埃拉西亚王国/圣堂兵种调整:
新增长弓手、冠军骑士、天使。
弓箭手和森林猎人的等级重新标级。
现在弓箭手等级标为2阶1级,森林猎人等级标为2阶2级。
狮鹫攻击力增加5点,伤害减少1~3,hp减少40点,新增特技『无限反击』。
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无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。
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布拉卡达王国/塔楼兵种调整:
炼金生命现在拥有幸运属性。
新增银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙。
侏儒射手、侏儒精英射手攻击力减少9点、伤害力减少1~3点,射程增加2格。
石人等级下降1级。防御力减少3点,新增特技:金属豁免1.2x。
杉提瑞魔像特技【灼热装置】更改。
之前是消耗30点mp,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
现在灼热装置每次启动消耗15点mp。
该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
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炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气属性,拥有幸运属性,免疫生命毒。
金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
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阿维利王国/壁垒兵种调整:
树精和枯木卫士的名字改为远古树人,并且重做。
新增远古树人、金龙。
小妖精、花仙子、花妖精攻击力增加3点,hp减少/15点,速度减少3点。
精灵射手、猎手头领攻击力增加1/3点,速度减少3点,atb主动性增加了6点。
飞马、飞马精灵骑士、天弓手攻击力减少1点,hp增加6点,速度增加3点,atb主动性减少9点
独角兽攻击力增加9点。
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德伽王国/墓园兵种调整:
新增鬼龙。
灵魂之火重做。
原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每有1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。
删除骷髅兵种系列特技剑术,新增特技黑暗剑术。
现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。
删除骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护。
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塔塔利亚王座/塔楼兵种调整:
血脉再生由恢复一半变为恢复60%。
新增蜥蜴游侠、终级九头蛇。
狼人攻击力增加1点,防御力减少1点,hp增加3点。
大狼人攻击力增加2点,防御力减少1点,hp增加5点,速度减少1点。
蜥蜴射手后续系列新增特技『可汗毒箭』。
野牛特技『骑兵』删除。
飞龙特技『亚龙之威』描述修改:
原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。
新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
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可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。
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克鲁王国/据点兵种调整:
新增半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。
半人马弓手、半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力增加6/9/12点,hp增加3/6/12点,伤害增加1~3/2~6/3~9,速度增加1点。
删除半人马狩猎者、半人马掠夺者『2连射』特技。
恶狼战士、恶狼斗士攻击力增加2/5点,atb主动性增加3点。
大雕攻击力增加6点,伤害减少0~1,atb主动性减少1点。
独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级,hp减少10点。
独眼王新增技能巨石重击,弹药增加3点。
比蒙、远古比蒙攻击力增加10点、增加50点hp,atb主动性减少3点。
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巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
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奥月王国/元素兵种调整:
新增沙元素、暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙。
元素形态重做。
原版是该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。
物理状态下,防御增加15点,hp增加30点,速度和atb主动性降低2点。
元素状态下,速度和atb主动性增加3点,免疫99%物理伤害。
现在是该单位可以消耗6点atb主动性,在物理状态与元素状态进行一次切换。
物理状态下,防御增加18点,hp增加24点,速度和atb主动性降低3点。
元素状态,速度和atb主动性增加6点,免疫物理伤害。
光元素hp增加8点,伤害减少至1~5点,atb主动性减少3点。
气元素攻击力、防御力减少1点,hp增加5点,新增特技『次级风场』。
风元素攻击力、防御力增加6点。
火元素、火鸟新增特技-火焰本源。
水元素防御力增加2点,速度增加1点,伤害减少2~3点。
地元素攻击力、防御力增加10点,hp增加60点,速度增加3点。
地元素现在只能施放乱石地刺。
精神元素现在不再可以施放心灵射线魔法。
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火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的hp,并且可以复活。
次级风场:该单位受到攻击时,那次攻击造成的伤害降低15%。
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地狱兵种调整:
『深渊传送』改动
原来的描述是:
深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%/60%/90%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp1.25/1.75/2.25倍的友军数量。
深渊传送召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。
更新后的描述是:
深渊传送,施放该技能后3回合内无法移动或者值到召唤的单位消失。
在施放该技能单位的周围30格内,选择任一地点,在这地点上召唤低于施放该技能单位等级的恶魔生命单位。
召唤的恶魔生命单位数量为施放2.75倍该技能单位生命值上限,除以召唤的恶魔生命单位。
若施放该技能单位一方胜利,召唤的生物会保留其数量,若统领队伍的英雄格子己满,召唤的生物自动消失。
恶魔之子上升2级,恶魔之子hp、atb主动性减少3点,新增特技:『深渊传送』。
怪物、大怪物攻击力增加1点,hp增加3点,atb主动性减少4点,怪物新增特技:『深渊传送』。
地狱犬、地狱三头犬的攻击力、防御力分别减少1/3点,hp减少3点。
地狱犬、地狱三头犬的速度分别俢正为9点、11点,地狱新增特技:『深渊传送』。
哥革的等级俢正为2阶3级,攻击力下降9点,防御力俢正为1点,hp减少6点,伤害增加3~3点,新增特技:『深渊传送』、『1级火焰冈印』。
宠魔的等级俢正为3阶1级,攻击力下降10点,防御力俢正为3点,hp减少6点,伤害增加3~3点,新增特技:『深渊传送』、『2级火焰冈印』。
角魔的等级俢正为4阶2级,hp减少30点,伤害增加1~1点,速度增加1点,新增特技:『深渊传送』。
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1级火焰冈印:该单位造成火焰属性伤害时,可以使接下来的第三次的移动轮次消失,再次造成一次额外的110%火焰属性伤害。
2级火焰冈印:该单位造成火焰属性伤害时,可以使接下来的第三次的移动轮次消失,再次造成一次额外的140%火焰属性伤害。
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地下城兵种调整:
洞穴人、地狱洞穴人防御力增加1点,速度增加1点。
毒眼、邪眼防御力减少3点,增加1点的速度。
『石化射线』大改,石化射线原本描述:
该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标50%进入石化状态。
现在改名为『附石之力』,描述:
该单位近战攻击、反击目标命中造成伤害后,敌人会陷入3次行动的石化状态。
该单位远程攻击、反击目标造成伤害后,敌人会陷入1次行动的石化状态。
石化状态下无法行动,减少受到的75%伤害,但受到伤后立刻退出石化状态。
石化状态下无法上升、下降士气、幸运。
美杜莎攻击力减少1点,伤害上升1~1点,弹药增加2发,射程减少1格,速度增加1格,删除石化注视特技,新增特技:附石之力。
美杜莎女王攻击力减少4点,伤害上升3~3点,弹药增加3发,射程减少1格,速度增加1格,删除石化注视、石化射线特技,新增特技:附石之力、反击射击。
反击射击:该单位受到该单位射程内的单位攻击时,立刻消耗15点atb主动性,视为一次对攻击该单位的单位发起的远程反击。
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下章预告第0175章风琴炮