“嘣嘣!嘣嘣!”只见子弹打到里面的护甲,爆发出雾气;然后没有防备的人纷纷中毒,其他人也堤防起来。还没等他们做出反应,突然爆发出炽热的火光。
“啊~!好痛!”高温迅速烧坏了护甲,灼烧到里面的人;毒气也沿着空隙弥漫进去,让受伤重的被直接毒死,其他没死的也纷纷中毒而状态不佳,慢慢等待死亡的来临。
“打完收工!”白铭想着,然后发现显示器上闪着“危险!”二字,迅速按下闪避键;只见白铭立马闪开,一发狙击子弹避过要害击中肩膀,要是没闪就会正中头部。
看着角色中了一堆负buff,白铭已经习以为常这坑人的设定;完全接近现实的受伤效果,让人想砸键盘。别的游戏中弹没死照样活蹦乱跳,这游戏反而完全展现中弹后的状态,包括一切受伤状态。
还好游戏设计的比较人道,有对应的办法。只见白铭不舍的打开背包,取出一针急救剂给自己扎下;药效持续1h时间,足够白铭解决完目标前往医院了。
“舍不得孩子套不到狼!”白铭把这好不容易换到的急救剂用了,不知下一次还能不能再搞到几剂;一想到完成任务的奖励,白铭也顾不上那么多了,一定要完成任务击杀怪物,得到赏金换装备。
(急救剂:自由帝国研发的止痛剂,可完全压制10级疼痛。药效过后压制住的疼痛恢复,药效1h;
超过10级疼痛则失效超过部分)
“对狙吗?我最喜欢了。”看着新技能:危机反应,白铭相信自己不会输给对方的;双方均为狙击手,就看谁技巧更胜一筹,胜利更是属于谁?
白铭靠着危机反应提前做好准备,躲避对方打来的子弹;白铭猜测对方有红外探测仪,于是找掩体架枪。根据子弹角度可以大概算出对方所在地,进过多次试探,终于找到了位置。
“不知黑夜下狙击不装消焰器是一大忌讳吗?”看着一处角落的火光,白铭暗喜,但转念一想,又觉得处处透露出诡异;能当狙击手的,无不是细心之人,怎么可能会露出这么大破绽呢?
白铭于是将枪瞄准了任务目标,装上了一发高昂的破甲穿甲燃爆弹;“嘣!”一生巨响,枪口直接炸开,消音器炸作碎片溅射。只见沿路障碍物要么段成两段,要么撕出一个篮球大的洞;看着任务完成
,手中无狙的白铭赶忙跑路。