隐第二场对手的职业,拥有强大的职业特性:一种真正的连续技。
然而如此强大的职业特性下,缺点是并没有普通的技能。所以,最初的控制状态,只能通过技能书学会的技能控制,亦或是队友造成。
但此时对方没有队友,自身的普通控制技能也肯定不会太多,而隐被他“昏迷”的状态下,对方岂能不抓住机会使用出连续技。
果然,对方如隐所料,使用出了连续技。而隐按计划“提前解控”,成功的躲避了连续技的第一下。
对方连续技使用失败,后遗症产生:潜行状态取消,定身30秒,且不可解除。
30秒内,对方无法行动,无法防御,任隐攻击。
在30定身结束后,对方血量不足5%,但幸运的活了下来,并使用技能成功逃离。
“噗呲~”
。。。
两人在互为试探的情况下都在思考方案,所以就这么僵持着。就待某个人想到方案,先一步打破这种平衡。
“嗖~”又是数发奥术弹从不同角度攻向隐,俨然对隐形成包围之势。
明显是他优先想到了方法,先一步打破僵持,至于能否成功没有人可以立刻判定。
“咻~”
对方行动以后,隐也不再想办法了,数支弩箭先后攻向同一发奥术弹,企图打散奥术弹,摆脱包围,而且隐确实成功了。
“看来,你的闪避也不是无敌的。”对方根据隐的做法,发现了他闪避的弱点。
又是数发奥术弹以包围之势攻向隐,而且这次不是一轮,而是数轮,形成了一层层包围圈。
隐陷入包围,一次次的使用弩箭,从奥术弹圈中杀出一条路,缓缓的靠近对方。
随着隐越来越靠近对方,对方弄出包围圈的速度越快,隐突破一层奥术弹的包围圈后,包围圈的总层数却更多。
“嘣~”终于,隐只能以硬撞上一发奥术弹的方式,加快突破奥术弹的包围圈了。