对于城市赛,协会方还是很大方的。
今天来赛场的时候,时立就打听过。
8强获得的是1张a级素材卡牌,4强的话是2张,进入决赛直接3张。
至于冠军,当然不必多说。
s级素材牌,1张的价值甚至超过10张a级素材牌,不是单纯用价格就能够衡量的。
只不过听说冠军奖励是直接发放的,不存在什么可挑选空间。
毕竟协会恐怕也没有那么多s级卡牌供人挑选。
但毕竟是s级,就算用不了,时立也可以留着待以后与人交换。
他还记得凤馆长就曾经说过地下交易所有s级素材牌,不过不卖钱,只跟对等的s级换。
这些先不提,跟着工作人员的脚步,他再次来到了协会的牌库。
“这里是……”
结果就要抵达目的地的时候,他却发现对方带着自己绕到了侧面。
在这里,有堵跟牌库一模一样的大门。
“您上次去的应该是1号牌库吧,这里是我们协会的2级牌库。”
“全都是a级卡牌,而且品质更好。”
“这是8强选手才有的福利。”
工作人员笑了笑。
“喔?”
时立闻言,眉头一挑。
协会牌库居然还有这种设置。
“当然了,2号牌库的卡牌数量相对少很多。”
“如果没有合适的话,也可以前往1号牌库继续挑选。”
解释的同时,对方打开了牌库的门。
时立走进去一看,发现确实这个房间的面积更小。
基本就跟普通人家客厅似的。
但是却满溢着金光,快要到阻碍视线的程度。
他这才知道,看来兰兰市这边的牌手协会规模,确实不是自己那边那个小城市可以比拟的。
瞧瞧人家这底蕴。
在货柜上粗略的数了数,至少得有近百张a级素材牌。
今天时间比较充裕,所以时立比较仔细的将这些卡牌都看了个遍。
其中有几张,是他比较心仪的。
“我就要这张吧。”
考虑到各方面原因,时立做出了最终挑选。
这张卡牌的投影,是一副图画。
画像上面画着的一只大老虎,正从山上往下走。
猛虎下山图:有极小概率使对应卡牌获得相关技能
a级素材牌,很少会出现“小概率”“极小概率”这样的字眼。
基本上都是“有概率”保底。
现在出现了“极小”二字,还要求“对应”卡牌。
时立相信要是换成其它选手,肯定不会选这张作为奖励。
因为简直让人摸不着头脑。
但恰好他有一张卡牌,能够与之融合。
野生肥猫+猛虎下山图野生肥猫
独一份,其它卡牌都不相容。
野生肥猫
听风,20分,a
攻20,100/100,0/3
不想动-被动:野生肥猫静止时额外恢复1点能量
王者凝视-被动:野生肥猫揭牌的回合,使1个目标陷入眩晕
魔力归源-被动:幻影肥猫退场时,为野生肥猫恢复1点能量
幻影分身-2点能量:野生肥猫拔出猫毛,在1格空位牌位上召唤出幻影肥猫
幻影肥猫
听风,20分,a
攻20,10/10,0/4
野生肥猫是自己三大初始牌里最晚进入a级的了,不过所幸现在效果还不错。
揭牌带眩晕,这效果是挺猛的。
它既可以保证野生肥猫的第1回合蓄能安全性,同时还具备侵略性。
搭配鬼火少年+滑稽龟形成召唤牌组首行三牌,能够起到相当好的化学反应。
野生肥猫将目标眩晕,确保对方无法防守,然后稳定的被鬼火少年+滑稽龟带走。
顺便鬼火少年退场时,还能触发滑稽龟一次无消耗召唤。
并且第2个回合,野生肥猫也已经完成了充能可以进行召唤。
“就是总感觉哪里怪怪的,有种似曾相识的味道。”
他摸了摸下巴,最终不再多想,将这张卡牌收入囊中。
接下来的比赛时立并没有继续观看。
拿完奖励,他就直接回宿舍去了。
16进8的比赛总共8场,分2天打完。
打完之后的休息时间比较长,足足有5天。
这样算来的话,自己可以在副本里面待上个4、5天。
按照时间比例也就是40~50天,可以做不少事情。
于是回到宿舍准备完毕后,他马上出发返回了副本。
嗡!
眼睛一花,就站在了一片干涸黄土的河床边上。
你回来了
无名剑灵的身影,在第一时间出现。
“嗯。”
时立点点头,然后一挥手。
除十三与飞剑仙,凭空浮现在了身边。
“你俩继续去根据邪妖踪迹寻找右心……喔不对,天外来客。”
“这次的重点不是邪妖,看到天外来客就给我砍了。”
他先是交代了任务的重点。
然后再交代了一些细节,设定了一些程序。
于是除十三老练的踩上飞剑搂住飞剑仙的后腰,两人歪歪扭扭的飘上了天空,很快走远。
请让在下来操纵机关兽
无名剑灵已经熟悉了接下来的节奏。
“ok,来吧。”
于是一人一灵带着除妖师,也乘着洒水车出发了。
……
现实时间5天后。
嗡!
时立略显疲惫的出现在了宿舍里。
这一趟,任务的进度还不错。
阶段3(1):为无名剑灵寻找到剑体碎片47/73
阶段3(2):为无名剑灵寻找到曾经的主人2/5
这次的主要目的,是做任务2。
不过在沿途中也收集到了5块碎片。
至于这第2个目的地,也帮助无名剑灵唤醒了些许记忆。
那是一棵已经枯死的巨树根,像座山那么大的那种。
只留下了一小截,像是被伐木工砍断的一样。
按照周边的村民说法,这棵树枯死之前的年龄不详。
是在大约百年前,被一道如星河般璀璨剑光给斩断的。
无名剑灵在这里想起的回忆,则是与曾经的主人在巨树下的小城里游逛过。
只不过他记忆中的那座小城早已变成了废石堆,在岁月的侵蚀之下,只留下了一些模糊的建筑物残骸。
最令时立觉得过分的是什么,是探索完第2个回忆地点之后。
新出现的第3个回忆的方向居然是他们的来时路。
也就是说这一趟搞了半天是个折返跑。
因为沿途的碎片已经收集过了,所以返程压根没有任何收获。
然后在前往第3个目的地的途中,他便由于时限缘故返回了现实。
叮咚!
您有新的业绩
www ★ttka n ★c○
请查询
就在这时,屁股都还没有坐热的时立忽然收到面板提示。
“业绩,什么业绩?”
这让他微微一愣。
随后打开了面板。
尊敬的管理者:
经时光流回溯追踪,您驱逐的人员行迹已以确定。现时对其进行临时关押。
后续处理方案,将对您第一时间进行通知。
现将本批驱逐人员对应的分数,放发至您手中。
其中驱逐分:186点。
误逐率0%,额外奖励:48点。
共计234点。
您可以通过面板相应通道,查询可兑换的奖励。
(本次结算其它详情请点击这里)
望您接下来的工作再接再励
“喔……”
点开详情一看,他才想起是利用鬼火少年炸了右心派据点的那次。
“这办事效率,还挺快呐……”
屈指一算,好像现实时间也没过几天。
“让我来看看都有些什么奖励。”
于是他打开了面板里的链接通道。
如果没记错的话,在没有获得点数之前好像是没有这个通道的。
“我记得那时他们提到过,积分可以兑换的奖励连通牌手协会总会的内部仓库。”
“奖励包括但不仅限于立方币、素材牌、副本水晶等。”
“既然如此,应该存在着很多好东西吧?”
带着期待的心情,他打开了虚拟商店。
“喔喔喔~!”
一瞬间,时立感觉有些刺眼。
呈现在自己面前的,是琳琅满目的虚拟商品。
“居然连s级素材牌都有?!”
下一秒,他发出惊呼。
“告辞!”
下两秒,他醒悟。
眼前这张s级素材牌,赫然标价1w点。
再看看自己手里的200,瞬间没有继续往下看的欲望了。
不过随意浏览了一下,就发现光是素材牌自己都几乎看不完。
而且别看s级素材卡牌需要1w分,但a级素材卡牌却分为很多个价位。
最贵的,有价值5000分的。
便宜的,几百分也有。
5000分的那种,基本都带有必中,100%之类的字眼。
比如幽灵皇冠石:100%将1张卡牌转化为幽幽类卡牌。
几百分的那种,则是常见的“有概率”,或者“有小概率”“有极小概率”。
在页面的右下角,他还发现了一个人工智能咨询功能。
想了想,便在里面输入了一行信息。
“选定卡牌后,通过什么方式获得。”
尊敬的管理者,本功能具备高新技术支持。
选定卡牌后,将立即通过次元链接投放到您的牌库中。
立即,且是直接投放。
这技术还真的很高新,他连听都没听说过。
“那如果想要观察卡牌实物呢。”
尊敬的管理者,选定想要观察实物的卡牌后
我们同样会将其投放到您的牌库中。
该卡牌将会上锁防盗措施。
为您带来的不便,请谅解。
“这么高级,可太好了。”
这是他最关心的问题。
拿不到实物的话,自己该怎么预览。
不能预览的话,怎么知道要选哪张。
“兑换系统有搜索功能吗。”
想了想,他又写下一句。
尊敬的管理者,您只需要在本对话框中输入关键信息。
即可得到结果。
请注意,描述得越详尽,结果越精确。
“有点意思。”
于是他二话不说,输入了几个关键词。
“时光牌,龙牌,a级。”
唰唰唰!
没想到还真的出现了大大几百条信息。
“总协会那边也太富有了吧,居然有这么多相关卡牌?!”
第一眼,时立就表示有被惊到。
“额,怎么还有书籍和画像,甚至还有手办和纪念品。”
不过他很快就发现,里面参杂了很多乱七八糟的东西。
进一步缩小搜索范围,这次终于呈现出了3个答案。
这3个答案,全都是时光+龙牌的a级素材。
至于价格方面就……1000~2000不等。
“这么少,而且还这么贵。”
他反思了一下。
“这么贵,是不是因为我设定的条件太苛刻了。”
“其实也不一定要是龙牌。”
“只要是a级时光牌素材即可。”
果然,这一次出现了将近100张素材。
“原来贵的是时光牌么。”
选择价格从低至高排序,最便宜的也要800+。
价格与全部身家之间的差距,令时立觉得以后在管理者这份工作上,自己还是要加把劲才行。
不过话又说回来,驱逐纷争半神那事,按理说也该给自己算一份业绩吧。
“可能是暂时还没有结算?”
“不过也不好说,当时直接奖励了两张自选词条的a级卡牌。”
“那玩意肯定是比素材牌更有价值的。”
“说不定就没分了。”
至于现在,他对这些时光牌素材同样也没有了看下去的欲望。
于是重新设置条件。
给搜索关键词加上了一个条件,价格在234分以下的。
结果连续搜索了几波,都是些光看卡牌名称和信息就知道没有融合度的。
直至他再次输入了新的信息:治疗、召唤。
“咦?”
这一次,好像出现了不错的结果。
……
……
版本补丁
亲爱的各位牌手、设计师:
大家期待已久的版本终于来了。
本次带来的,是牌局的优化与简化。
为节约牌局流程字数,简化、清晰牌局过程。
现对牌局优先级进行调整,并分为以下几个阶段:
t0:揭牌阶段
(注:揭牌、召唤、偷袭大师)
t1:急救,负面,增益,速净化,防守等
(注1:防守在此优先级受到硬控时依然会被破开,未受到硬控时依然提供50%减伤)
(注2:武器大师的追击在此优先级触发)
t2:位移等
(注:除竖向位移+负面/增益外,暂不设计其它位移附带效果)
t3:纯伤害类等
(注:如真实伤害、无视防守、贯穿扩散等纯伤害皆为此类)
t4:净化,治疗等
(注1:若目标生命值在t4前归0,则该治疗无效化)
(注2:由于抢救机制未完善,故暂时剔除)
t5,结算,退场,亡语效果,二次结算等
(注:戾气本源鬼火少年等,皆在此优先级生效)
(实例:若目标在t4阶段受到恢复效果导致生命值大于60点,则不会被鬼火少年带走)
以上便是本次的全部内容。
如若发现bug,请及时反馈。
祝各位牌手、设计师生活愉快。