第920章 惊艳的水下设计
作者:仙云草实   开局制作原神,火爆全球最新章节     
    “大部分的水底植被以及各种采集物,乃至有一些被称为原海异种的生物,它们都以相对明亮的色彩进行呈现。”
    “这样的设计不代表我们牺牲了水下设计的品质来换取受众,相反,它让一些好玩好看的设计更容易呈现在大家的面前。”
    “这也最终让水下区域的整体品质更高了。”
    在设计师讲述着的时候,观众们也得以欣赏了一下水下世界的原貌。
    看到枫丹水下世界的风景,弹幕直接炸了。
    “太对了,不压抑才能探索下去,之前玩过的几个水下游戏我玩着玩着就难受犯恶心,累得要死根本玩不下去。”
    “这个清晰的水下世界我好爱!”
    “好漂亮啊!真的好漂亮!”
    “深海恐惧者表示感谢,这样的水下我们确实无压力。”
    “原海玩家不请自来!”
    讲解完了水下场景的设计之后,设计师又说起了第二个关于水下探索内容的设计。
    “《原神》的陆上体验是锁定俯仰视角的,不管玩家们如何运动,视角始终都是相对平稳的,角色也不会前倾或者后仰。”
    “但是在水底的时候不一样,比起陆地上的设计,我们解放了俯仰角这个旋转轴的设计,玩家们可能光是为了找回正方向都要花费很大的力气,还有一些比较常见的情况就是晕3d的现象。”
    “为了照顾这些玩家呢,我们做了很多细节上的调整,比如相机的视距和广角的参数,用以加大水下视角移动时的缓动的效果。同时这也不会影响玩家在水下瞄准时的效果,主要的目的是为了尽量保持玩家的视野的稳定,避免眩晕。”
    “与此同时我们也设置了一些回正按键,通过水底的气泡等动态表现,时刻提醒玩家垂直正方向的角度……”
    “在关卡设计上,我们也尽量减少玩家在同一个地点通过上升和下潜来交互多个对象的环节。”
    对于这些设计和优化,玩家们纷纷给出了好评。
    “这个俯仰角,感觉还是有点难操控,之前都是锁定视角的。”
    “手机党表示更难操作了。”
    “不愧是米忽悠啊,真的是用心了,连晕3d的情况都考虑到了而且还做了优化。”
    “我有个问题是,在潜水的时候心海开大会直接到水面上吗(doge)”
    接着,设计师又说起了关于水下的另一个设计内容。
    “在关卡内容规划方面,即便缓解了俯仰角带来的操作问题,我们还面临更大的挑战,就是水中的内容设计比起陆上要复杂的多。”
    “陆地上大片的蓝天白云,玩家们都不会觉得违和,但要是在水下有大面积的留白的话,就很容易让人觉得很空洞,或者产生恐惧。”
    “所以一个理论上可以任意上浮和下潜的区域,如果在连续十米的纵深上都没有什么内容设计的话,玩家一定就会觉得我们是偷懒了。”
    “总而言之,为了最大限度地使水下的内容密度看起来不那么空,同时还要控制内容量,确实比陆地上要难得多。”
    听到这里,观众们都笑了。
    “蒙德就是,太空旷了,但是我很喜欢哈哈哈哈~”
    “所以说锄大地的时候要每十米增加一次探索度。”
    “潜台词:内存大很多。”
    “米忽悠:一直卷自己,从不停歇。”
    “这个不错,为了避免深海还有其他部分空缺,又要加入少量探索解密,还得填补海洋的动植物。”
    之后,设计师说起了最后一个水下探索中的设计。
    “最后其实还有一个重要的问题,就是水下战斗的问题,但如果把陆上常规的战斗体验直接放到水下的话,无论用什么方法看起来都会比较糟糕。”
    “由于水下是弱重力强阻力的一个状态,如果要维持体验的真实感,所有的战斗动作都会变得很笨重且迟缓。”
    “并且我们还加入了很多纵深向的设计和俯仰角的设计,那判断和敌人的距离还有相对位置这些也会变得非常困难。”
    “除此之外,在一个水元素绝对充沛的领域里,想要展开元素反应策略,只会得到一个非常不平衡且没有什么乐趣的结果。”
    对于设计师的说法,观众们也都是较为认可的。
    而且玩家们都很好奇,米忽悠打算用什么样的方式来设计水下战斗系统。
    “我很好奇火元素在水里该怎么用?”
    “雷元素:你…好…”
    “种门起飞!核弹爆炸队!”
    这时,设计师给出了答案。
    “所以相比起传统的战斗系统,我们又设计了一套独立简约但互动性良好的水下战斗规则。”
    “玩家可以从水下特定的原海异种生物身上,获得与之对应的能力,用来对抗敌人和进行解谜。”
    “比如有一种原海异种叫做『重甲蟹』,根据它的生态特征,我们设计了一种近似于盾牌的能力,玩家可以通过长按来发动格挡效果,除了获得护盾之外呢,还能反弹敌方的弹道型攻击。”
    很显然,水下部分的特殊设计得到了绝大多数玩家的好评。
    “哇哇哇这个好!”
    “省流:在水下高等元素轮等于白学。”
    “水下素材:众生平等!氪佬也得按规矩来慢慢刷!”
    “这样可以避免数值膨胀嘛,每个人都可以得到差不多的游戏体验,更何况氪佬还可以在水下发挥优势。”
    说完了水下探索的部分,设计师又说起了一些关于枫丹的小细节方面的改动和新奇的设计。
    “枫丹地区出场的角色的神之眼,和其他地区有不同的款式设计。”
    “这是由于枫丹本土角色的一种特殊性质,我们称它为『始基力』,分为『荒性』和『芒性』两种对立的特性。”
    “荒性和芒性的『始基力』相遇的时候会触发湮灭产生能量,枫丹人其实就是利用了这个特性,为城市里的各种设备供能。”
    “大家在枫丹城市街上看到的那些机器人,也都是靠它们来运作的。”
    “拥有神之眼的枫丹人呢,也会根据自身带有的『始基力』特性,在战斗当中触发对应性质的追击效果。”