“我们目前对于i市那边的密林遗迹迷宫的已知情报也很有限,不过倒也不是啥有用的情报都没有。”
“第一,密林遗迹迷宫里的那种叫做“地之守卫”的魔物,在暴露在外的部位受到魔法攻击之前,表现和迷宫环境背景板无异,连等级达到a级的探查类技能都无法发现其真实身份。”
“第二,地之守卫的物理防御很强,按照目前已知的测试结果,连50级以上的狂战士发动攻击技能,都无法破开其防御。也就是说,那名为地之守卫的魔物,只能用魔法类型的技能才能造成伤害!”
“现如今i市那边根本找不到足够的法术系主职业的人手去进行新一轮的开荒攻略,所以没有更多的情报了。”
a市空降组的人也是很无奈,哪怕他们向上头申请了动用冒险者公会总部的权限,也没能查询到更多关于密林遗迹迷宫的情报。由此可见,密林遗迹迷宫的开荒状态的确就是目前了解到的那样,因为迟迟找不到足够的法术系输出,所以一直没能进行新一轮的开荒攻略。
在主动现身前无法被探查类技能发现,只吃魔法伤害,死亡的二十七人全是身上装备了魔晶矿制作的装备的冒险者……
和多年安稳的a市空降组不同,新组建的开荒队里的众人全都是目前活跃在龙国迷宫攻略第一线的职业冒险者。所以,他们很快就从a市空降组的人所提供的那两条情报之后,抓住了几个重点。
按照目前了解到的情报,不管是在i市那边的密林遗迹迷宫,还是n市这边的水底遗迹迷宫,全部都曾经有过冒险者在迷宫地图内安全通行的经历。
也就是说,不管是密林遗迹里的地之守卫也好,水底遗迹里的水之守卫也罢,它们都是存在着触发条件的。只要没有达成触发条件,那么魔物就不会出现。
当然了,这一点在水底遗迹迷宫里还需要进行一些验证。
当天下午,针对水底遗迹迷宫的新一轮开荒就开始了。这一次开荒只求试探获取更多的情报,不求立即完成迷宫通关。
而后,已经化为迷宫一部分的水库,被判明只有受到魔素刺激的时候,才会出现水之守卫。而刺激的方法,包括了往水库里扔魔晶矿、魔核、魔晶矿装备、打开了盖子的mp恢复药剂,以及冒险者的魔法技能!
也就是说,只要你身上没穿着魔晶矿装备,也不携带魔核或者魔晶矿,更不在下水之后使用魔法类的技能,那么整个水库你就可以随便玩!
也借此,开荒队确认了水库底部的遗迹存在。同样被确认的,还有名为“水之守卫”的魔物的触发方法。
和密林遗迹迷宫那边的地之守卫需要受到攻击魔法造成的伤害才会被触发激活的情况不同,水底遗迹迷宫这边的水之守卫,只需要投入任何带着明显魔素能源的物品,水之守卫就会被激活。
而且,会根据冒险者投入水库内的东西所蕴含的魔素能源的量,被激活的水之守卫数量也不一样。
在水之守卫被激活之后,它们会第一时间追寻着魔素能源,并且死死地抓住到手的魔素能源。在那等情况下,魔素能源所处的状态类似于那种无法被技能解控的强制控制状态。
而这,也是n市开荒队的那二十七人之所以会丧命的原因。当时他们身上穿着的魔晶矿装备,已然成为了水之守卫的囊中之物。没有在第一时间发现不对并且把身上的魔晶矿装备收起来,就是造成他们死亡的真正原因!
弄清楚这个情况之后,开荒队的众人无语了。
按照冒险者去参与迷宫开荒的一贯做法,那都是身上尽可能装备上自己最为给力的装备。毕竟未被开荒的迷宫一切都是未知数,仅仅觉得迷宫等级不高所以不穿上自己最好的装备?那种行为和找死没有任何区别。
然而这一次,在水底遗迹迷宫这里。这种一贯的做法,导致了n市开荒队的惨剧。
把情况弄清楚之后,开荒队的众人就开始尝试对水之守卫这种魔物进行攻略。
本来大家以为,这只不过是区区迷宫小怪罢了。虽说密林遗迹迷宫那边的地之守卫貌似不吃物理伤害,但是眼前这水之守卫明显是不具备地之守卫那种一看就非常牛叉的物理防御力的。这种魔物那由流水构成的身体,看起来反而更像是史莱姆。
然而,等到真正和水之守卫战斗的时候,开荒队的众人才明白他们一开始的想法有多肤浅!
的确,水之守卫的身躯并不具备传闻中地之守卫的那种疯狂弹刀的物理防御能力,但是依靠物理攻击想要击杀水之守卫,却也是同样的困难重重!
正如前面说的那样,水之守卫的身躯是由液态的流水构成的。什么叫做抽刀断水水更流,这一波算是让开荒队的一众冒险者给亲身体验了一遍。
一开始的时候,攻击落在水之守卫的身上的确削减了它们的血条没错。但是,仅仅是一次攻击之后,接下来面对各种物理攻击,这些水之守卫居然会在身体受到攻击之前,就先一步自行切断那部分躯体,以此来规避冒险者们的物理攻击!
更让人无语的是,因为水之守卫完全不会跑到岸上来,身处水库之中的它们,能够源源不断地利用水库里的水,去修补自己之前主动切断的那部分躯体!如果不是因为躯体修复之后水之守卫并没有把血量也恢复起来的话,开荒队的一众冒险者早就懒得和这种魔物拉扯了。
毕竟水之守卫不会跑岸上来,也就说明身在岸上的冒险者一心想要逃跑的话,那么只需要离开水之守卫的攻击范围,那么他们自然也就安全了。
可真正让开荒队的冒险者们心塞的是,水之守卫修复躯体的时候虽然不回血,但是它们自己会用治疗魔法啊!不仅如此,根据挡在前面的盾战士们的反馈,当他们受到水之守卫的攻击时,只要不是那种远程的魔法攻击,那么每次攻击落在他们的身上,他们的mp就会出现异常的消耗!
开荒队经过一连串的试探之后最终确认,水之守卫之所以能够随意动不动就用治疗魔法,是因为它们在使用非远程魔法去攻击冒险者的时候,会吸取冒险者的mp回补自身!它们那动不动就用的治疗魔法,所消耗的大量mp,完全就是由他们这群冒险者主动提供的!
如果说上述的情况已经足以让开荒队抓狂的话,那么最后导致开荒队破防的状况,就是当他们一群人疯狂输出总算把水之守卫打烂之后,却没能看见掉落物的时候!
不,不仅仅是没有见到掉落物,他们甚至都没能都个人状态栏的信息记录里,找到击杀魔物后会出现的经验值进账!
尼玛就离谱!迷宫里杀怪不爆东西本来就是极为罕见的情况,连经验值都不给?!他们忙活那么久,难道是杀了一只假的魔物不成?!
当然了,破防过后,开荒队的众人很快就冷静了下来。因为他们很清楚,哪怕是这些奇奇怪怪的新迷宫,那也是遵循迷宫最基本的法则的。
第一,迷宫内击杀魔物必定会掉落迷宫货币。哪怕在击杀魔物的时候没有从魔物身上爆出来,也会累计起来,到冒险者离开迷宫或者是通关迷宫的时候,一并走结算的渠道给予冒险者。
第二,只要击杀了魔物,那么就必定会给予冒险者人物经验值。哪怕冒险者的个人等级远远超过了迷宫内的魔物,最起码也还会有小数点后不知道多少位数的经验值入账的。而且这个是现场结算,绝无拖欠。哪怕一开始看不出来变化,但是积少成多之下,总归是会让人变得更强。
若是冒险者击杀了某只魔物,但是却没有获得任何的经验值的话。那么就只能说明一件事——冒险者并未真正击杀掉那只魔物!
能够造成这种让冒险者误认为自己已经击杀掉某只魔物的误会的情况有很多种,其中最为常见的一种,那就是和冒险者战斗的并非是魔物的本体,而是类似于分身之类的技能产物!
又是经过一轮苦战中的试探,开荒队的众人总算是弄清楚了原因所在。
水之守卫显化出来和冒险者们战斗的水流巨人,只不过是被它们本体所控制的傀儡而已。而水之守卫的本体,自始至终都待在水库底部的遗迹之中!
更为让人无语的是,躲在水库底的那些水之守卫本体,居然还不吃魔法伤害!
嗯…也不是说不吃伤害,而是这次开荒队里吸取了i市那边的教训,给开荒队找来了几位精修水属性的法师。
别问这几位法师是哪里来的,问就是a市作为龙国首都之下的第一大城市,想要找到几位当年在一线活跃,现如今已经退役的法术系远程主职业者还是找得到的。
说回正题,因为目标在水库里,而队友们全部在岸上。所以那几位法师能够毫无顾忌地出手,一出手就直接动用了各自最为擅长的水属性攻击魔法。这些攻击魔法的等级最少都是b级起步,加上a市空降组给准备的强力装备,魔法攻击技能的威力绝对有保证!
可就是这样一轮十拿九稳的攻击,不光没能远程击杀位于水库底部的水之守卫本体,甚至连打过去的魔法攻击技能本身,都被水之守卫给吸收了个干净。
在那之后,水之守卫的傀儡数量还增加了!
就…很难评!
多番试探之后,开荒队总指挥已经可以确定,他们这个开荒队想要突破水之守卫这道坎,需要的是使用物理攻击的远程主职业!并且,攻击需要强大的穿透力,才有可能对身处水库底部的水之守卫本体造成有效杀伤!
简而言之,针对水底遗迹迷宫,他们需要的是弓手系的远程主职业!
于是乎,n市这边的迷宫开荒自然也就陷入了和i市那边一样的窘境。
虽说弓手系的远程主职业者在职业冒险者这一行里,不像法师系的远程主职业者那么惨,但是也是绝对的下水道职业了。除了一些大型的冒险团会专门培养一两位这样的人才以备不时之需外,剩下的全部都是独行侠,并且混得好的几乎不存在。
当然了,弓手系的远程主职业之所以混得差,最主要的原因还是因为他们没有什么好装备。想要一把足够好的弓,哪怕是自备制作用的素材甚至自备图纸,你也不一定能够找到拥有足够等级「制弓」技能的副职业从业者。
而且弓手系主职业和法师系主职业之间最大的区别,那就是弓手除了要准备弓和保证技能续航的mp恢复药剂之外,还需要准备箭矢这种消耗品!
连制作弓的副职业从业者都难找,想要好一点的箭矢那就更难了。
事实上,那些培养有弓手主职业队友的大型冒险团,他们给弓手准备的高级箭矢也不是生产系副职业制造的,而是在某些高级迷宫里,专门去=刷“骷髅弓箭手”或者“哥布林射手”之类的上位魔物身上直接爆的掉落物……
情况就是这么个情况,作为由a市空降组牵头组织的开荒队,想要找几位靠谱的弓箭手支援一下迷宫开荒,那自然是能够找到人的。
只不过,因为那些靠谱的弓箭手都是大型冒险团专门培养的,所以想要找他们帮忙,根本绕不过他们所属的大型冒险团。而大型冒险团因为弓手的箭矢消耗等一系列的原因,借人的要价可不会低到哪里去。
一番交涉之后,a市空降组的几人都快要被气炸了。原因无它,那些大型冒险团的借人要价太狠了,甚至远远超出了一个d级迷宫开荒所能够得到的收益上限!