几年之前,刚刚开始接触纳斯达克时。齐东海就购入了部分苹果的股票。
当时乔布斯还未回归。
苹果的业绩每况愈下。股票价格也相对便宜。
接下来的时间,在卖出了网景和雅虎的股票,锁定获利之后。
齐东海对于自己在苹果的投资更是再度加码。
对这个时代的其他人来说,imac这款电脑的出现已经足以拯救苹果这家公司。
但齐东海知道,接下来要推出的ipod才是让苹果再次辉煌的关键产品。
最初的经典款ipod,解决了一个二十一世纪初mp3播放器普遍需要面对的技术难题。
“存储空间”
此时的半导体产品价格依旧相对高昂。
大部分使用闪存芯片作为存储器的随身听。
能够存储的歌曲数量,其实并不比一张cd光盘多上太多。
一些公司推出了使用光驱,播放刻录在cdr刻录光盘上mp3文件的随身听产品。
但如此一来,每次更新曲库就要重新刻录光盘。使用起来也不方便。
再考虑到这个时期mp3音源良莠不齐,对于拥有cd随身听的用户来说,mp3播放器的吸引力就降低了不少。
而初版的经典ipod,采用微型硬盘作为存储载体。
虽然无论从重量还是体积来说。“微型”硬盘也并不小。
但与之前的cd随身听比,存储空间高达5gb的初代ipod可以存储上千首音乐单曲。
对于大多数用户来说,这几乎满足了装下自己全部的日常曲库。
与现行所有的类似产品比起来都更有吸引力。
在iphone出现之前,ipod是苹果最赚钱的产品。
全产品线年度销量曾经一度超过一亿台。
随之而来的,是需求量旺盛的网络音乐下载市场。
虽然盗版mp3音乐的下载不可能完全杜绝。
但有相当数量的用户连使用盗版的技术力都没有。
他们需要喂到嘴边的资源。
二零零一年。网络音乐下载市场还是野蛮生长阶段。
大量处于灰色地带的音乐下载网站,引发了欧美市场一系列法律诉讼。
作为网络音乐分享网站先驱的napster自一九九九年起就深受类似官司所困扰。
直到现在还没有从相关事务中摆脱出来。
现在的网络音乐市场,依旧还是一团混乱。
齐东海知道,网络音乐这部分,今后会经过两个阶段的发展。
ipod发售后,今后的苹果会建立自己的网络音乐下载商店。
正式从唱片公司处取得授权。
接下来,等到3g尤其是4g移动网络普及之后。
网络音乐的传播方式会从本地存储转变成在线播放。
到时候各式各样的网络音乐平台先后成立。
唱片公司手中的版权,也是一种有价值的财富。
当然,齐东海决定进行这次投资,不光是因为德间日本传播积累了几十年的曲库。
neongirls的握手会商法,依靠的是实体光盘的销售。
而在实体光盘的营业额上,唱片公司能分到的份额更多。
不久之前,neongirls的新单曲销量已经达到了七十万张。
虽然恐怕实际购买的粉丝也就是几万人而已。
但下一张单曲,没准销量就能破百万。
齐东海知道,这样的偶像团体,也许每年能卖出五张百万销量单曲。
光是这五张单曲,营业额就接近百亿日元。
光这一点,用不了几年,就能收回投资。
与德间书店的洽谈继续进行。
不过总体上,德间书店想要甩掉这家唱片公司的决心是很坚定的。
需要商量的无非就是价格问题罢了。
……
“所以现在的原型可以骑马了?”
《战国风云2》的开发持续进行中。
现在摆在齐东海面前的测试版玩家已经可以控制角色在马上作战。
“嗯,现在能实现的功能就是两样。”
游戏的执行策划富永负责向齐东海进行演示。
“哪两样?”
“骑马,还有……砍杀。”
用砍杀这个词是准确的。
虽然游戏当中也有马上可以用的长矛这种兵器。
不过即便是编写了这部分代码的程序员本人。
也难以使用手柄控制骑兵持矛冲锋刺中敌人。
不过齐东海从富永手中接过手柄,骑上马背。
用左右摇杆控制好视角和方向。
利用冲锋的加速度。
一矛就ok了对手的npc。
“社长……你……你是怎么做到的。”
“可能是天赋吧。”
穿越前的齐东海是一位《骑马与砍杀》系列的老玩家。
而且还是为数不多的手柄玩家。
实话实说,骑砍对于手柄玩家并不友好。
操作方面有很多可以改进的地方。
在本时空中制作《战国风云2》的过程中。
齐东海按照自己的设想,修正了一部分操作方案。
现在这款游戏在马上的操作逻辑,与其说像是《骑马与砍杀》不如说更像是r星的《荒野大镖客2》。
更符合手柄玩家的直觉。
虽然对第一次上手的玩家来说,依旧没办法那么容易掌握。
但齐东海自己早就脑补了一万次的骑马冲锋。
第一次操作,也是顺利的成功。
至于游戏的其他部分目前看起来也进展顺利。
当初齐东海第一次玩到《骑马与砍杀》初代的时候。
在主机游戏方面,早就已经是第七代也就是playstation3的时代。
起初,齐东海还担心现在属于第六代主机的gameport是否撑得起这款游戏。
但仔细回忆想来,骑砍的初代版,画面相当“朴素”。
看起来似乎连ps2的水平都达不到。
毕竟,这款游戏的原版是由夫妻二人的简单组合制作而成。
略显简陋也完全可以理解。
现在,东海软件内部制作的《战国风云2》仅仅是原型阶段。
人物模型多数是用东海软件旧作的存货,比如《时空管理局》的日本战国副本部分。
而依靠着虚幻引擎。现在画面表现已经比原版的骑砍起来起来细致了许多。
接下来需要解决的问题。
就是在导入复杂地形和场景之后。
同一战场下可以容纳的兵力问题了。