门户洞开的韩国市场现在确实是一块鲜美的肥肉。
只可惜以齐东海现在手中的资源,并不能咬下多大的一口。
与韩京电信合作的adsl网络运营商项目。lifelive只占了一成股份。
不过这本来就无所谓。
这种基础设施项目,本来就是资本密集型行业,离不开当地合作者的配合。
齐东海知道,半年之后,游戏和网络产业就会成为韩国官方扶持的重点产业。
在软件和服务领域提早布局才是正事。
lifelive的网站门户和gamesite游戏平台都开放了韩区服务器。
天气预报不是全国有雨就是全国晴天的韩国,无论是网购还是宽带建设的开展,都要更容易一些。
gamebrick掌机的韩版销售也被提上了日程。
不过真正打开市场恐怕是要一年以后了。
过不了几个月,韩国就会沦落到募集全国贵金属偿还外债的地步。
到时候恐怕一般韩国中等家庭暂时没有余力去消费游戏机这种东西。
……
一九九七年十月二十三日。
东京神宫球场。主队养乐多飞燕队以三比零的比分战胜了西武狮队。
在总比分上,养乐多以四比一的比分在七场四胜制的比赛中压倒西武。取得了本年度日本职棒的总冠军。
一周之后的十月三十一日,经过紧急的数据调整。
《活力职业棒球1997》正式上市。
和几个月前上市的《实况力量职业棒球》不同。
活力职业棒球内球员的能力值是按照整个赛季的表现去做最新设定。
更接近一般观众的观感。
“怎么我的速度还是只有七十五啊。”
游戏发售第二天,现在效力于横滨队的山田就打来电话抱怨。
“我问过游戏的制作人了,你今年的盗垒是七次,速度设定成七十五不能再多了。”
齐东海对棒球球员能力的评判标准不甚了解。这方面的工作一直都是交给同事去完成。
在回答山田这句话的时候,齐东海甚至不知道自己讲的内容是什么意思。
他连“盗垒”是什么东西都搞不清楚。只是转述了同事的回复。
“这可不能这么算!你怎么不看我才上了几场比赛呢!我百米速度可是只有十一秒的啊!”
山田作为新人,今年能够挤进一线队替补名单已属不易。
出场机会本来就不多。
在这为数不多的出场次数当中,积累了七次盗垒,对新人来说确实是不错的成绩。
更重要的一点是,这部游戏山田可是挂着“顾问”的头衔。
尽管顾问费只有五十万日元。
但对游戏内容提出异议也算是他本职的工作。
“都已经发售了,还能怎么办,明年继续努力吧。”
齐东海如此回答。
作为游戏公司来说,开发体育游戏是一件事半功倍的事。
特别是实体游戏销售的年代,这种游戏往往都是“年货”。
搭好一个大框架之后,只要硬件平台不改变,游戏每年只要修改一下数据,调试一下手感就能出一份新作。
唯一的问题是,作为年货,游戏的主要价值就在于球员资料的更新。
而在游戏主机普遍没有网络和硬盘的时代,游戏一旦压盘,球员资料也就固定下来。
没有了修改的余地。
像是山田这种对自己的能力设定不满的情况。也只能等到明年的新版本才能再做修正了。
不管怎么说,《活力职业棒球》的资料数据毕竟还是要比竞争对手更新。
再加上这款游戏售价“只有”不到五千日元。
首发成绩将近七万份。
已经足以盈利。
到明年新赛季开始之前,半年时间内总销量应该能达到十五或二十万的水平。
然后,到时候一个只是修改了资料,其他系统大同小异的“1998开幕版”游戏就会上市。
既然要做体育游戏,就不要因为炒冷饭而感到羞愧。
不光是体育模拟游戏,其实在体育策略游戏中也有年货系列。
就在《活力职业棒球》上市的同一天,远在英国一款足球模拟经营类游戏也推出了最新版本。
这便是《冠军足球经理97\/98》。
作为cm2游戏引擎的最后一代游戏。
cm9798可以模拟欧洲九大主流联赛。
游戏的规则进一步完善。
而且游戏反应了欧洲足坛最新的“博斯曼法案”。球员合同到期后可以自由转会。
齐东海是《足球经理》(fm)系列的忠实玩家。
因此,对fm前身的《冠军足球经理》也早有耳闻。
他早早的就预购了游戏。而游戏发售之后,他甚至等不及光盘从英国邮寄到日本。
选择托人从网上发来游戏的拷贝。
不知出于何种考虑。cm9798这款游戏没有任何加密手段。
游戏直接从光盘中复制出来就可以游玩。
齐东海作为正版用户。对这种从网络下载游戏的行为自然也是毫无心理负担。
说起来也是有趣。
在原本的时空中,冠军足球经理的开发商si和发行商eidos最后分道扬镳。
与无数个类似故事相同。
si没能保住游戏名称的商标权。
于是只好创立了名为《足球经理》的精神续作。
而《冠军足球经理》则被eidos外包给其他团队继续开发。
到了最后,《fm》的发行权被交给了世嘉。
而《cm》则和eidos的其他一些ip相同,归了史克威尔艾尼克斯所有。
两款游戏的发行权都落到了日本厂商手中。
同样身在日本的齐东海,本身对这类游戏兴趣就极大。
但是足球领域取得各种授权的手续过于繁琐。
迄今为止,冠军足球经理系列的球员资料其实是处于一个灰色地带。
而东海软件对于如何取得日本职棒的资料授权倒是轻车熟路。
此前齐东海曾经有过一个念头。在gamebrick掌机上制作一款棒球游戏。
实际写了个比赛模拟原型之后,发现用十字键追打变化球实在太过困难。
因此作罢。
但是如果是模拟经营类游戏。那对操作水平就没什么要求了。
《活力职业棒球》的小小成功多少鼓舞了齐东海。
现在开始立项,虽然赶不上gamebrick掌机首发的日子。
但是明年棒球赛季之前上市绝对是绰绰有余。
而这又将会是另一个年货系列。