第356章 我常授商不玩了不玩了
作者:橘炒鸡蛋   不好意思,我打牌从不靠运气最新章节     
    嗡!
    伴随着空间震荡+意识挪移,时立出现在了纯白空间里。
    “第零大关的初始资金为0,商店就不用考虑了。
    节约时间,直接进入。”
    没有过多的耽搁,他直接选择破势之力,然后走进了传送门里。
    哗啦啦啦啦啦!
    一进入关卡,就是倾盆的大雨浇灌下来。
    时立发现自己站在一片沙滩上面。
    “想起了不太美好的回忆。”
    赶紧寻找了一个周围,幸好没有看到倒计时。
    嘎…
    不远处,一个潮汐鱼人缓缓的爬上了岸,红光警戒圈随着它的脚步来回移动。
    直接迈进去,开怪。
    “原本第零大关是不难的,但全破势牌组的话就……”
    看面前的牌桌,时立有点发愁了。
    自己的破势牌,其实绝对称不上是多。
    如果是按照之前城市赛的标准来算,强度足以达到上场标准的,连一套6+1都不够,更别说是9+1了。
    但是没办法,只能硬着头皮上。
    “首先我没有破势治疗牌,所以必须要带上一点续航能力。”
    场景牌,时立选择了武林。
    武林的江湖救急以及快意恩仇,可以提供一定程度的治疗量。
    “可武林只对功夫牌奏效,因此我的前排承伤牌,就必须是功夫牌。”
    看着自己筛选出来的卡牌,他略显无奈。
    按照这个条件,能够胜任这个首行牌任务的卡牌,即破势+功夫牌就只有3张。
    所以他也不犹豫了,直接摆了下去。
    从左到右的顺序依次是:
    始棍功夫羊神刁手蛇,共40分。
    依靠万能标签,始棍可以享受到武林的效果。
    功夫羊神有无敌,刁手蛇是二段攻击能触发快意恩仇。
    矮子里挑高个的话,它们是可以胜任的。
    接下来是次行牌。
    像无名剑灵与破衡剑这种强度足够的主力牌,在这种场合却并不合适。
    前者低分低攻,后者只对均衡牌有用。
    所以这行他上的是3张普通无用的30分d、c级破势牌。
    末行牌,则是1张无用牌,再加上龙人劫匪和长舌诡。
    最后的王牌,上的是盗丧。
    盗丧
    破势,30分,b
    攻30,70/70,0/3
    不义贼-被动:盗丧生命值-30
    先手掏-被动:盗丧揭牌时,偷取一个揭牌目标10点生命值上限
    后手掏-3点能量:盗丧攻击一个目标,偷取其5点攻击力
    (偷取:减少目标相应数值,增加自己相应数值)
    这张牌是成长型卡牌,可以偷偷血偷偷攻什么的。
    如果牌局时间够久,也能成长成不错的输出牌。
    “感觉最难的不是这个异形局,而是要我全上破势系卡牌。”
    组建完这套牌组,时立露出一丝苦笑。
    嘎!!!
    随着他摆牌完毕,对面的3个牌格也有流光落地,变成了一只只潮汐鱼人。
    潮汐偷渡者
    破势,攻20,300/300,0/1
    天生猎手-被动:潮汐偷渡者对人形牌造成的伤害+10
    区区单词条怪物牌,如今在时立眼里根本就不够看的。
    既不够看,也看不上。
    几套组合拳下来,就将它们统统搞定。
    不得不说,有功夫羊神+始棍这对双s组合在,打起牌来确实很爽。
    就算是体系残缺很大的全破势牌组,这第零关时立还是一路的势如破竹。
    第9小关的破势使者比较奇特,以往的那几位使者都会幻化成与本大关怪物相同类型的模样。
    但这个家伙却不一样。
    它的模样是一把大刀,且不会说话。
    不能对话就有点无趣,看来也没法捞到什么好处了。
    且在后续的几个大关里,时立发现它始终保持着这个状态。
    这趟的运气算是比较好的,第零、第一、第二大关总共三个大关,都没有浪费他太多的机会次数。
    就是第二大关略难一些,不过收获也很不错。
    虽说现在的破势牌组依旧成不了相对完善的体系,但已经比最初的时候强多了。
    在纯白空间里休整完毕之后,时立迈进了通往第三大关的传送门里。
    于是一阵意识的旋转,等回过神来他发现自己已经站在了一条山谷之中。
    按照以往的经验,从第三大关开始,整个副本的难度将会陡然提升一大截。
    “这地方……有点不寻常。”
    他四处打量,发现这里寸草不生。
    两侧的谷壁平整且竖直,就连地面也一样。
    这不像是天然形成的山谷,更像是有人用专门特殊大型设备开辟出来的一条赛道。
    最重要的,还是从他身后的空气墙开始,就有一行行牌格延伸至前方。
    而前方则是一团迷雾,后面什么都看不清。
    每个格子目测是2x2米的正方型,由蓝光线条所划分。
    这种东西,作为牌手的他可太熟悉不过了,是牌格。
    “很奇怪的地方,怎么一上来就是牌格。
    而且这里的牌格1行有6个,现在可视范围内总共有4行,是异形局么。”
    其实更准确的说,是4.5行,其中有半行被那白蒙蒙的迷雾给遮挡了。
    本大关为无间断关卡,请选择你的固定牌组。
    并将其在牌格中陈列。
    中途无法更换卡牌,无法退出牌局。
    直至本大关结束。
    就在这时,面前弹出了一行字幕。
    随着字幕出现,脚下的这些大方块牌格便散发出一闪一闪的光芒。
    很显然,这是在提醒时立将卡牌摆进去。
    “果然与众不同,从这里就要开始摆牌了么。”
    而且他还注意到一个关键词:本大关。
    意思就是说这整个三大关,是一路通到底的意思,中途不能换置卡牌,不用进传送门?
    “不是18+1,是9+1。”
    尝试着摆下第1张牌,时立就发现了异样。
    这总共6x4的牌格,其实分为了左右两边,即由两套9+1所拼成。
    如果选择左边的牌桌,就不能选右边,反之亦然。
    “首先可以确定的是,这个模式的异形局应该对盗丧很有利。
    一整个大关的牌局连在一起不会中断,绝对让它偷到不少的攻击力。”
    所以盗丧时立还要是要带的,将它放在了末行牌的侧位。
    至于王牌,时立还是放的功夫羊神。
    因为在第一大关的时候,他吃了个亏。
    置于首行的功夫羊神虽然可以借助武林的增益来吸收伤害,但是暖机成了一个麻烦的问题。
    因为容易遭到攻击导致没有机会暖机,最后变成一张平庸的肉盾。
    反而是放在王牌位,最后靠着一步仙+三山冕打残局,效果更好。话说这三个大关下来,时立在收集破势牌方面还是得到了不少收获。
    拿到了许多适配的蓝领配角牌。
    现在他的首行牌换成了始棍+刁手蛇+将马俑,共40分。
    这张20分的将马俑是第一大关的精英怪,破势牌同时还拥有一定的保命能力。
    然后次行牌,放上的2张40分+1张60分的普通破势牌,共140分。
    没什么太多的出彩之处,唯一的作用就是分数高点攻击力高点。
    用来弥补3张首行牌以及功夫羊神节省出来的分数。
    对了,也不能说完全不出彩。
    那张60分的新破势牌是3段攻击牌,搭配上功夫羊神+刁手蛇,1回合最高能打出9次攻击。
    大大的提升了破势之力的英灵出击频率。
    尤其是当获得破势10铭时,英灵出击仅需12次攻击,基本是每个回合都能出来打对面一巴掌。
    最后末行牌,是盗丧+长舌诡+龙人劫匪。
    哗啦啦…
    随着摆牌完毕,前方那迷雾便开始缓缓散开。
    “这到底是个什么牌局。”
    当看见前方的状况时,他表情一愣。
    在自己的牌组前,有4行空牌格。
    这4行空牌格之后,便是2张怪物牌,而且还是巨物牌。
    它们处于同一行,且分别各占3格牌位。
    左边那张卡牌,是面长满尖刺的高墙。
    尖刺高墙
    破势,攻0,2000/2000,0/1
    物体-被动:尖刺高墙只能保持静止
    夺命尖刺-被动:尖刺高墙使所有碰撞自身的卡牌退场
    锋利配件-被动:尖刺高墙退场后,使敌方全体牌组本局攻击力+5
    双墙关卡-被动:尖刺高墙与火焰高墙一同退场
    “这……”
    除了功夫羊神之外,这还是时立第一次看到这种让敌人退场的效果。
    前方相邻,即指火焰高墙前面的那1行牌位。
    自己的首行牌距离对方都足足有4行的空位,但现在他隐隐有种不祥的预感。
    右边的那张卡牌,是道熊熊燃烧的烈火之墙。
    火焰高墙
    破势,攻0,1000/1000,0/1
    物体-被动:火焰高墙只能保持静止
    火牢关卡-被动:火焰高墙受到碰撞时自动退场,并对碰撞的目标造成30点点燃伤害
    双墙关卡-被动:火焰高墙与尖刺高墙一同退场
    很显然,右边的火墙比左边的刺墙更好解决。
    它攻击力更低,威胁也更小。
    但是击杀刺墙的话,会得到不小的增益。
    9+1张牌组集体攻击力+5,就等于50点输出了。
    这时,一道道文字弹现出来。
    本大关规则:
    1、每回合己方牌组集体前移动1格
    2、敌方卡牌不占据牌位,己方卡牌位移至该牌位时视为碰撞
    3、本关卡分为左右两大侧,每回合可选择己方牌组集体无偿移动至隔壁侧
    4、不同侧之间卡牌不互相影响
    “这……”
    看到这几条规则,时立彻底明白了这是个什么关卡。
    一条最近经常在手机软件里看到的广告,在脑海中浮现出来。
    我乌归南不玩了不玩了!
    我常授商不玩了不玩了!
    几个略魔性的演员在那跳着奇怪的农业舞蹈,然后有个眼镜男跑出来巴拉巴拉一堆什么咸鱼大王之类的台词。
    总之再看看这两张卡牌的牌面,他已经弄明白了这第三大关的玩法。
    大致就是己方卡牌将集体被迫前移,然后在途径上需要在规定回合数内,清掉前方的障碍。
    如果不及时清掉,就会受到来自敌方牌面的负面影响。
    最好的办法就是在左右两个关卡出现时,选定其中一关,然后对其发起猛烈冲击。
    而且某些关卡如果被打破,还能够令己方获得增益。
    后续的关卡肯定一个比一个强,一个比一个难度高。
    所以如果不借助前置关卡逐步增强己方牌组,那么最后有大几率会打不过。
    “这关卡,有点意思呐。”
    彻底了解完毕,时立饶有兴趣的摸了摸下巴。
    这个关卡真的很破势。
    完全就是考验牌组的输出能力,并且将输出量卡得非常死。
    输出量不够,是压根不用考虑闯关的。
    就好比眼前这两张牌。
    尖刺高墙2000血,火焰高墙1000血。
    一套完整的正常牌组300分,300攻。
    4个回合能打1200点输出。
    干掉火焰高墙绰绰有余,想干掉尖刺高墙的话就得看牌组普攻之外的额外输出量了。
    两个关卡一难一易,闯过难关收益更大。
    一味的选择易关,肯定没法走远。
    “但是这对我来说,简直小菜一碟。”
    时立信心满满。
    4个回合的路程,不正好就是四神逐的回合吗。
    咩神~!
    果不其然,当第4回合到来,己方牌组行至尖刺高墙跟前,下个回合首行牌就要被刺死的时候,功夫羊神一发退场打在了那张卡牌上。
    咔、咔啦!
    高墙顿时崩塌化作蓝光飘散。
    时空也在这个瞬间停滞。
    叮咚!
    请选择你需要的铭文
    三个选项弹了出来。
    看来这就算是第1小关的第1个小怪了。
    “轻而易举,呵呵。”
    冷冷一笑,时立选择了其中的那个破势铭文。
    这个大关,未免也太简单了。
    只要助跑距离等于或大于4格,那么功夫羊神就能轻而易举的将之击破。
    “羊神,启动!”
    伴随着他的意气风发,前方的第二层迷雾开始散开。
    “嗯?!”
    结果新的拦道怪物牌一出现,他傻眼了。
    ……
    ……