第150章 准备量产
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    “去上海的机票定好了?”
    “是,明天出发。”
    东海软件的制作人兼程序员东山大介即将被派驻上海。
    在此之前特意来向齐东海告别。
    “那,把这个交给上海的赵总经理。”
    齐东海从办公桌旁拿出一个牛皮纸包好的包裹。
    里面是一些东京的“土产”。
    “上海那边不用担心,是个大城市,什么都有。去年还开了罗森便利店。”
    齐东海继续说道。
    “可是我没怎么学过中文……”
    “可以慢慢学。上海方面和你对接的人会日文。而且你不是会英文嘛。”
    齐东海之前拿过一些英文文档给东山看。对方理解起来似乎没什么困难。
    “可是我那是哑巴英文。”
    “那,要不然明天下飞机的时候让上海方面派人去接你?”
    “不用了,不用了。我自己应付的来。”
    毕竟,“给别人添麻烦”在日本职场上算是禁忌之一。
    东山不想在老板齐东海面前留下这样的印象。
    ……
    与此同时。上海爱丽丝技术公司的装配车间里,迎来了一群香港来的客人。
    “现在这边正在做的也是游戏机。等这批货做完,就全力开工生产gamebrick。”
    工厂的负责人领着深层科技的梁冠文进行参观。
    两个人都不知道对方与自己其实背后是同一位老板在控制。
    爱丽丝技术现在正开足马力的为万代代工拓麻歌子。
    拓麻歌子在日本的热卖,让万代大量追加订货。
    而现在能同时兼顾成本和产能的工厂,只有在中国才能找到。
    虽然万代自己在中国就有几处工厂。
    但是以往都是生产塑料玩具为主。
    像是拓麻歌子这种电子玩具,必须要专门的电子厂代工才行。
    而爱丽丝技术能接下这个大单子。主要靠的是之前为playstation生产了一系列第三方配件和外设在日本游戏产业打下的名声。
    这些配件的设计方基本都是香港深层科技。
    双方一直以来的合作都非常顺利。
    现在爱丽丝技术通过拓麻歌子的订单展示了自己的产能和成本控制能力。
    因此游戏掌机gamebrick的量产订单也就毫不意外的交到了爱丽丝技术手上。
    最近这款掌机的设计方案终于被固定了下来。
    整个机器的尺寸和重量都比预想中的减小了一些。
    而为了节约成本,机体内存储空间从相对昂贵的闪存方案换成了更成熟的sram方案。
    这就意味着存储芯片不能断电才行。
    哈德森的工程师们设计了一个双保险方案。
    在掌机上留了一个纽扣电池槽。
    更换机身的五号电池时,纽扣电池可以为存储芯片供电。
    而更换纽扣电池时,保证五号电池有电即可。
    即便是用了这种省钱方案。现在日版的gamebrick依旧是要赔钱卖。
    但时间不等人。
    生产必须从现在就开始。
    设计人员只要做好产品设计就可以。生产和销售的环节要考虑的事就多了。
    这款掌机预定在年末同时在美日两地发售。
    生产备货需要时间。海运清关也需要时间。
    货物运到北美。再分发到各处零售网点同样需要时间。
    即便有lifelive的日本和北美公司进行协助。
    这些事情对于深层科技这家皮包公司来说依旧不是一件容易的事。
    从爱丽丝技术的厂区出来。步行没有几分钟就到了东海软件上海工作室的办公地。
    梁冠文行程的第二站是拜访这里。
    gamebrick现有的软件阵营,总体上还是太偏向日本游戏了一些。
    要开拓北美市场。得有符合北美玩家口味的游戏才行。
    gamebrick大体上是一款2d掌机。游戏设计上可以对标的对手不是ps和ss,而是sfc和md。
    十六位主机大战当中。
    sfc之所以能在日本大获全胜。除了任天堂第一方的游戏之外。两大rpg台柱的支持功不可没。
    但北美玩家不吃这一套。
    索尼克和真人快打这类游戏才是他们认可的类型。
    sfc时代勇者斗恶龙和最终幻想系列在北美的销量不及日本市场的零头。
    而sfc版的真人快打,可是绿色血液的开山鼻祖。
    “这个你放心。中国玩家的口味其实更偏向美国市场一些。我们这些开发人员从小在这种环境里成长出来,做出来的游戏美国人应该能喜欢。”
    东海软件上海工作室的赵振邦对这一点深信不疑。
    因为普遍看不懂外文,中国的主机游戏玩家更喜好能用直觉理解的游戏类型。
    这恰恰和北美玩家的口味暗合。
    这方面齐东海最早寄希望于其他第三方厂商。
    可是现在卡普空态度暧昧。
    snk则据说正在开发自家掌机。所以不肯入伙。
    一切就只能靠自己。
    东海软件上海工作室提前就接到了齐东海的指示。
    要为gamebrick开发一款横版清关游戏。一款2d格斗游戏。
    现在美术设计已经接近完成。进入调教玩法和手感的阶段。
    这类游戏的打击感尤其重要。这方面新团队恐怕一时间难以把握。
    梁冠文表达了自己对这方面的担忧。
    “这个你放心。日本方面已经派遣了专业的开发人员来进行协助。”
    赵振邦所说的专业人员,指的是最近即将被派驻上海的东山大介。
    东山是哈德森电脑设计学校毕业。
    这所学校的学生不但可以用哈德森的《pc原人》和《冒险岛》这类老牌游戏作为教学资料。
    甚至私下里,哈德森会反向工程一些其他厂商在pce平台上发售的游戏。
    拆解分析给学员进行参考。
    东山学习期间,偷偷研究过pce平台上的《街头霸王2》
    作为一款八位和十六位混合的早期主机。
    pce的街头霸王2画面和手感都不输给md版本。可以说与sfc不相上下。
    ……
    第二天下午。从东京到上海的航班降落在虹桥机场。
    东山大介拎着大包小包出了航站楼。
    招手拦了一辆出租车。
    “花园饭店。”
    东山特地用英文对司机说道。
    花园饭店是一家日资饭店,不但有涉外资质。而且服务和设备都更符合日本人的习惯。
    东山在租好住处之前会在这里住上几天。
    司机听到这个词,心领神会。做了一个“ok”的手势。
    一个多小时后,车子在郊区的一处路口停下。
    “这边是嘉定,前面就是沪太路。”
    司机说道。