第257章 发布但不是发售
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    一九九九年二月在游戏业内还有一件大事。
    史克威尔的《最终幻想8》上市。
    齐东海知道,另一个时空中在世纪之交的中国,最终幻想系列游戏影响力最大的不是七代,反而是这款《最终幻想8》。
    虽然当时拥有playstation主机的玩家只是少数。
    不过,因为游戏的主题曲是由一位着名的中国歌手演唱。
    因此在mp3普及初期,成为很多人歌单中不可缺少的曲目。
    除此之外,技术的进步,开发经验的积累。
    都让这款游戏比起前作在视觉观感上有了巨大的提升。
    虽然playstation主机的硬件规格并没有变化。
    但是《最终幻想7》开发时,大部分史克威尔的员工对于一款3drpg应该是什么样子还是没有概念。
    游戏平时的画面还好。
    在游戏中那些预渲染的3dcg动画方面。
    因为缺乏经验,人物的比例,画风从头到尾都没有统一。
    而到了《最终幻想8》的时代,无论是预渲染的硬件设备机能还是3d美术的工作经验。都有了提升。
    游戏中那些动画的画面,至少以一九九九年的标准看相当之精美。
    也正因为如此。
    当时很多根本没有playstation的中国玩家,会把最终幻想8的cg截图作为自己的windows桌面来使用。
    女主角莉诺雅也成了初代3d区女神。
    即便是游戏内的画面。这一代游戏也有进步。
    首先,因为游戏的背景图片和前作一样都是预渲染的2d画面。
    那么就和cg动画一样,能够的享受到这几年间cg技术的进步。
    再加上开发人员对playstation平台逐渐摸透。
    游戏也进一步挖掘了主机的潜力。
    比如说东海软件在《心跳回忆3》当中用的那种预渲染的动画作为背景的操作。
    在《最终幻想8》里也有使用。
    《最终幻想7》的时代,基于日式rpg的习惯。
    游戏角色的形象依旧是q版。
    这对于老一代玩家来说是司空见惯的事情。
    但随着这款游戏在全世界迅速走红。
    这一系列的支持者中涌入了大量此前没有接触过游戏的新人。
    或者说,轻度玩家。
    《最终幻想8》的人物形象采用了真实比例。
    更符合这些轻度玩家的直觉。
    不过实话实说,playstation主机的机能确实有限。
    一旦人物采用真实比例。
    建模细节不足的缺陷就显得格外明显。
    这恐怕也是后来仍然在ps主机上发售的游戏第九代又改回q版风格的原因之一。
    而此时的史克威尔可是索尼阵营的台柱。
    更不可能把招牌作品拿到机能更强的dreamcast主机上发售。
    不过。对史克威尔来说,他们也许并不需要为新硬件等太久的时间了。
    一九九八年下半年,playstation2的开发设备就已经送到了史克威尔手中。
    现在的史克威尔是与南梦宫并立的索尼阵营两大台柱之一。
    这两家公司也是最早被委托制作技术演示作品的公司。
    很快,史克威尔大展拳脚的机会就来了。
    二月下旬,齐东海收到了一份请柬。
    邀请他出席三月二日在丸之内的东京国际论坛会展中心举办的playstation见面会。
    业内都在传闻,此次见面会上,索尼会发布下一代主机的相关情报。
    对于这场发布会的主要内容,齐东海早就已经知道。
    不过关于相关细节他还是很有兴趣亲眼看一看。
    三月二日。发布会如期而至。
    索尼社长的简短介绍之后,演示视频开始播放。
    除了枯燥的硬件配置讯息以外。最吸引非专业媒体眼球的还是游戏的展示画面。
    南梦宫拿出了自己看家之作的《山脊赛车5》。
    尽管齐东海知道,索尼官方给出的3d多边形渲染机能数据是极端理想情况下呈现的极端数据。
    但是不得不承认,ps2的多边形性能确实比dreamcast要强出不少。
    而赛车游戏,画面的加成格外重要。
    一九九八年末发售的《山脊赛车4》号称是吃透了ps初代主机机能的游戏。
    可是车辆造型和赛道环境,与今天演示的版本还是有云泥之差。
    再加上系列虚拟代言人永濑丽子的“高清”过场动画。
    更是顺便炫耀了一下playstation2主机拥有dvd光驱这一卖点。
    可以说,单从卖相上来说,南梦宫拿出的这套演示版绝对是ps2的促销利器。
    但回到史克威尔这边。索尼方面就使了一些小手段。
    他们展示了一段游戏动画。
    经过精细渲染的游戏画面,两位最终幻想角色的舞蹈。
    这本来并没有什么问题。
    但问题在于,播放史克威尔的动画之前的一段内容。
    索尼着重介绍了新主机的3d实时渲染能力。
    并宣称,使用这台主机可以即时展现出电影级别的动画。
    两段内容结合起来看。虽然没有明说。
    但是会让一些来场嘉宾。特别是对游戏开发缺乏了解的外行媒体产生错觉。
    认为史克威尔的这段演示就是所谓的“实时演算电影级别动画”。
    “真是百闻不如一见啊。”
    坐在台下的齐东海心里是这样想的。
    他早就听说过这个传说,索尼拿预渲染画面冒充即时演算动画。
    但今天亲眼目睹一切,不由得赞叹索尼不愧是索尼。
    利用蒙太奇手段,不但误导了观众,自己又保证滴水不漏。不会留下任何口实。
    而且索尼的这场发布会心思还不止于此。
    直到发布会的末尾,他们才正式宣布主机预定发售的日期。
    二零零零年的三月。
    也就是说,距离这场发布会的日期还有整整的一年。
    在原本的时空中,因为世嘉初期在dreamcast铺货问题上遭遇的困难。
    加上欧美地区发售延期。
    这一年,成了完全的“垃圾时间”。
    大量玩家持币观望。
    不过在这个时空中情况要好上许多。
    虽然销量突破六百万之后,dc的销售曲线有些平稳下降。
    但现在,发售不到半年时间,出货量就已经接近七百万。
    不管ps2卖的怎么样。至少世嘉的dreamcast已经逐步站稳脚跟了。