第165章 那不好玩
作者:讲故事的人   春寒料峭时的相遇最新章节     
    另一边,李佑宣和九九倒是没有聊什么私事。
    九九说,“你跟曦木合写的那本书,我认认真真学完了。”
    “感觉怎么样?”
    “就是有一种把很多零碎的东西串起来的感觉。”
    李佑宣说,“凭心而论,你的那个游戏挺有意思的,有一股《矮人要塞》的味道。”
    “卧槽,”九九说,“哥,评价这么高啊?我要飘的。”
    “你飘什么?”李佑宣笑笑说,“只是有《矮人要塞》那个味道,慢慢来吧,感觉你还有好多东西没有做。”
    “曦木说让我尽量节约一点,小心被拖死了。”
    李佑宣点点头,“曦木是过来人,你自己考虑一下。看看是先砍点东西,然后按抢鲜体验上线?上线了再一边搜集意见一边慢慢改,还是一直闷头开发下去,最后直接完整版上线,总要有取舍。”
    “嗯。”
    九九陷入了沉思。
    这个话,锤哥回长沙之前,有一回两人一起在他家里的开发的时候,锤哥也说过。
    不过阿锤就没有五车老哥说出来的话这么稳,当时他说感觉自己已经到瓶颈期了,冲了两波之后发现除了玩法和技术,游戏背后带着的其他东西也太多了。不管是《星露谷物语》还是《kenshi》,或者《坎巴拉太空计划》、《僵尸毁灭工程》,以及他们都很喜喜欢的《矮人要塞》和《环世界》。
    要说玩法,《星露谷物语》不过种田;
    《kenshi》不过打怪升级;
    《坎巴拉太空计划》不过就是组装火箭;
    《僵尸毁灭工程》不过就是生存;
    像《矮人要塞》和《环世界》这一类,前者是城市建造,后者是城市建造加塔防。
    可是为什么就这么好玩?
    那天沈时玖忽然半开玩笑似的说,“据说席德梅尔当初和比尔在游戏厅里玩了雅达利的街机,然后席德梅尔跟比尔打赌说,‘我们一定可以去做一个比这游戏好玩的东西出来’,然后就有了《红色男爵》。”
    阿锤说,“再后面有了《文明》,再后面的事情大家就都知道了。”
    九九说,“曦木上次跟我说,席德梅尔立项《文明》的时候,他说是因为他们没有微软的那种高帧率即时刷新的技术,所以他们设计《文明》的时候选的是回合制。”
    阿锤说,“对,但是《文明》成了一座高峰,《帝国时代》系列虽然也经典,但是距离《文明》差很远。一包瓜子一盒烟,一局《文明》玩一天;我晚上九点开了一局《文明》,晚上八点就打完了……”
    两人聊着玩笑话,笑了笑,过了一会儿,阿锤拍了拍自己的额头说,“我知道了。”
    后来九九问阿锤选择回长沙是不是有那晚聊天内容的原因,阿锤说那不过是一个契机,让自己认识到玩法和技术并不能说明什么,哪怕是3a,扑街血亏的也不是没有。
    3a总不能说技术出问题了吧?技术在游戏里永远都不是决定性的,美术也不是,《矮人要塞》多少年了都没有画面,全是符号,后来才有了一个非常简陋的画面。
    所以后来锤哥在微信上跟他说,【技术差就找曦木和五车老哥学学,问我也行,我觉得你那个游戏比我的割草游戏有意思。你加油,我也没放弃,兼职开发也是开发。】
    ……
    沈时玖开发他自己的那个游戏之前,是《我的世界》的忠实玩家,从小玩到大的。
    大学毕业后的某一天,爸妈找他谈未来,他觉得有一些迷茫,有时候他自己也在想,爸妈都是高知,自己倒好像是个废柴一样。
    爸妈没有给他什么压力。
    妈妈说,“你爸要操心事业操心学生,没功夫操心你,我和你待在一起的时间要多一点,不过,其实我对你也没有什么要求。我跟你爸商量了,就一点,你自己养活你自己,看看你想做什么。我跟你爸的人生经验对你来说不一定管用,你也知道,人需要觉醒,觉醒需要经验和见识去积累,所以将来的路,你自己看着走。”
    他就是带着这样一番叮嘱离开的学校,第一份工作是一家手游公司,说是策划,其实是打杂,一个月到手三千多块钱。
    而最让他感觉不可思议的是,这家公司里好像没有人热爱游戏,天天琢磨的是赢利点和流水,跑商务的那几个游戏业务经理琢磨的是哪家模特公司的嫩模比较美,哪家洗浴中心的技师比较漂亮,参加游戏展会重点是找漂亮模特,就是不琢磨游戏怎么做好玩。
    他干了几个月之后离开了,后来在一家贸易公司里做了一阵子外贸跟单员,直到认识了何心。
    有一天他对这位远方的网友说自己想摆地摊,然后做一款好玩的游戏出来,这位远方的网友就问他要不要卖花,说可以给他供货。
    两个人就是这么熟悉起来的。
    后来何心问他为什么想摆地摊。
    他说摆地摊养活自己。
    她又问,“然后呢?”
    他说,“也许是看书?然后找到一件自己能够一直做下去的事情。”
    她问,“什么事情能一直做下去。”
    他说,“自己喜欢的事情。”
    那会儿他就有一点想自己做一款好玩的游戏了。最后还是决定自学,然后走上这条路。
    再然后才接触到更多的独立游戏,于是好像发现了一片新大陆一样的兴奋。
    再之后,曦木介绍他玩《矮人要塞》,他对于这个游戏简直有一种相见恨晚的感觉。
    最开始玩的是英文版,但丝毫不影响他沉迷到那个世界里去。
    而《矮人要塞》的作者有一句名言,“我们不想做商人,那不好玩。”
    《矮人要塞》的作者亚当斯兄弟确实有资格说这个话,也当之无愧。这游戏从一开始就是开源的,一直在免费更新。
    后来因为亚当斯哥哥得了癌症,要赚钱治病,当时开源社区的捐款没有办法覆盖医疗费了,他们这才决定发售游戏,但免费一样可以玩,即使如此,《矮人要塞》还是为兄弟俩带来了上亿美元的利润。
    然后他们买了辆本田思域,因为一直都想买这个车。
    至于那泼天的富贵,兄弟俩全部捐出去了,只留下了治病的、以及让生活过得宽裕一点儿的钱。
    那句“我们不想做商人,那不好玩”,就是在这种情况下说出来的。