第375章 音乐市场的变革
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    几年之前,刚刚开始接触纳斯达克时。齐东海就购入了部分苹果的股票。
    当时乔布斯还未回归。
    苹果的业绩每况愈下。股票价格也相对便宜。
    接下来的时间,在卖出了网景和雅虎的股票,锁定获利之后。
    齐东海对于自己在苹果的投资更是再度加码。
    对这个时代的其他人来说,imac这款电脑的出现已经足以拯救苹果这家公司。
    但齐东海知道,接下来要推出的ipod才是让苹果再次辉煌的关键产品。
    最初的经典款ipod,解决了一个二十一世纪初mp3播放器普遍需要面对的技术难题。
    “存储空间”
    此时的半导体产品价格依旧相对高昂。
    大部分使用闪存芯片作为存储器的随身听。
    能够存储的歌曲数量,其实并不比一张cd光盘多上太多。
    一些公司推出了使用光驱,播放刻录在cdr刻录光盘上mp3文件的随身听产品。
    但如此一来,每次更新曲库就要重新刻录光盘。使用起来也不方便。
    再考虑到这个时期mp3音源良莠不齐,对于拥有cd随身听的用户来说,mp3播放器的吸引力就降低了不少。
    而初版的经典ipod,采用微型硬盘作为存储载体。
    虽然无论从重量还是体积来说。“微型”硬盘也并不小。
    但与之前的cd随身听比,存储空间高达5gb的初代ipod可以存储上千首音乐单曲。
    对于大多数用户来说,这几乎满足了装下自己全部的日常曲库。
    与现行所有的类似产品比起来都更有吸引力。
    在iphone出现之前,ipod是苹果最赚钱的产品。
    全产品线年度销量曾经一度超过一亿台。
    随之而来的,是需求量旺盛的网络音乐下载市场。
    虽然盗版mp3音乐的下载不可能完全杜绝。
    但有相当数量的用户连使用盗版的技术力都没有。
    他们需要喂到嘴边的资源。
    二零零一年。网络音乐下载市场还是野蛮生长阶段。
    大量处于灰色地带的音乐下载网站,引发了欧美市场一系列法律诉讼。
    作为网络音乐分享网站先驱的napster自一九九九年起就深受类似官司所困扰。
    直到现在还没有从相关事务中摆脱出来。
    现在的网络音乐市场,依旧还是一团混乱。
    齐东海知道,网络音乐这部分,今后会经过两个阶段的发展。
    ipod发售后,今后的苹果会建立自己的网络音乐下载商店。
    正式从唱片公司处取得授权。
    接下来,等到3g尤其是4g移动网络普及之后。
    网络音乐的传播方式会从本地存储转变成在线播放。
    到时候各式各样的网络音乐平台先后成立。
    唱片公司手中的版权,也是一种有价值的财富。
    当然,齐东海决定进行这次投资,不光是因为德间日本传播积累了几十年的曲库。
    neongirls的握手会商法,依靠的是实体光盘的销售。
    而在实体光盘的营业额上,唱片公司能分到的份额更多。
    不久之前,neongirls的新单曲销量已经达到了七十万张。
    虽然恐怕实际购买的粉丝也就是几万人而已。
    但下一张单曲,没准销量就能破百万。
    齐东海知道,这样的偶像团体,也许每年能卖出五张百万销量单曲。
    光是这五张单曲,营业额就接近百亿日元。
    光这一点,用不了几年,就能收回投资。
    与德间书店的洽谈继续进行。
    不过总体上,德间书店想要甩掉这家唱片公司的决心是很坚定的。
    需要商量的无非就是价格问题罢了。
    ……
    “所以现在的原型可以骑马了?”
    《战国风云2》的开发持续进行中。
    现在摆在齐东海面前的测试版玩家已经可以控制角色在马上作战。
    “嗯,现在能实现的功能就是两样。”
    游戏的执行策划富永负责向齐东海进行演示。
    “哪两样?”
    “骑马,还有……砍杀。”
    用砍杀这个词是准确的。
    虽然游戏当中也有马上可以用的长矛这种兵器。
    不过即便是编写了这部分代码的程序员本人。
    也难以使用手柄控制骑兵持矛冲锋刺中敌人。
    不过齐东海从富永手中接过手柄,骑上马背。
    用左右摇杆控制好视角和方向。
    利用冲锋的加速度。
    一矛就ok了对手的npc。
    “社长……你……你是怎么做到的。”
    “可能是天赋吧。”
    穿越前的齐东海是一位《骑马与砍杀》系列的老玩家。
    而且还是为数不多的手柄玩家。
    实话实说,骑砍对于手柄玩家并不友好。
    操作方面有很多可以改进的地方。
    在本时空中制作《战国风云2》的过程中。
    齐东海按照自己的设想,修正了一部分操作方案。
    现在这款游戏在马上的操作逻辑,与其说像是《骑马与砍杀》不如说更像是r星的《荒野大镖客2》。
    更符合手柄玩家的直觉。
    虽然对第一次上手的玩家来说,依旧没办法那么容易掌握。
    但齐东海自己早就脑补了一万次的骑马冲锋。
    第一次操作,也是顺利的成功。
    至于游戏的其他部分目前看起来也进展顺利。
    当初齐东海第一次玩到《骑马与砍杀》初代的时候。
    在主机游戏方面,早就已经是第七代也就是playstation3的时代。
    起初,齐东海还担心现在属于第六代主机的gameport是否撑得起这款游戏。
    但仔细回忆想来,骑砍的初代版,画面相当“朴素”。
    看起来似乎连ps2的水平都达不到。
    毕竟,这款游戏的原版是由夫妻二人的简单组合制作而成。
    略显简陋也完全可以理解。
    现在,东海软件内部制作的《战国风云2》仅仅是原型阶段。
    人物模型多数是用东海软件旧作的存货,比如《时空管理局》的日本战国副本部分。
    而依靠着虚幻引擎。现在画面表现已经比原版的骑砍起来起来细致了许多。
    接下来需要解决的问题。
    就是在导入复杂地形和场景之后。
    同一战场下可以容纳的兵力问题了。