第399章 xbox上的mod
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    “所以我画的设定稿,你们实际做的时候就是套了个模板?”
    第二天一上班。佐久间就在内部的即时通讯软件上丢了几张视频截图兴师问罪。
    对方是负责这件装备3d部分建模和贴图的员工。
    “就算把设计稿上的细节都做出来,玩家也看不到嘛,”
    对方没有辩驳,而是默认了。
    起初,佐久间看到视频里染色的效果。感觉只是近似而已。
    毕竟游戏中的物品图标都是使用设定图原稿为基础精心绘制的。
    自己染色的装备在装备栏里与新手礼包里的差异不小。
    但当这位视频博主把装备穿在身上进入竞技场的时候,实际的视觉效果与新手礼包里那件羽织阵可就没了任何区别。
    就如同负责3d建模的那位同事所说。
    这主要是因为,以现在硬件的机能,设计原稿上的许多细节根本无法呈现。
    无论是如今主流配置的电脑也好,还是gameport主机也好。
    其硬件机能都不超过第六代家用主机的上限。
    确实,gameport的性能比playstation2要好得多。
    但那也是在同一个世代硬件的前提下好的多。
    像是《战国风云2》这种要在同一个场景中展现上千个游戏角色一同战斗的游戏。
    单个人物的模型,精细程度肯定有上限。
    设定稿上复杂的纹样,到了实际的模型上可能就只能简化成色块或者不甚精细的贴图。
    远看之下就和玩家自定义颜色的羽织阵没了区别。
    佐久间对此也实在没有办法。
    不过几天下来,他倒是已经看得很开了。
    显然,自己在这款游戏中付出的劳动还是得到了回报的。
    尽管被各式各样的博主说是“没用的东西”。
    但豪华版的新手礼包依旧在竞技场中是显眼的装备。
    令他尤为欣慰的一点是,游戏中为数不多的美国玩家,对雅达利配色羽织阵的喜爱。
    收购雅达利的商标,可能是齐东海在北美市场做出的最重要一项决策。
    对美国人来说,雅达利的“复兴”与gameport在日本市场获得的成功。
    可是比xbox那个名叫“中途岛”的项目代号更有象征意义。
    尽管实际上,这是一家香港公司的产品。
    ……
    前专职主妇多萝西成为全职mod作者已经有很多年的时间了。
    她主攻的方向一直都是《人生直播》系列。
    尤其是《人生直播2》推出以后。她收到的社区分成和玩家打赏数量都上了一个新台阶。
    为了与玩家保持沟通。在所有的mod下载页面上,她都贴出了自己的电子邮箱地址。
    不过最近,她是越来越不敢面对自己的邮箱了。
    多萝西现在使用的邮箱,是在美国的lifelive网站注册的地址。
    而lifelive网站,即便你不点开邮箱页面。
    也可以在邮件图标上看到未读邮件的数字。
    这种做法在十多年后算是常识。
    而在这个时空里,lifelive是第一家这么做的网络公司。
    很多日本用户都曾经向客服反映过。
    未读邮件的数字会给他们一种无形的压力。
    也正因为如此,在系统设置时,也可以把数字用一颗小红点进行代替。
    但就算是小红点,也足以让敏感的日本“不安倍增”。
    身在美国的多萝西倒是没有那么脆弱。
    可是,自己的邮箱只要几天不看。图标上的数字就会累计到“999”。
    这一点多少也会让人烦躁。
    上传了一套最新的家具mod之后。多萝西深吸一口气,点开了自己的收件箱。
    “请问您制作的mod今后会支持xbox平台吗?”
    第一条邮件就是这样的内容。
    随着鼠标滚轮的转动,接下来的邮件里又有十几封是询问这样的问题。
    这让多萝西觉得有些摸不到头脑。
    《人生直播2》最先在gameport主机首发,然后不到一个月之后就推出了pc版。
    因为这两个平台的特性,一开始游戏就支持官方的创意工坊。
    作为mod创作者,利用创意工坊来发布作品不但方便,还能获得官方的创作分成。
    而最近,多萝西也听闻了《人生直播2》推出xbox版的消息。
    齐东海原本只打算在日版的xbox主机上推出这款游戏。
    不过,ea在xbox将会推出《模拟人生》的消息传来,让齐东海改变了主意。
    无论怎么说,xbox在欧美市场,依旧有上千万台的市场潜力。
    放弃这部分玩家,并不明智。
    因此,在日版《人生直播2》上市同时,美版也同期推出。
    至于多萝西。
    她家里并没有xbox主机。
    但之前在玩具店曾经试用过这款主机。
    主机的系统页面,怎么看也不像是能塞进一个创意工坊的样子。
    但按照玩家反馈的消息。
    现在的xbox版《人生直播2》确实又支持mod。
    这一点又是怎么实现的呢?
    其实事情也没那么复杂。
    虽然微软的xbox从系统层面上来说并不支持创意工坊。
    但毕竟主机标配网络适配器。
    也支持游戏从网络上下载扩展内容。
    利用这个技术特性,东海软件的开发人员,在游戏内部实现了官方的mod平台。
    玩家只要在游戏首页进行相关操作,依旧可以安装官方平台提供的mod。
    至于部分收费mod的支付,对于信用卡普及率极高的北美市场来说,这也丝毫不是问题。
    多萝西仔细研读了相关消息之后。
    打开了新建邮件的页面。开始给东海软件的客服写信。
    作为一位优秀的mod作者。
    多萝西有属于自己的专属客服。
    邮件在当天就得到了回复。
    为xbox的mod进行适配也不难。
    首先,先要在系统后台申请成为xbox内容创作者。
    这对多萝西来说当然不是难事。
    然后,要有一台测试用的xbox主机。
    普通主机就可以,无需是开发用机。
    mod的开发,与pc版和gameport版本无异。
    xbox依旧可以读入mod所需的3d模型文件和脚本代码。
    把完成的mod文件,上传到自己的测试空间当中去。
    然后在主机上登录自己的id。
    就可以在自家主机上进行测试。
    测试完成后,向游戏运营方提交上线申请即可。
    对于多萝西这种能够用mod收入养活自己的作者来说。
    一台xbox的成本,并不算昂贵。