第501章 绝对是无冕之王
作者:小小肖肖   我开发灵异游戏,被全球主播追杀最新章节     
    这类观点为众多“魂学者”们提供了一种释放情绪的渠道。
    事实上,“国货必烂”这样的偏见根深蒂固于玩家社区之中。
    所以即使当一些质量极高的国产游戏出现时,也无法轻易改变大众的想法。
    这些人自认为站在高处指点江山。
    但凡有任何对自家产品表示认可的意见就会被视为异类;相反,《逃生之路》、《孤岛惊魂》等海外作品即便在国内反响一般,在他们看来都是不可多得的好游戏。
    一种崇洋心态渗透至骨子里。
    “至于《黑魂》中优秀的配乐、剧本以及打斗机制等优点网上已经有更加详细专业的解说视频了,所以我就不重复说了。”
    镜头切换到了阿尔特留斯变身后所在的竞技场里。
    此时背景音中传来苟欣萍的声音:“下面我给大家展示点特别的东西吧。”
    “a骑士不需要过多介绍,玩过额外章节的人都懂他的故事,可是...”
    “你们或许不知道根据你在游戏内的进程进入这个章节所能发掘的信息量及遇到boss的实力也会有所不同?”
    稍作停顿留给听众思考的时间之后,她接着解释道:
    “比如我在完成了《黑魂》第一遍后,再次进入到这一部分时就能了解到a骑士生前的事迹;
    而当我完成二周目再去接触他,则会发现此时他的战斗力要强得多......”
    直至最终八周目的时候打败对手后,你会发现在场中央多出来一块小小的墓碑旁还跪着一个身穿铠甲的女人——这就是四大王之骑士中的另一位成员,基亚兰。
    此时此刻屏幕上所展示出来的内容令不少人眼前一亮!
    随着光影转换,那块新出现的小石碑旁边静静地跪坐着一位身披战衣的女子。
    观众们都被深深吸引住了注意力,一方面因为他们长期以来对于某些设定的猜测得到了证实;
    另外则是由于听出了刚才那段话里隐含着一条令人惊讶的事实——
    原来这位玩家居然已经完成了整整八个轮回!
    ‘太夸张了吧真的假的?!’
    ‘那么也就是说......她现在已经打通关卡达到第八次了是么?’
    ‘唉真是没谁了我这边连首次尝试三个月都没过人家都已经打了八个回合……’
    ‘羡慕嫉妒恨啊!’
    ‘请问小姐姐你是怎样成为游戏大神的呀?’
    原本遗失的一些故事情节现在得以重见光明:其实基亚兰一直以来都非常钟爱着自己的队长a;
    而且经过漫长岁月的洗礼之后你会发现其实一直守望着那片林间坟冢的除了还有另外一位老友——灰狼西沃。
    听到这里可以感觉到说话者的语气里似乎带有些轻微波动,“正是这条曾经接受过帮助并存活下来的生命体,最后它认定了我们必须停止前进否则便会采取行动保护其同伴;
    也许它是担心我们将再度坠入黑暗无法自拔...这样的空白处理得相当不错,留给每位参与者足够的想象余地。”
    画面内只见西沃轻轻从不远处的一个小坡上跳下站立片刻之后缓缓靠近石碑处将一把武器叼起;
    它眼中闪过一丝难以言表的情绪波动紧接着便做出了选择。
    这一刻几乎所有人都无法抑制内心的激动与共鸣。
    ‘我当时就在琢磨怎么结尾没提到这只狼原来是这样啊... ’
    ‘注意看它的牙好像都不剩几颗了吧也不知道究竟守护了这个地方多久了…’
    ‘太催泪了简直不能忍啊…’
    ‘此时响起的音乐旋律宏伟悲壮令人不由自主热泪盈眶… ’
    “即使面对昔日的救助者, 它仍旧坚决地站稳立场履行自己的使命,为防止恩师安息之所受扰同时也保护前者免遭不测这才有了后续的行为发生,
    西沃便是这样一个形象。”
    “它那一声凄厉嚎叫充分体现了内心的矛盾挣扎感;
    至于两者之间较量的结果则留到后面再来细说吧。”
    苟欣萍这番发言仿佛一股寒流涌向众人心底。
    这家伙绝对是个狠角色明明可以和谐处理非要把冲突部分单独剪辑出来。
    尽管如此英雄们做出牺牲也无法彻底遏制来自深渊的侵蚀,
    直至未来某个时刻依然会有无数勇敢之士继承遗志奋勇抗击恶势力,
    其中最受尊敬的就是名为阿尔特留斯的人物了。
    “他是我个人最欣赏的角色之一.”
    “整个过程中那些零碎的情报散布在玩家探索过程中的各个节点我喜欢这种制作思路”
    “不管隔了多久当你重新回到曾经熟悉地点那一刻记忆深处总会浮现出当时探险经历所带来的激动心情以及战胜困难后的成就感”。
    “这些......真让人舍不得走。”
    “在我心里,《黑魂》绝对是无冕之王!”
    谁能想到,现实生活里冷若冰霜的苟欣萍,在网络上竟能聊得这么起劲。
    就像是她的个性一样矛盾,苟欣萍就像有两种截然不同的人格。
    正是因为这样,尽管很多腾讯同事都看过苟欣萍做的视频,但从未有人把她和那位冷酷的美女总监联系起来。
    根本找不到相似点啊!
    当然,在粉丝们眼里,是谁做的不重要,关键是内容能不能吸引人。
    “所以,《黑魂》现有的十个dlc,每一版都能带来新的游戏体验对吧?”
    “10*8=?我的天!再加上游戏里的boss,整个《黑魂》竟然有两百多种不同难度的挑战吗??”
    “只要268元就能买到这么高质量的内容还赚钱呢?”
    “兄弟,这只是国内的价格。在国外,一款dlc就卖50块,加一起快一千了!”
    “什么叫良心商家?这就是!”
    听苟欣萍这么一说,大家算了算都觉得特别值。
    光是这十个dlc里就有十几个额外boss要打,《黑魂》至少需要过掉将近三十个boss才能通关,而且每一代都有各自的特点,一共八个版本。
    这就相当于灵境公司在《黑魂》中给玩家们提供了超过二百个各具特色的boss。这样的诚意简直了!
    更厉害的是,其他国家的玩家想享受这一切至少得多花三倍的钱,而在咱们这儿,一次只需掏268元。