第296章 增强品牌力
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    纽约时代广场上,最醒目的位置。
    日清杯面的广告牌正被卸下。
    取而代之的是硕大无比的雅达利黑红相间的商标。
    自从深层科技收购了雅达利所有知识产权之后。
    在游戏相关的硬件领域,深层科技的产品都打上了雅达利的商标。
    这其中包括了gamebrick掌机。当然,在未来也会包括gameport主机。
    日清杯面在时代广场的广告位其实远没有到期。
    深层科技这次是付出了违约金,才替换了这块广告牌。
    使用的期限为期三个月。
    差不多正好到二零零零年的一月底结束。
    深层科技为了这个广告位付出了上千万美元的成本。
    其中将近一半都花费在跨年的那两天时间里。
    世纪之交时的美国正值国力巅峰。
    而纽约的时代广场,西方传媒眼中俨然就是世界中心。
    跨年当晚。
    会有全世界的媒体把镜头指向这个地方。
    特别是这块广告牌所在的位置,正好又是在新年倒计时钟的下方。
    无论是倒计时,还是跨年的水晶球下落瞬间。这块广告牌都能占据媒体的焦点。
    特别是九九年末的跨年夜。可是迎接千禧年的到来。
    这时被媒体拍摄下来的画面可不仅仅是新闻,更是一种历史。
    远了不说。
    至少最近几年,所有的纪录片专题片讲到世纪交替的瞬间时都会引用这个画面。
    把钱花在这里。可比重金砸下只有美国人会看的“超级碗”广告时段划算多了。
    而这一行动。正是齐东海为gameport主机预热的诸多措施中的一环。
    强化雅达利的品牌影响力是第一步。
    更关键的一点还是要拿出实实在在的产品出来。
    齐东海为深层科技的硬件研发团队下了死任务。
    二零零零年的三月前。无论如何要拿出gameport的原型机出来。
    这样在三月末四月初的东京游戏展上,才能来得及够宣布新主机正在研发的消息。
    当然,所谓原型机和最后的量产版差异极大。
    他甚至不需要能被装在一个外壳之内。
    哪怕是一堆散件攒起来。哪怕很多零件并非是最终版主机的型号也可以。
    关键是要把技术规格和路线确定下来。
    齐东海记得,在另一个时空中,微软创造xbox这台主机时。
    最初只是改装了一台高配置的笔记本电脑。
    与最后成品的xbox主机配置千差万别。
    而齐东海这边的计划也是差不多。
    console os系统已经有着多年的积累。
    而基于arm9芯片的自制服务器,在console os项目组内已经早就投入使用。
    现在就是需要把这部分硬件与英伟达的gpu整合起来。
    因为硬件上多数采用货架产品。
    集成程度并不是太高。
    需要不同的芯片来控制光盘和硬盘读取。网络通讯之类的机能。
    内存也没法集成进主芯片。
    这些芯片也需要想办法在主板设计时考虑进去。
    再加上内置硬盘、dvd光驱。以及网络模块。
    因此这台主机的体积不会太小。
    但无论如何。哪怕是个假的壳子。
    明年主机发布的时候,先有个外壳展示一下也行。
    至于游戏画面的展示。
    能否赶得上来年春天的东京游戏展就要看虚幻引擎方面的进度了。
    在东海软件的投资下。
    虚幻引擎一直有一个不大的团队在进行arm芯片和console os的适配。
    齐东海之所以在这方面投入成本,本来考虑的是为下一代掌机做准备。
    而下一代掌机的发售年份应该在二零零三年之后。
    所以这个项目的进度之前一直催的不是太急。
    而现在这方面的进度必须要加强了。
    好在虚幻引擎团队不少技术宅们对于bsd类系统都相当熟悉。
    而console os又是基于bsd开发而成。
    这方面的工作只要认真去做,也不算是件难事。
    一旦虚幻引擎的适配完成。
    至少东海软件自家开发的一系列游戏都可以很顺利的移植到gameport主机上。
    之前的《yakuza2》这款游戏,现在在dreamcast平台上销量已经突破了百万。
    正向二百万的数字迈进。
    这款游戏与世嘉签订了为期一年的独占协议。
    世嘉之所以愿意出一笔钱买断一年的时间。
    主要目的当然是针对索尼的playstation2平台。
    而齐东海,一开始的心思就是打算用这款游戏拉dreamcast一把。
    现在dreamcast不争气。
    而自家的gameport主机,怎么也得二零零一年才拿得出来。
    一年的独占协议,完全不碍事。
    这款大型3a游戏不但完全可以成为gameport的首发护航之作。
    而且因为gameport主机使用容量更大的dvd光盘作为游戏载体。
    再加上无论是硬盘存储空间还是记忆卡的的空间都更大。
    在存档文件上也装的下更多内容。
    因此游戏的体量可以比dreamcast原版增加不少。
    是的,虽然gameport主机在计划中是标配硬盘的。
    但是这款主机同样也有“记忆卡”这么个配件。
    尽管这是一台强调了网络功能的主机。
    但是这个时代的玩家还是有为数不少的人不会把主机联网。
    而这些人又总有一部分会有把存档文件随身携带,拿去朋友家交流之类的需求。
    因此也不光是gameport。
    原本时空中的xbox,同样内置硬盘。也同样有记忆卡存在。
    gameport的记忆卡本质上就是一块外形与gamebrick卡带类似,但符合mmc卡标准的闪存卡。
    之所以把外形做成gamebrick卡带的样子。
    是因为主机上的这个接口被设计出来,最主要的目的还是用来插gamebrick卡带。
    考虑到深层科技作为一家新加入主机大战的厂商。
    在主机发售初期。第三方开发者阵容想来应该不够强大。
    这款主机设计之初就支持运行gamebrick游戏。
    尽管gamebrick这款掌机的分辨率比较有限。
    但是考虑到世纪之交这个时间点,绝大部分玩家使用的显示设备还是小尺寸的crt电视。
    这些掌机游戏,对丰富游戏阵容来说也算是不无小补。