第421章 黑曜石的诞生
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    “你觉得黑岛的元老们会怎么看这款游戏。”
    齐东海把手柄随手扔在了眼前的茶几上。向身旁的霍奇森问道。
    “要是我的话,肯定会羞于与这东西沾上一点关系。”
    “这个倒是没署黑岛的名。算是interplay本部的作品。”
    “要是《辐射3》也做成这样,那才真是羞于见人了。”
    “不不不,《辐射3》不会是这样的。……如果真的有《辐射3》的话……”
    齐东海所说的《辐射3》,并非是另一时空中,贝塞斯达接手系列后的作品。
    而指的是现在黑岛工作室正在开发中的《范布伦计划》。
    这是一款采用了3d游戏引擎的回合制rpg游戏。
    说起来,有点像后来俄国人开发出的《核爆rpg》的样子。
    但齐东海知道,interplay内部的问题,最终会导致《范布伦计划》胎死腹中。
    而《博德之门3:黑猎犬》与《范布伦计划》先后夭折,是最终导致黑岛工作室解散的罪魁祸首。
    “其实今天给你看这东西,是有件事需要你去美国跑一下。”
    齐东海知道,黑岛工作室命不久矣。
    而早在黑岛工作室正式关闭之前。内部员工就已经人心惶惶。
    不过要在美国搞并购,麻烦的事情总是很多。
    挖游戏工作室的墙角,归根结底图的是那些有开发经验的员工。
    和游戏公司集中在大阪东京两极的日本游戏行业不同。
    美国的游戏工作室遍布各地。
    最好的方法就是以前什么样,以后还什么样。
    美国的开发人员可难伺候。
    同州内搬迁,可能都不是件容易的事。
    ……
    “听不清!我听不清!总之我快到了。降落了再给你打电话!”
    接到齐东海的指令以后,霍奇森第一时间到了加州。
    显示带上了两位当地员工同型号。然后出发去拜访黑岛工作室。
    东海软件和深层科技的美国总部都位于加州北部,旧金山附近。
    而黑岛工作室,位于洛杉矶南边的橙县。
    这个距离有些尴尬。
    在美国,这距离坐火车是会折腾死人的。
    而开车要几乎耗费大半天的时间。
    民航班机。从大机场到大机场。
    两边花在路程上的时间还是很多。
    最后霍奇森用的是一种很“美国式”的交通方式。
    他拜托自己的朋友,用四座的塞斯纳私人飞机送自己去橙县。
    这种旅途说不上舒适。
    但速度倒是足够快。
    霍奇森的任务不是直接和黑岛工作室打交道。
    恰恰相反,他一切行动都得背着黑岛和interplay的人。
    他需要私下与具体的员工沟通。
    ……
    “我和克里斯吃了午饭。他那边还提供了几个名字。对,大都是游戏设计师。也有美术。是的,程序员我是不会主动去挖的……”
    几天之后,霍奇森传回了一系列的消息。
    齐东海得到的情报千真万确。
    黑岛工作室内部确实人心思动。
    包括几位负责游戏玩法的核心员工,都在酝酿离职。
    现在只是苦于没有合适的下家。
    几位资深员工也不是没有考虑过自己创业。
    大家把自己手头的积蓄凑一凑,也才几十万美元。
    在美国的物价和工资状况下。
    这笔钱撑不起任何一个游戏项目。
    对这群人来说,霍奇森突然的来访是雪中送炭。
    几位原本就打算自立门户的元老,现在开始联络同事。
    打算在合适的时机从公司离职,然后加入到新公司当中去。
    齐东海当然会为新公司提供启动资金。
    但如果这些员工愿意拿出自己的积蓄入伙,也可以得到相应的股份。
    让出去的股份不算太多。最终的目的,是希望这些人能对新的团队有更强的归属感。
    在串联员工的过程中,齐东海比较重视游戏设计和策划的团队。
    对于程序员则没那么在乎。
    黑岛工作室这些人,搞技术确实是不太行。
    之前他们为interplay开发游戏,几乎就没有自己创造过游戏引擎。
    游戏玩法和交互的设计才是他们擅长的领域。
    而程序这边,这次也彻底不再需要他们操心。
    东海软件恐怕是世界上最熟悉虚幻引擎的公司。
    这方面可以提供全程支持。
    更何况齐东海也不打算让这个新团队一上手就做什么大型项目。
    技术方面有的是时间磨合。
    “今天我和几位核心成员聊过了,大家商量出了一个新公司的名字。你来听听怎么样。”
    又过了几天,霍奇森报告的进度,似乎已经到了注册新公司这一步。
    “让我来猜猜,新的公司名字还是和黑色有关?”
    “哦?你怎么知道的。新公司叫obsidian。黑曜石。虽然名字里没有black,不过还是和黑色有关。”
    齐东海当然知道黑曜石。
    实际上,虽然是《辐射系列》的拥趸。
    但要说自己是“黑岛遗老”这实在是有些吹牛。
    黑岛的两部游戏,齐东海是后来补的课。
    他印象最深的辐射游戏,是《辐射:新维加斯》。
    这是贝塞斯达取得了《辐射》系列ip之后。委托黑曜石代工的一款作品。
    游戏气质上与b社自家的风格有着相当的差异。
    不过,从《辐射:新维加斯》这款游戏当中,齐东海也意识到了黑曜石工作室的技术差距。
    黑曜石从interplay独立出来之后,制作的游戏十有八九都是其他成熟ip的外包。
    也绝少会使用自家游戏引擎。
    《辐射:新维加斯》的原版使用《辐射3》同款引擎,但是bug满天飞。
    因此,齐东海不打算一开始就让黑曜石接手什么大项目。
    比如现在正在开发中的《废土放浪记3》,尽管后启示录风格的题材是黑曜石擅长的。
    但是从技术上来说,这是一款把第六代主机机能进行充分压榨的游戏。
    这种事情可不能指望黑曜石去做。
    反倒是正在开发中的gamebrick2平台。
    因为这款掌机采用卡带作为介质。
    在眼下这个时间点,游戏的容量多少有些限制。
    不如让黑曜石在这个平台上练练手。
    至于题材……齐东海脑中闪出了一个奇怪的念头。