第181章 人口限制
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    人类阵营的故事进入后段。
    一位德高望重的将军所率领的亲兵卫队被虫族包围。
    主角率领的增援部队赶到时,阵地已经化为废墟。
    卫队全军覆没。
    幸运的是,将军虽然受了重伤,但还是保全了性命。
    战斗过后,将军似乎陷入了战争带来的精神创伤。变得胆怯而懦弱。
    他不得不从军中引退。进入人类元老院。
    而在他的推荐下,主角接替了将军的职务。
    从前哨基地的守卫,到对虫族的反击。
    星际空降作战。剿灭了最接近人类殖民地的虫族巢穴。
    随着一个个关卡任务的完成。主角在军中的职位也逐渐晋升。
    而在背后支持他为他提供预算的那位元老,也凭借着前线的不断胜利而接任了下一任的执政官。
    就在主角整顿兵马,准备向下一颗虫族占据的星球进行远征之时。
    元老院的一位特使来到他军中。
    特使携带了代表元老集体意见的证物。
    但没有携带任何正式文件。
    只是传来一个模棱两可的口信。
    在上次战役的伤愈的士兵里,有一些人呈现了异常状况。
    他们会在作战时把队友带入虫族设置好的陷阱。
    或者在剿灭地下虫巣的战斗时故意带错方向。
    军医在检查一位曾经有重伤经历的阵亡士兵时,在他脑中发现了一只甲虫的尸体。
    此后这样的案例不断被发现。
    显然,这些人有被虫族脑控的嫌疑。
    而元老院现在怀疑,执政官的行动有诸多异常。
    他主张从最接近虫族的几颗星球上撤离人类。
    用脱离接触的方式换取和平。
    元老院暗示主角,应该清除这个对人类阵营的威胁。
    于是最后的几个关卡,主角发动兵变。敌人从虫族变成了人类自己。
    先是突破首都附近的防御。
    然后在议事堂附近展开巷战。
    最后关头,执政官和他的卫队被团团包围。
    执政官挟持了一位元老。
    而兵变的士兵把执政官和人质一起射成了筛子。
    执政官的遗体经过检查,没有任何被脑控的迹象。
    反倒是一起毙命的那位元老。耳朵中钻出一只甲虫,迅速的消失在人群中。
    士兵们拥戴着主角继位成为新的执政官。
    而主角扭头望向身后的元老们。
    他们脸上一个个露出的诡异的笑容。
    ……
    “最后居然是这种展开。”
    里奇弗莱彻看完了最后的结局动画。对游戏后段的剧情多少有些意外。
    其实不光是他,撰写整个故事大纲的齐东海自己也觉得后半段的剧情有点“脱轨”。
    但是在游戏开发的过程中。这种事也经常发生。
    之所以写出这样的剧情,有时候也是为了向硬件配置妥协。
    游戏中的虫族,实在是太占“人口”了。
    如果最后的关卡是人类和虫族之间的战斗。
    那么配置低的家用电脑恐怕无法负荷。
    事实上早期的即时战略游戏设计出“人口”这个概念。并不完全是为了游戏的平衡性。
    也有电脑机能限制的要素。
    像是《红色警戒》初代的时期,电脑普遍配置不高,游戏又没有人口限制。在多人模式下,玩家如果都是猥琐发育派。
    到了后期,双方的坦克大战会卡的像幻灯片一样。
    这种时候假如在游戏中丢下一颗核弹,因为瞬间需要计算伤害数值的单位过多,甚至能直接跳出游戏。
    如果不修改配置文件,最初版本《星际尖兵》的人口总上限差不多是两千五百左右。
    但实际分配给每个玩家的人口是不同的。
    在对战模式下,人类玩家的人口上限是二百人。而虫族玩家的人口上限是三百人。
    这种限制考虑了两大阵营战术和单位造价的差异。
    真人玩家在游玩对战模式时,如果使用虫族。绝少会大量使用最初级的单位。
    因此对人口的需求还不那么明显。
    而且,也不是随便哪台电脑都能支撑的起两千五的人口上限。
    在齐东海的计划中。这款游戏如果真的能在电竞领域占有一席之地,那么游戏生命周期恐怕会有十年以上。
    电竞使用的电脑本来配置就会相对较高。
    几年以后,内存和cpu的价格也会下降。
    配置需求就更不是问题。
    但在单人战役模式,不一样。
    单人玩家的电脑配置参差不齐。有些人真的是贴着硬件需求下限的电脑。
    特别是以人类为主角,面对虫族的关卡里。
    为了烘托气氛,很多时候会用海量低等级虫族单位一拥而上制造紧张感。
    前面的关卡都是在这样基调下进行设计的。
    后面的最终决战,如果还是人类和虫族之间进行,那场面总不能比前面更小才对。
    这种情况下低配置玩家的机器恐怕就不太撑得住了。
    如果这款游戏将来还有续作,那么人类从胜利走向胜利的故事,也实在不好继续发展。
    现在的这个结局,给未来的续集留下了更多可能性。
    当然,齐东海也知道。rts这个游戏类型,再过几年就会产生分化。
    随着宽带网络的普及。
    将来的玩家恐怕不太会在意游戏的故事背景。而更重视对战模式下各种战术的应用。
    但作为游戏开发者,至少故事要是要讲的圆才行。
    ……
    在市场营销领域《星际尖兵》也有自己独到之处。
    游戏支持gamesite的对战功能这自不用说。
    为了给玩家匹配实力相当的对手。对战平台还引入了天梯和排名的概念。
    更重要的是。《星际尖兵》是gamesite平台出售的第一款网络下载数字版的大型游戏。
    这款游戏的实体版是双cd包装。
    一张光盘用来安装游戏程序。
    另一张光盘存储了过场视频画面。
    如果不算售价七十九元的中文版。
    游戏的实体版的售价是四十九美元,或者五千八百日元。
    但是网络下载版,价格只需要二十九美元或三千五百日元。
    折扣的数额远远超过了游戏本身的物料成本。
    当然,东海软件实际上从下载版上能赚到的钱要比实体版更多。
    gamesite几乎就是自家的平台。
    不需要向经销商分成。
    而且回款速度也有保障。
    没有什么“沉没成本”可言。