第138章 匠魂
作者:TCTX   诸天破碎,但我有mc世界最新章节     
    魔咒的数据在童言看来其实并不严谨,或者说里面能够影响其数据的属性没有列出来。
    就比如魔咒会被使用者本身的能量强度,能量输出影响。
    不过其中的护甲减免倒是不冲突,童言最看重的就是其中的回溯魔咒,免疫致命伤害,获得无敌时间,冷却五分钟。
    真的,这玩意儿有点牛逼,怎么说呢这种涉及免疫致命、无敌属性的东西都难以复制。
    但是魔咒是什么?魔咒是可以复制的,甚至魔咒就是可以批量生产的。
    这玩意儿能够将一个垃圾木质盔甲变成无敌神装。
    “卧槽,碉堡了怎么说?这玩意儿牛啊。”童言舔了舔嘴唇,眼中露出些许震撼。
    “那你想想,所有人全部列装回溯魔咒,五分钟一次回溯,这军队别说神了,啥都敢碰一碰吧。”
    陈灵凌小嘴微张说了几句。
    童言忍不住点点头,然后看了一下另外两个模组的内容,怎么说呢一个比一个牛。
    先说<化学>这玩意儿真就是名字即是内容,现实中的化学以及化学相关,全部在我的世界中有了体现,当然这是我的世界版的。
    无论是tnt的浓缩还是要不要搞铀做蘑菇弹,童言明白现在已经有基础了。
    这些科技向的模组就交给红后和托尼去研究吧,他们两个如果知道了应该会很高兴吧。
    托尼要是知道童言这么想,绝对要在心里骂人。
    <匠魂>
    这模组怎说呢,老牌中的老牌。
    匠魂里面的内容还是非常丰富的。
    1. 基础设备与制作流程:
    -生成基本设备:
    -模具桌(钻孔台):用于制作各种工具和武器的模板,可以在上面放置材料,根据需求钻出不同形状的模具,是制作匠魂工具的基础步骤之一。比如制作剑的模具、镐的模具等。
    -零件加工台:将原材料加工成各种工具部件,如剑刃、手柄、斧头刃等。不同的材料在加工台上可以制作出具有不同属性的部件。
    -模具箱:用于存放制作好的模具,方便随时取用和管理,避免模具的混乱和丢失。
    -工具组装台:核心设备之一,在零件加工台制作好部件后,在组装台上将这些部件组装成完整的工具或武器,并且可以在组装过程中对工具进行一些初步的强化和调整。
    -制作流程:首先在模具桌制作所需的模具,然后使用部件加工台和原材料制作出部件,最后在工具组装台将部件组装成工具。
    2. 材料特性
    -木:各项属性较为平均,容易获取,适合游戏前期使用。其“生态”特性可以缓慢恢复工具的耐久,是一种免费的耐久恢复方式,对于前期资源匮乏的情况下比较有用。可以用来制作一些简单的工具手柄或弓臂。
    -圆石:更偏向于辅助材料,具有“廉价”的修复效果,能够以极小的代价修复工具,但“吝啬”特性会降低工具的耐久。
    -燧石:获取相对不容易,但各项系数较为优秀,其“粗暴”特性在攻击没有盔甲的生物时具有百分比伤害加成,适合用来制作工具的顶端等部件。
    -骨头:猎杀小白后可以获取,是中期材料。具有“碎裂”和“碎骨”特性,“碎裂”在对同一生物连续攻击时每一击会增加伤害,“碎骨”能直接增加面板伤害,可用于制作武器的部件,增加武器的伤害输出。
    -黑曜石:采掘等级较高,但其他属性相对一般,耐久方面仅增加一点,通常作为过渡材料使用。不过其硬度较高,在制作一些需要高耐久性的工具部件时可以考虑。
    -海晶石:在水下作业有优势,“锯齿”特性使耐久值越小最终伤害越高,“喜水”特性让其在水下和雨天能保持良好的性能,适合制作水下使用的工具。
    -钴:机动性高,具有“动力”特性,持续挖掘方块时速度会越来越快,“轻便”特性还能提供 10%的速度加成,可用于制作手柄、顶端等部件,提升工具的使用速度和效率。
    -阿迪特:耐久基数较高,“石缚”特性使耐久越低工具挖掘速度越快但伤害越低,“爱石”特性有一定几率恢复耐久,是一种比较特殊的后期材料。
    -玛玉灵:属于后期的强力材料,是制作高级工具和武器的理想选择。“冷血”特性对满血目标额外造成较高的面板伤害,“贪心”特性在战斗中造成的伤害越来越高,是匠魂模组中非常强大的武器材料。
    3. 工具强化系统:
    -强化方式:匠魂制作的工具不能使用原版的附魔台强化,需要收集特定的材料来进行强化。每个物品通常有三次的初始强化机会,具有“铭刻”属性的物品则有 4次机会。
    -强化材料及效果:
    -钻石:增加 500点耐久,并将挖掘等级提升到 4级(可挖黑曜石),能大幅提高工具的耐久性和挖掘能力。
    -绿宝石:增加 50%的耐久,对于需要提高耐久度的工具是一个不错的选择。
    -石英:提高工具的攻击力,可堆叠强化,随着堆叠次数的增加,攻击力等级会逐渐提升。
    -红石:提高工具的挖掘速度,缩短弓的拉弓时间,对于需要提高挖掘效率或射箭速度的工具很有帮助。
    -青金石:提高掉落物的量,对于工具相当于“时运”,对于武器相当于“抢夺”,堆叠到一定次数后可达到较高的效果。
    -苔藓球:使工具会自然恢复耐久,并且在阳光下恢复更快,能减少工具的修复需求。
    4. 武器类型与特点:
    -近战武器:
    -大剑:伤害和耐久倍率较高,攻击范围较大,适合近战攻击。玩家可以使用不同的材料组合来制作大剑,如玛玉灵小型刃搭配玫瑰金手柄的大剑,攻击速度较快;纳瓦特尔小型刃搭配噬生之骨手柄的大剑,在保证伤害的同时还具有暴击回血的特性。
    -短柄斧:在伤害和攻速方面相对较弱,但可以通过特定的材料和强化来提升其性能,例如使用黑曜丝线绑定结可以获得“抢夺”属性。
    -劈刀:在匠魂模组中经过改进,不会妨碍盾牌的使用,获得了和大剑一样的横扫攻击,且范围比大剑更广,是一种比较实用的近战武器。
    -远程武器:匠魂模组中可能会有一些特殊的远程武器,比如具有特殊功能的回旋镖等,可以在一定距离外对敌人进行攻击。