第381章 为独立游戏服务
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    “华尔街那边的看法,深层科技如果要上市,市值能做到一万亿日元以上。”
    “一万亿?那得不少个零吧。”
    “可不是嘛,比新宿二丁目的零还多。”
    可是不管怎么说,齐东海还是不乐意让深层科技成为上市公司。
    至少现在不打算这么做。
    理由和东海软件不上市一样。不希望被其他人指手画脚。
    尽管与游戏开发这种有许多成功案例可以“借鉴”的生意不同。
    游戏主机和掌机的业务充满了未知的风险。
    但齐东海愿意自己承担这方面的风险。
    更何况未来齐东海对主机市场的看法,恐怕真的引入一堆外部股东也未必能被认同。
    齐东海虽然现在亲手创造了gameport这款带有硬盘和网络功能的主机。
    但是长远来说,他是绝对的pc派。
    现在介入主机大战,只不过是电脑硬件与主机硬件差距普遍还较大的时代不得已而为之。
    针对gameport主机系统的wing开源项目正在进行当中。
    未来下一世代的gameport主机,将与gamesite平台合二为一。
    不但可以运行专为gameport平台优化的游戏。
    对那些不怎么吃技能的游戏来说。
    利用wing兼容层。可以直接运行windows版本。
    就好像另一个时空中的steam deck掌机一样。
    最终,未来的gameport主机会成为一种为gamesite平台服务的定制化游戏设备。
    这种做法毫无疑问会削弱gameport这款硬件的封闭性。导致因为独占而赚到的利益减少。
    如果是一家上市公司,投资人们绝对不会允许这么做。
    但从齐东海整体的事业版图上来看。
    pc游戏压倒主机游戏,自己的利益才是最大化。
    ……
    为了把pc游戏的市场做大做强。齐东海知道,必须为小型开发商和独立游戏开发者提供更多的便利。
    游戏大厂只要摸到成功的门道就会产生路径依赖。最后产品会越来越偏向同质化和罐头化。
    不说别人,就拿齐东海自己来说好了。
    东海软件的开发力量,现在常年有一半以上是投入到了3d动作rpg这个门类当中。
    固然,在这个时空中,东海软件确实是这个领域的先驱者。
    积累了许多成功经验。
    玩家对这个类型,也远没有到厌烦的程度。
    齐东海对此趋势已经产生了警觉。
    之前的《世界足球经理》这款游戏,便是为了拓展开发团队“可能性”的作品。
    可是如果真的说起要立项一款投入大量时间和人力物力的3a级作品,最稳妥的,似乎又只有arpg这个门类。
    倒也不是其他类型的游戏不赚钱。
    而是因为制作3d动作rpg最耗费人力和工时。
    没有一定规模的开发商做不到这一点。
    当齐东海手握一支能够开发这类游戏的团队时。就总会先想做这种只有自己才能做出来的东西。
    渐渐的,齐东海觉得,自己作为一个前独立游戏开发者的初心已经找不回来了。
    现在自己能做的,也就是为独立游戏开发者提供更多便利条件了。
    gamesite现在显然是造福于独立开发者的一个平台。
    在gamesite上一切平等。
    正经的3a游戏,与独狼开发者自己点像素画的作品同台竞争。
    深受齐东海影响的虚幻引擎。现在也已经对个人开发者开放。
    开发期间无需收费。销售额到了一定数量才需要分成。
    这种收费模式早早的被引入进来。
    现在的虚幻引擎虽然还不具有类似“蓝图”这种可视化脚本编程功能。
    可是这时代的独立开发者,基本功扎实。
    学习这款引擎总比自己以一张白纸为基础开发游戏要简单的多。
    之前收购的3d美术软件blender。
    使用价格一降再降。
    gamesite现在不仅仅销售游戏。
    一些和游戏多少有点关系的应用软件。也选择在这一平台进行贩卖。
    现在gamesite上发售的面向普通人的发行版,售价仅仅是日本这种国家一顿午饭钱的数量。
    除此以外,blender现在还有一个开源项目。
    开源版的blender不但免费可用。
    有开发能力的用户,还可以根据自己的需求开发相应的插件和功能模块。
    这些插件既可以继续开源免费提供给使用者。
    也可以用收费的方式分发。当然,使用的最普遍的分发下载平台还是gamesite。
    当然,尽管虚幻引擎的存在降低了3d游戏开发的门槛。
    但是这个时代,大部分独立开发者依旧选择开发2d图形的游戏。
    而功能强大的photoshop软件,现在依旧售价高昂。
    作为软件公司的东海软件。内部有一套自己的2d美术工具。
    经过简单的修改,这些软件也以商业软件的方式进行贩售。
    其中的像素画工具《pixel tools》一念之间就已经在gamesite上架。
    售价仅为五美元。
    这款软件当初开发时的需求文档是齐东海亲自撰写。
    齐东海作为一位像素美术素材作者自然也了解同行的需求。
    软件可以记录“调色板”,可以自定义图案然后大量重复绘制。
    也可以自动生成“抖动”渐变效果。
    还有各种线条辅助功能。
    东海软件内部的手机游戏和掌机游戏部门,基本上全部都是使用这款软件进行像素画的绘制。
    而软件在gamesite上发布不久。
    齐东海有一次去承接了东海软件外包工作的亚克系统开会。
    发现亚克系统这家公司的美术人员,也在使用这款软件。
    可见业界对这一工具的认可程度。
    一年后的现在,针对2d手绘插画的软件《paint tools》也已经完成。
    这款软件在东海软件内部已经测试和使用了近两年。
    现在推出的是不断迭代的版本。
    原本,对于东海软件现在的经济实力,2d美术人员完全用photoshop软件工作也不是负担不起。
    但是ps要兼顾的功能有很多。
    整个软件实在有些太“重型”。
    《而paint tools》则不同。
    这是一款针对手绘这一单一功能特化的软件。