“好,乌鲁克军中了圈套,筑墙。”
“知道了,建墙。”
乌鲁克军追击我进入了装有史莱姆的死亡之池。
当时的状况可谓凄惨。
但是,虽然对不起对方,但也不能就此松手。
看到陷入陷阱的乌鲁克军,我继续下一个指示。
为了让追击的乌鲁克军成为史莱姆的食物,建造了又宽又浅的饮水场,并围起了围墙。
这是为了让他们在受到史莱姆的攻击的情况下,即使抱着必死的觉悟想要突破,也会被墙壁挡住,无法从水场上来。
每个角落都被分成左右两面墙,围绕着水场。
不是像大野猪一样冲得停不下来。
在进入饮水处之前要停下脚步。
有救助落水受伤的人的,有帮助他们的,还有努力把握状况的,各种各样。
但作为结论,完全停止了军队的脚步。
这是最大的机会。
我们把陷阱围成一堵墙,一边移动一边再次转向攻击。
但是,现在要做的不仅仅是骑兵突击。
新的士兵被投入了。
我和威特哥哥的骑兵团事先引导乌鲁克军到达陷阱的地点。
虽然是我巴尔卡最强的部队骑兵团,但这不是我唯一能调动的战斗力。
我带来的不仅是骑兵,还有巴尔卡·葛拉汉的步兵。
那支步兵部队在陷阱附近待命。
和上次隘路时一样,里昂指挥的步兵部队从背后袭击了在危险的水场陷阱前停下脚步的乌鲁克军。
本应该追击的自己被人从背后袭击了。
这样一来,乌鲁克军再次陷入了正在恢复的混乱之中。
而且,当人类意识到受到背后攻击时,会下意识地想要逃跑。
没错,由于突发性的攻击,本能倾向于逃跑的士兵们想要跑出去。
在这种情况下,他是朝着被从后面袭击的相反方向,也就是水场陷阱的方向跑去的。
恐怕是太阳还没出来的黑暗状况也有效果吧。
在人数众多的军队中,并不是所有停下脚步的人都能确认状况。
也有不明白为什么应该发动追击却停止了,而怒吼的人。
当那些人从自己背后遭到袭击,往相反的方向逃跑时,他完全不明白自己跑到多么危险的地方。
就像前面的军队看到先头部队中了圈套被融化了才停下脚步一样,后方的军队没有完全掌握事态,一边推进前面的人一边向陷阱里冲去。
当然,站在前方的那帮家伙可受不了。
一边大声喊叫,一边想要阻止后方的士兵前进,甚至出现了知道这样做不行就使用攻击魔法也想要停止动作的骑士。
但是,后面的人为了获救而行动的时候也受到了同伴的攻击,变得更加不冷静。
这样一来,乌鲁克的追击军就变成了一群完全没有指挥的人。
这样一来,事情就简单了。
我们只要从背后捅对方的背,对方就会自动进入陷阱。
其中也有少数人为了杀出一条血路而向这边突击的。
不过,我和威特哥哥会用雷鸣剑来对付。
结果,几乎没有人能顺利突破我方的包围。
就这样,对发动夜袭的巴尔卡军追击的2000多名乌鲁克追击军名副其实地被歼灭了。
仅仅这一战,乌鲁克军就损失了全体的20%左右。