如果说副本是处于地面之上,那么有些的东西则在天空之中。
如...浮空城!
一座城池飘俘在空中?可以这么说,但这并不是浮空城的原始形态,不过这个原始形态可不是浮空城的形成,仅仅只是一个形态而已。
透明的空中壁垒则是浮空城的原始形态。
就像副本一样,在野外兴许巧合间遇到这么一个副本入口,而在天空中可能莫名其妙撞到这么一个透明的壁垒上,壁垒里面更是啥也没有,而这么一座透明的壁垒就是浮空城了。
这可以说是原始雏形,也可以说是大成的之作,不过这类浮空城和副本一样属于已经是死翘翘了的玩意,不然也不会有这么一个空间壁垒了。
这样的浮空城是没有副本危险的,或者说它就是一种福利。
可是吧...不是谁都可以享受这样的福利。
能凿开空间壁垒吗?凿不开怎么进入浮空城?
副本是个人都可以进去混混,浮空城这玩意需要实力才能进入,而进入的方式通常除了凿开之外,通常也非常奇葩,但也比较简单。
简单的撞死在空间壁垒上,成为浮空城中的子民。
前提是这座浮空城是死的,是没有归属的,里面全部是空气,但凡里面有这么一个家伙,这个家伙保证坐看这样的傻哔行为,而且还需通过内部的一些管理机制,才能完成转生。
空间壁垒是干嘛用的?当然是用来困死绞杀用的。
壁垒就像是那么一层能量罩,而内部的冲击打击在能量罩上形成震荡性质的空间绞杀,在由能量罩反向压缩,毁灭浮空城内的一切物质。
强大的能量压缩成了一个点,谁能承受这个能量点的威力?没有,自然是全部死光光。
而这个点压缩的这么厉害之后,肯定非常脆皮,这时可以仅仅只需要一点外力...轰!艺术升华了。
就算是为敌的家伙,相信也不会触摸这个点,这可是真正的脆皮。
死亡后的浮空城通常都属于这么一个脆弱的阶段,犹如一个炸弹。
而这也是文明的天空没有啥子风的原因,因天空有那么一群脆皮弹,而且这个炸弹的威力还恐怖的狠,所以没有谁会考虑活在炸弹底下,而这也是浮空城的小小雏形。
死亡后的雏形。
而谁第一个进入这座浮空城,那么就可以成为这座浮空城本身,所以浮空城基本具备了不可捕捉的特性。
谁成为了浮空城之后,都可以利用空间特性溜走,怎么定位?人家已经完成了转变好吧。
当然这是大成级别的浮空城,一般的浮空城都是有缺口的。
从外向内压缩绝杀,人家还不疯狂反击?肯定的。
空间漏洞多了,压缩的自然也不严实,自然其中有些家伙体质比较强悍,还是可以幸存下来的,这类家伙通常也是浮空遗民,但经由空间的洗礼,已经变成了一种较为透明的状态,且很长一段时间都会被困死在里面。
这类浮空城整体上处于无主状态,就像一成三分,意见不同,无非将浮空城当中是本身。
真正牛哔的是那些压缩到极小的一个点的,而这类浮空城只要谁入住了,保准可以成为浮空城本身,就像世界的器灵?差不多,或者说另一种类型的领主?额。
但这类领主通常不具备完整的形态,就像世界一样只能被动挨打,毕竟城池而已,怎么会反击?而且空间膨胀之后更是轻飘飘的有杀伤力吗?没有。
可这类家伙已经可以开始浮空城的建造了,只不过需要条件。
比如力量!
文明这边虽密不透风,但空间可以包裹不是?当空间在天空包裹了这一个又一个横冲直撞的家伙,那么空间也因此有了力,因空间在阻拦,以阻拦的方式形成凝聚般的压力。
可由于空间本身是没有形态的,只是一种能量,那么这样的压力同样可以散开,当散开之时则形成空风,而这样的风通常是有范围的,就像浮空城的领地就这么大,那么风的范围就这么大。
一旦这样的风超出了范围,那么也将成为了流风,就像力量不能回收一样,流露在外,文明也因此有了风,只要这样的风不会吸收掉,那么基本会持续性的刮下去。
而且这样的风会随着别人的撞击,从而越来越强。
无主的力量不会产生消耗,而这份力量撞到别人身上,别人又不予理会,反而会得到一点的养分。
简单来说,无主的力量是被锁死的,且渺小的力量不会有谁在意,那么浮空城也会因此得到动力以及力量,而这样的力量更像是一种窃取,可这样够了吗?不够!
如果谁了解这样浮空城的本质,那么肯定是逮回来当能量源使用。
力量扩散至文明层又造成了回流又怎样?还是改变不了渣渣的事实。
整体的能量上或许很牛哔,但论可以挥发的力量,那绝对是轻飘飘的软弱无力。
所以浮空城的空间壁垒严格来说就是这么一个转化工具。
空风干不掉谁,但空间壁垒可以,至少谁可以撞死在上面,当身躯撞的粉碎,在由空间壁垒一层又一层的洗礼重组,崭新的身体形成了,且强而有力。
或许唯一的难点就是意识的封锁,可这一点文明这边已经摆脱了。
无主的力量是不会被消耗的,而意识失去了主导型还会消耗吗?在一段时间内是不会的。
重组的身体,游离在空间一圈回收完意识则转生成功,当然这样的转生并不完成,因回收的过程不同,其原本意识的主导型会发生改变,或者也可以说人格上的变化。
其效果等同于一生的记忆被打乱了原本的顺序,这份顺序或许会形成新的主导,但已经和之前不一样了,就算是具备了同样的记忆,那也是不一样的。
如果文明不曾掺和的话,那么这就是正常的结果,可是文明以形态为主,其肌肉记忆会让意识产生重组的效果,就算造成了一定的影响,但偏差不大,可只能说是偏差不大,但和原版的已然不同了。
如这样的转生,谁会认为自己已经变了,已经死了?不会。
可要是在文明以及怪物的判定中,这样的家伙已经嗝屁了一次,转生出来的似是而非,毕竟转生不是复活。
当浮空城有了这么一位领民之后是难以保持虚化了,因血肉是具备色彩的,而空间是透明的,当不在透明时,空间具备了颜色,那是白白的云朵,只不过初时这样的云朵并不起眼,或者说只是某种雾?差不多。
毕竟一位领民相比浮空城而言太少太少了,得更多更多才能显形,当然领民是已经显形了的,只不过要从浮空城中出来才能明显的看见。
当有了第一位领民之后,那接下来就好办多了,无非就是把谁干掉的问题,那是干的越稀碎越好。
嗯...净化!
美其名曰转生,或者说天使转生术?
瞅瞅谁要死了,嘿!我们可以给你转生哟。
大卸八块,丢人空间壁垒震荡重组,转生成功,不过转生的人数越多,浮空城也将越明显,无主的力量不会消耗,但有主的那就不同了,而且力量与力量之间还会产生抵抗。
可是吧,虽然有些缺陷,但这样转生的领民,那绝对是牛哔。
天使牛哔吗?
整座浮空城就是力量的源泉,而且本身又经过了空间的洗礼,造成了在浮空城之内几乎可以说是干不死的,堪称变态。
当然天使这玩意,仅仅是浮空城的一个分支,可能制造出来的并不是天使,而是狮鹫也说不定,只能说天使是浮空城的一种成长途经,且浮空城本身的成长途经并非是不变的。
先前或许是在天上飘,但之后则说不定了,反正有羽翼一般都能在天上飞,而有翅膀的则不一定。
文明天空的奇异建筑,浮空城是其一,而进入浮空城的方式一般有两种,一个是凿开,一个是撞死。
前者更为费劲,后者更为简单。
撞死在文明的判定中是嗝屁,但真特意去撞的话,反而不会,要是因为赶路凶猛导致被撞死了,那活在浮空城里好了,正好给那些凿开,甚至撞进去的加点难度,想这么简单掌握一座浮空城?想屁。
另类的奇异建筑,类似于副本,更可以说是一座领地,也可以说是一座囚牢,而这些无主的领地之中兴许就有天使那样的玩意。
而除了这一些奇妙的建筑外,在有则是热闹,比如生娃,隔三差五就有谁大摆宴席。
每一个框框,都有自己主流的蕴育方式。
世界阴阳如一,通常自个蕴自个的,如死物化生,但死物化生通常比较难,所以为了更简单一点,更为方便一点,慢慢的成为了血脉蕴育。
一滴普普通通的血液,就能培养出一个娃娃来,稀奇不?这在世界完全属于正常情况,而且还是属于简单模式。
娃娃之初如同工具,一个清洗自身杂质的工具而已,为了更好的清洗杂质,所以死物化生最佳。
不说死物的杂质最多,可杂质这东东可以代表一些掌握不到的地方,这些掌握不到的其他被排除了之后,母体在更加纯净的同时,也更加浑然如一,就像加减法一样,减去掌握不到的,让自己变的更加强大。
这时的娃娃其实并不是太差,只是成长缓慢而已,因掌握不到的地方可能有些多。
之后娃娃发奋图强,一步步的进阶,从小娃娃成长到破娃娃,在成为娃娃衣,发展到剥离血脉,形成血脉间的互补,或者说规律以及能力的互补,造成纯净的效果,或者说因少往往成长的更快。
反正那时候基本都是干不死的怪物,想要干死对方,那得先下毒。
如血液是一种毒药,把这样的毒药给别人服用了,能毒死吗?不能!反而是养分。
可要是人家和这养分融为一体了,那么自己自然能借助这一份毒药的媒介打死对方。
不然不同规律之间都是处于无敌状态怎么打?那是谁没得打,而这样的一段时间可以占据了相当长的篇章,这人均无敌的,简直不能忍。
论阴毒艺术世界no1。
当然这些仅仅只是历史而已,当这样的历史发展到了一定程度之后,血脉与血脉之间开始结合,而这就像是规律之间的组合一样,重组的规律在更融洽的同时,自然威力更多。
在以代代相传的方式进行固化,在避免被稀释的同时,更能增加防御力。
虽然在世界之中自己就能生娃,但要说热闹,还得是连姻互补,更是以血脉为重,而联姻这玩意也是一个长久的技术活。
由于血脉的不同,在初时是以自己血脉为重,还是以对方血脉为重?那肯定是自己的。
自个蕴育出的娃娃,往往只具备对方的丁点血脉,而这需要岁月来造成偏移,也就是让娃娃蕴育娃娃,让两者的血脉到达一个平衡的程度,而到了血脉平衡之时,则会发生血脉崩溃的症状。
毕竟两者血脉都以自身为重,就算两者都达成平衡了,但因主导性不同则会造成血脉崩溃。
这种血脉崩溃的情况同样代表着血脉互补成功了,这样的方式也叫血脉洗礼,承受崩溃洗礼的家伙,无疑成为了主脉,这样的主脉一般会产两子,一家一子。
但这样的子,不算主脉成员,而是分家的,这两个家伙通常也会成为分家的家主,或者说分家的主脉?差不多,但最为纯净的主脉只有那么一条,那就是由崩溃洗礼形成。
主脉之子,分家主干,分家旁支,主家血脉。
不过主家的血脉是会消耗殆尽的,而多久耗尽取决于联姻的目标究竟有多少,至少是二,多不上限,但是吧...虽说不上限,但人员也只有这么多。
一座分家原本才多少人口?总不可能全部都联姻,而且联姻的家伙是会被禁足的,禁止接触外界的一切事物,那是越少越好,而这也是保持着血脉的纯净。
假如两家只有两个人联姻,那么主脉只会生出两个家主以及四位嫡子,而且不是谁都能承受血脉崩溃的洗礼,所以主家的血脉迟早耗尽,之后则是共主。
在主家血脉耗尽之后,嫡生之子,即是第二任共主,不过这第二任共主,没有了血脉洗礼这回事了,血脉崩溃的症状已经成了过去式。
共主轮流坐,两家合一家,联姻结束。
当族人的血脉全部进入了稳固之后,或许也是下一次联姻的开始,而什么时候才算是稳固,很多时候都是由第一代主家来判定,因承受了崩溃形式的洗礼,这样的家主能崩溃族人的血脉,当这样的血脉难以崩溃撼动时,血脉稳固了。
在世界之中联姻易,但想要联姻成功,呵呵,而且联姻可不一定非要生娃娃,所以很多时候都是宝宝心里苦,有些不想联姻的家伙,通常会蕴育出一个娃娃之后让娃娃去联姻。
这不,娃娃什么都不懂,在乐此不疲的忽悠下,自然会把联姻当成崇高的使命。
不过在怎么说,联姻也是值得庆贺的一件事,但这庆贺通常只在联姻成功了之后才庆贺,至于之前...知道的也许有,但绝对不多。
谁谁要联姻?呵呵!这不搞点破坏说的过去?
不说别的,联姻这玩意,可不是实力的增强,而是削弱,当然这是不算两家合一家的情况下,家家都有一些联系的人选,而这些人选一定成为了联姻的对象,那么等同于被废掉一般的修身养性,就像是闭门不出,待字闺中。
不怂别人最开始搞破坏,就怂联姻到中途了横插一杠。
大摆宴席,大肆宣扬的结果,那就是好事变破事。
所以在世界联姻从不宣扬,都是在成功之后再庆贺,如血脉稳固之后,这时候谁在跳出来乱搅的,不是扫平就是全部列入黑名单。
宁拆十座庙,不毁一桩婚。
庙庙拆了还可以重建翻新,在上一层,更胜往夕。
要是想毁掉这么一桩已成定局的婚姻,人家娃娃都不知道生了多少代了在出来庆贺的,其下场可想而知,保证是血淋淋的教训,不过通常也没有谁向世界这么阴险。
这是世界的热闹,而文明的热闹又不同。
世界蕴子,单枪匹马自个上。
文明蕴子,多多益善,两个字:繁荣!
如一个领民想蕴育一个孩子怎么搞?或者说更为优秀的孩子怎么做?
简单!广邀亲朋好友,大摆宴席,庆生!
但前提是达到蕴育的门槛,比如能把自身的力量提取出来形成类似于结晶的种子,或者说是胚胎?差不多。
反正单凭领民一个人是别想完成蕴育,还得需要别人来辅助才行,而这样的方式类似于赐福。
文明这边同样不分男女这玩意,大多数家伙的形态都不统一好吧,分个球球,无非就是貌美和丑陋的区别,而且形态这玩意,在文明是可以改变的,至少表面不是任何问题。
一个娃娃在文明如同一个胚胎,而想要这么胚胎开花结果,则需要赐福。
这样的赐福,不分贵贱,只要能达到门槛了就行。
比如10级。
在达到门槛之后,通常能提取一些自身的能量,经由外物的结合,形成一种转化,形成生命胚胎。
胚胎并不是娃娃,它只是胚胎而已,而这个胚胎能持续存活多久,取决于内部有多少能量,但仅仅只是能保持活性,想要胚胎破壳,那就得需要助力了。
文明的规矩,虽然麻烦一点,但也可以说隐性的揭露了一些玩意。
如制造一个胚胎需要了10点属性以及相当于10点属性的外物,形成了一个胚胎,那么这样胚胎想要成为娃娃,那就还需要10点属性的能量,而这仅仅只是基础。
死物通常能够承受更多的能量,10点属性蕴育的娃娃和20点属性蕴育的娃娃相同吗?自然是后者更为优秀。
作为胚胎的制造者,能保证的也就是胚胎的基础。
如10点属性的外物,最高能承受100点属性的能量,那么就得需要在寻找10个人来注入能量,这样娃娃的资质才能达到巅峰的程度,也就是说把这个外物的价值给最大化,或者说融化,成为娃娃初生的体质。
就像初生体质为10,潜力100,达到近乎于完美的程度。
而且光是一个人注入100点能量还不行,因为基础决定着上限,基础只有10点,能承受的自然是只有10点,那一个10点能量得换别人来注入,因基础只有这么高。
可要是基础高了,那又是另一种情况。
假如基础100点,一个人注入了99点,少了一点,那么下一个则是先补全,而这样的基础上限,通常是由外物在决定,制造者决定的是数量。
如100点属性的领民,分为四维全属性分摊,那么他能制造的,能耗空一切制造出了,也就是能接受25次祝福的娃娃,而每一次祝福上限是多少,以外物来衡量。
如1单位水源分为万份,那么它的标准就是一万点属性。
谁花1万点属性给娃娃来次祝福?不可能的,代价太大。
可祝福并非是全花费属性,如材料之间有些的价值就更重。
若以1单位水源造娃,那么祝福的家伙,则能以高品质材料通常能量得注入,让其1单位水源凝练,让属性不必花那么多,毕竟水源属于最为低级的材料。
那么祝福自然是属于凝练,而要是用高品质的材料造娃,那就是反着来的,从凝练转变为稀释。
而无论是凝练还是稀释,始终是需要花费自身的属性能量来进行转化的。
若胚胎的基础是内2,外2,这个2代表8点属性,也就是2点全属性,以及祝福的次数,那么一次性祝福最大值不会超过2点全属性,相应的祝福次数还有留有一次。
由于这样的蕴育方式支撑下,也造成了一代更比一代强。
试问等级高的属性更贵,还是底层的属性更贵?高层!但对于胚胎而言,属性都是一样的,只不过高级别的属性能让外物达到了一个最大值。
普通的属性假如能稀释或凝练10点能量得外物,那么高级的属性则能稀释或凝练100,达到满值的程度,形成资质高,而潜力低的结果。
普通的领民,没有那么强大的实力,他们通常会付出更多的属性,这样的娃娃或许资质低,但潜力却更高。
在这样的规则滚动之下,上层是不是迟早被取而代之?至少对于大多数上层是这样的。
如一份同样的资源,分别给资质高和资质低的各一份,而这份资源能修练到10级。
那么资质高的会更快抵达10级,而潜力低的则会更慢,但两者消耗的资源是一样的,但都抵达10级之后,资质高的由于上限的原因,对于资源的消耗增多了,而潜力高的却还是一样。
这时在把速度拉平。
同样的速度,资质高的消耗却更大,论优先级的话,谁更高?自然是潜力出众的。
但是吧...资质高,代表就是快你一步,打得过吗?嗯...打不过。
为了不被超越,剥削呗,但剥削的在多,资质高的越上越难,而潜力高的往往只需要一点资源就能翻身,推翻则是必然了。
当然这并非是固定的,资质高的不一定会被注定推翻,但这是通常情况。
先天注定了,后天可调嘛。
没有谁把花两倍的资源,去往资质高的脑门上硬砸,因这并不划算,除非是它们自己,于己而言,那在多也是划算的,不过更划算的是把这份资质给扯平。
兴许没有谁会去硬砸,但会去填平。
如一份资源砸到资质高的脑门上,却仅仅是让其维持饱食状态,不会带来任何力量上的成长,这就是属于填平的方式。
时刻饱满,而不消耗,自然会产满溢状态,而这份满溢的则会流入到不足之处,进行补足,而且就算是潜力高的,那也是会耗尽潜力的,潜力一旦耗尽了,也就相当于保底没了。
在有潜力的支撑下,1份资源本至少可以带来一点属性的提升,这是一个保底,但保底没了情况下,这个至少可以去掉了,当归于平常时,取决于经验。
未生时,大摆宴席,广邀亲朋,这是文明的产子方式,亦是主流,这样的主流造就了繁荣的景象。
但是吧...宴席不是谁都能摆的起就是了。
宾客是亏的还是赚的?当然需要是赚的,这样人家才愿意来。
若祝福是这么一场交易,那么宾客属于易方,主人家不仅得交换这份祝福,更得付出点好处才行,至少宾客的这份祝福不应是属于亏的。
不过文明这边由于没有规律的影响,大多数家伙都是没有逼数的那一种。
换到世界,祝福盈亏?呵呵!立马给你转祸患。
文明虽然藏的比较狠,但有些东西还是摆弄了一些手段的,真要是太白痴了,也说不过去对不,没错。
所以夜晚即是文明的一层转折,又是一道手段。
夜晚之力不会让祝福的性质发生改变,但却会断开这份祝福,而且若宾客主亏,要么其实也不是祝福了,而是恩惠。
未生时的祝福与恩惠,当初生后可以断开,止于生前,不在延续,总的来说,比世界更加的柔和,世界那边是直接给你来个酸爽的逆转,其滋味之美妙,回味擦眼角。
而要是在禁区之中那就是另一种情况了。
禁区属于大体的框框。
若祝福与祸患,算是这么一个大体。
那么无论以怎样的形式,怎样的心态送上祝福,这份祝福是真,但这份真会慢慢的进行转变,转变到祸患生时断开,也就是祝福与祸患之间多了这么一个过程,一个交替的过程。
在这个交替的过程中,祸患更多的是扩大,而不会缩小。
若以祝福为开头,那么最开始是不是最大的?是!这是由大变小的酿祸,期间祝福可能会延长,但延长也代表着祸患的增加,当然祝福可以增长,祸患自然也可以抚平。
但在怎么抚平,它都不会低于一个限度,这个限度也就是最为开始的限度,开始祝福的果实有多大,那么祸患的果实至少也是这么大。
当果实成熟之后则断开了,一笔归一笔,若以文明时代为主,这样的祸患不在会长大,剪除也就完事了,可要是处于世时,呵呵。
而要是在这个祸患果实还没有剪除之前,在来那么一场祝福表演。
届时祸患与祝福对冲,之后就是越往后越难了,些许余荫无非是让其选择是怎么的方式解决一个又一个麻烦,且是无穷无尽的麻烦。
因对冲形成了空白,那么自然也没有什么结尾,祸福相依,以祸为重,因是遗祸,自后患无穷,这样的结果文明就算是落下断头刀,那也是治标不治本,虽说还有其他方式,但以趋于复杂化。
“暂时就这样了。”
帝一不准备统计更多的东西了,而且时间也不够,更何况有点累,睡个觉,梦里躺,轻松轻松,反正他这个区域还有那么一个倒计时。