈哈大笑,已经开始呼朋引伴准备购买了。
    宣传片的实机画面也到此为止,屏幕上显示着两行字:“推荐年龄:6+;适宜玩家数量2-8人”
    当然还有最后一幕的害怕工作室的图标。
    “6+?师傅你这是什么车啊?宝宝巴士吗?”
    “乐,6岁小孩的解密那我只能说是轻轻松松了。”
    “十年解密游戏老玩家申请出战!”
    “怕不是明天不知道有多少人要被6+的解密卡住哦。”
    “预言家,插个眼,明天玩完回来刀你”
    宣传片的播放量和转发量都在疯狂的上涨,短短几分钟就已经来到了站内当日第一。
    方晨在椅子上伸了个懒腰,群里已经约好了明天的局,接下来只需要等待游戏发售就好了。
    多人游戏就是这点很好,真正的游戏乐趣大多来源于玩家,他作为游戏设计师也不会感觉到重复感,解密的部分肯定是不能交给他和曾颖茗的,毕竟大部分的关卡都是出自他俩之手,清寒也有设计了一些小解密,那么三人自然是要负责干坏事。
    说是玩游戏,其实是在玩人。
    ......
    就在方晨做完新游戏准备摸鱼的时候,夕阳红工作室那边给他发来了新游戏的思路。
    他们的新游戏想要建设一个山海经的世界,玩家将操控猎灵者跟随开荒团队前往一片神秘的大陆,那里存在着各种来自山海经的神话生物,随着玩家的不断狩猎,怪物掉落的素材可以升级玩家的装备和武器。而且同样的,这一部仍然是轻剧情重动作,以发挥自己制作组的优势为主,而且更加强调和大型怪物的交互,玩家们的武器也变得十分巨大,便于对大型怪物造成伤害。
    目前设定地图分为五大块:东之青木林、南之炎火山、西之流沙漠、北之寒冰原和中央神秘龙脉之地,每个地图都有自己的地区特色生物。
    不过目前还只是一个游戏思路,如果方晨觉得可以的话,他们工作室再进行详细补充,过段时间再交上来具体的策划案。
    想法很大,不过他们工作室在这部《明末悍刀行》取得相当大的成功之后,也确实扩张了不少成员,拥有了制作大型游戏的能力。
    方晨点头表示同意,山海经版本的怪猎嘛,很不错的想法,他们团队的技术力也够,到时候哪里做的有问题还有莫锤给兜底呢,这些都不是问题。
    唯一的问题是:怎么夕阳红团队这么有精力?
    前脚才刚做完一款中型游戏不到三个月,这又奔着大型游戏去了,比他这个“朝阳”都来劲。
    难道说,五六十岁才正是拼搏的年纪?