第439章 消失的神作
作者:不知火狐   重生1985之王牌游戏制作人最新章节     
    说起名越埝洋,很多人第一个想起的就是鼎鼎大名的《如龙》,其实名越埝洋还有一个名作《超级猴子球》。
    比起其他复杂的游戏,《超级猴子球》操作起来可是简单多了:只需通过方向键控制一个包裹在球中的猴子,一边收集香蕉、一边滚到终点。
    玩法虽然简单至极,只有方向键和一个跳跃键,但是却非常有趣,想要用最短时间吃掉所有香蕉通关也很有挑战性。
    凭借简单有趣的玩法,当年发售在任天堂ngc主机上的《超级猴子球》也是好评如潮,给很多玩家带去了欢乐。
    当然md和ngc的3d性能差了不止十万八千里,但是刘川也并不想制作一个完整版的《超级猴子球》。
    只是想借用《超级猴子球》的玩法,利用卢卡斯正在开发的\"3d龙\"图像芯片,制作一个简化版的《超级猴子球》。
    《超级猴子球》在通关过程中是并没有其他敌人的,只有障碍物和需要收集的香蕉,至于关底的boss战,也可以取消,把所有的3d性能都用在“猴子球”上。
    然后让“猴子球”在平面上滚动起来、去收集道具。
    把原本复杂而漂亮的背景简化、用贴图来处理,关卡也“马赛克”化,关卡设计也简化,使用大型“马赛克”来处理。
    唯一需要大量多边形演算能力的就是玩家控制的这个“球”了!
    当然,如果游戏效果太差,达不到子的预期,刘川是绝对不会强行推出的,他可不想为了什么噱头而砸了自己的招牌。
    想到这里,刘川暂时把《超级猴子球》记了下来,准备等\"3d龙\"图形芯片正式推出后,再尝试制作一下。
    中岛英行在熟悉了恶龙公司的街机业务后,正式成为了恶龙公司街机业务的负责人,一边负责负责街机厅的运营和扩张,一边负责与其他公司在街机上的合作工作。
    为了方便管理,恶龙街机业务也正式从母公司剥离出去,成为了一个独立的部门。
    转眼间,3月份就要过去了,恶龙公司的招聘工作也落下了帷幕,收获了寺田贵信和山内一典两个大牛后,刘川心中也是暗喜不已。
    3月21日,半年前就开始和东映联合制作的《美少女战士》正式开始播放,立刻就引发了收视热潮,对于美少女们身穿水手服与邪恶势力进行战斗的故事,不仅女生们喜欢,男生们显然更加喜欢。
    那些一年前吐槽恶龙动画胡乱投资的业内人士纷纷闭上了嘴巴,《美少女战士》的受欢迎程度远远超过了他们的预计,也超过了之前一系列的‘魔法少女们’。
    东映高层已经笑得合不拢嘴,不只是动画,东映公司可是还获得了其他周边的联合开发权,比起动画,这个收益才是大头。
    岩田聪也暂时松了口气,因为美少女战士的热播,铃木杏子可没有精力天天堵着他开发拓麻歌子了,自然要坐镇铃花公司,趁势推出早就准备好的周边玩具。
    不过离开前,铃木杏子可是放下狠话:必须要在今年年末圣诞,作为压轴产品推出拓麻歌子!
    虽然岩田聪和铃木杏子两人并没有直属关系,都是恶龙公司旗下的子公司社长,但面对强势的铃木杏子,岩田聪可不敢松懈,也不想松懈。
    他也想尽快把拓麻歌子制作出来。
    3月26日,广井王子在pce上监制的rpg大作《天外魔境》也迎来了正式续作,虽然受限于pce的cdrom设备的销量,游戏销量远远不如《勇者斗恶龙》《最终幻想》等国民rpg。
    但是凭借大容量cd带来的过场动画,也是让粉丝大呼过瘾。
    pce这台主机在动画播放上,玩的越来越炉火纯青了,虽然机能完全比不过md和sfc,但是cd rom带来的优势却是另外两台主机完全比拟不了的。
    虽然世嘉也在去年发售了md主机的cd外设,但是以md主机在霓虹国的普及量,想要对pce造成威胁,怕是很困难。
    在霓虹国pce主机cd外设的销量已经突破150万了,而md主机的销量也才刚刚突破200万而已。
    md的cd设备推出的太迟了,如果能早两年推出,说不定凭借cd的优势,世嘉公司还能抢回一些市场份额。
    而正当刘川安排着恶龙公司的事情,为去漂亮国做准备时。
    qunitet公司的几个制作人一起找到了刘川。
    “老大,我们想到了一款特别的游戏作品,想听听你的意见!”qunitet的创始人宫崎友好说着拿出了一个游戏策划案。
    刘川好奇了接过来准备看一看会是什么游戏,对于出身‘法老控’的qunitet小组,刘川还是充满了期待的。
    虽然加入恶龙公司后,qunitet小组制作的《创世封魔录》和《罗德岛战记rpg》两款游戏销量并不算突出,但是整体游戏品质还是很不错的。
    “雷莎出击?”
    看到策划书上游戏的名字后,刘川嘴角微微上扬:竟然是这款“神作”!
    不同于其他传统游戏,这款前世由qunitet小组制作、enix发行的《蕾莎出击》绝对算是一个特别的游戏。
    你很难给这个游戏一个准确的游戏类型定位,因为它集合了act+养成+城市建造各种要素,完全是一个“缝合怪”。
    游戏中,上帝附身在曾经人们为他树立的雕像上,玩家需要一边操作被上帝附体的石像,在地下城中进行冒险、打败恶魔;一边需要利用上帝的能力,移山倒海、和游戏世界的村民互动,接受委托帮他们,收集信仰。
    信仰越多,冒险时上帝的能力越强大,可以挑战更加危险的地下城、打败更加强大的恶魔、收获更多的土地和信徒,如此往复循环。
    这款游戏的自由度可以说非常之高,身为上帝的玩家除了移山倒海、帮助信徒,甚至可以操作各种自然灾害,惩罚、消灭信徒。
    玩法野的很,因为超高的自由度,也被玩家戏称为“上帝模拟器”、东方的《文明》系列。
    只可惜因为游戏中的一些设定,在海外收到很大的争议,让这个游戏只推出了一作。
    虽然也有推出2代,但是2代却是去掉了所有养成、城市建造要素,完全变成了一个毫无特点的act游戏,完全配不上一代续作的地位,所以也被喜爱的粉丝成为消失的神作。
    看着宫崎友好的策划书,刘川轻轻摇了摇头,果然和前世的《蕾莎出击》一模一样,虽然这一世由艾尼克斯公司转投了恶龙公司,但是对于游戏的想法依然没有改变。
    “老大,这个策划案有问题吗?”一直等待刘川评判的几人,看到刘川摇头,立刻问道。
    “没,这个游戏非常棒,设定非常新颖,只是有一些小问题!”刘川看着几人,笑着说到:“在玩法上这个游戏非常有特色,但是故事设定上,有些问题,我觉得需要特别改动一下。”
    “嗯?老大,有什么问题?要怎么改动?”宫崎友好几人伸长脖子,一脸疑惑,故事设定对于游戏玩法并没有太大影响,没想到刘川竟然提出要修改故事设定。
    “这个策划案‘上帝’和‘恶魔’的设定有些问题,如果在国内发行没有问题,但是如果想要在海外发行,他们会比较敏感....”刘川开始缓缓解释起来。
    在欧美,游戏中的成人元素也许可以擦擦边,不会引发争议,但是事关上帝的宗教元素可是敏感问题,绝对要特别注意。
    而《蕾莎出击》中,乍一看玩家控制上帝战胜恶魔,非常正确。
    但是游戏中的“上帝”可并不是那么全知全能,他先是被恶魔打败,然后再通过收集信徒信仰来变得强大,这等于直接否定了现实中的上帝形象。
    上帝不会被恶魔打败,也不会因为信仰之力变得强大。
    而游戏中的“上帝”还能发动各种灾害毁灭信徒,“上帝毁灭信徒!”这绝对也是对上帝的“抹黑”...
    前世《蕾莎出击》就因为这种在东方人看来不重要的设定,在海外引起了争议,不得不进行大幅度修改,这次自然不能再犯同样的错误了。
    听着刘川的解释,宫崎友好顿时脸色变白了,他从来没有想过这些深层次的宗教问题,上帝的设定也是为了让游戏显得更加神秘和吸引玩家目光。