【欧泽利亚大陆今日新闻:
感谢各位冒险者们的努力,拉莱耶之城幻境副本成功净化,后续任务可供冒险者们探索开启。
新增地点:
☆☆☆☆☆ 波纳佩海港小镇:友善地区。隶属于南洲纳索布达米克商会的海港小镇,由于幻境的劫难,小镇满地疮痍,正在灾后重建的进程中。冒险者们可尝试与这里的npc友善沟通,探索任务。
※这里的npc可能倾向于使用南洲纳索或魔法联邦通用货币进行结算,相应货币可以在阿姆特城的城邦议事堂一层冒险者公会窗口兑换为冒险币。
全新功能上线:
☆☆☆☆☆冒险者战队功能开启!
冒险者们可以组建战队啦!战队是冒险者们自发集结、自行运作的组织。在后续开启的大型战役中,冒险者们将以战队为单位进行任务接取。
组建战队的话,必须先征集其他三名玩家的署名,然后提交一份战队申请表。战队人数限制为4-30人。
参加战队的玩家,可以以战队为单位领取到难度更大,奖励更多的团队协作任务,并可享有更多战队福利,包括但不限于专属战队房屋、战队专用工坊等特殊设施!】
战队这个功能,莫驭早就想搞了。论属性,它更贴近于其他网游中的公会、部队,但比起玩家的自治组织,莫驭更看重的是它在超大型战斗中能够发挥的组织架构作用。
之前在兽潮的时候他就有这种想法,而在这一次的团队副本中更是感受到了玩家人数过多,各自为战的不便。
好在这次老玩家众多,自发地组织成了各个队伍。但如果本身就以玩家集结的战队配合行动,多次战斗下来,应该会如同佣兵小队一样,培养出默契,打出更为出色的配合。
而且必要的时候,莫驭可以直接向战队长发放指定任务,让每个战队长或者战队中选定的指挥带领战队成员们完成,这样子团队凝聚力高,也比野生玩家散人指挥的效果来的好。
其实玩家中也不乏有喜欢玩战斗指挥的人,考虑到日后大型战斗乃至于战争都有可能频繁发生,莫驭也打算逐渐地培养一些这类人才。
不过考虑到总有许多社恐独狼玩家,莫驭还是加大了战队的福利,比如说在以后的团队作战情况下,同样的任务,战队玩家可以领取到普通散人玩家1.5倍以上的军功与声望。
而战队还有额外的购买房屋的名额。一个战队获取足够的战队功勋后,就可以在战队房屋的专门区域中购买。战队房屋的面积与尺寸要比普通玩家的个人房屋来的大,而且单独配备工坊设施,一楼还可以开设店面。
莫驭目前只打算在阿姆特郡开设战队房屋区域,就增设在玩家集市的附近,刚好那边拆迁完阿姆特村的老旧房屋后,空出了一大堆的地皮。
这样一来,一些需要工坊的工匠们也不需要天天窝在各种店里等着租用锅炉、缝纫机等工作台了。而且随着玩家数量的增多,npc店面或者工厂可供租用的位置总会有不够用的时候。
直接在战队房屋里建工坊,玩家们需要什么设施就添置什么设施。每个战队养几个工匠,也不会对战队造成太大的负担,而且更有利于玩家们发明创造,也能促进资源的再分配。
莫驭看了看后台,现在已经到了正式服开服的第二天,目前看来,新玩家们还算比较适应异世界的生活,想要搞事情的人并没有他想象的那么多,而且基本上都在第一时间都被关进了监狱。
当然论坛上还是有不少测试了奇怪‘功能’的新玩家。
【主题:变成章鱼时千万不要因为嘴馋就把触手砍下来吃!
楼主:铁板烧
内容:各位!无论如何,千万不要在变成章鱼时因为嘴馋就把触手须须剁下来烧烤!
或者说,千万不要把烧烤完的章鱼须再拿去净化了!
楼主是新玩家,今天第一次进游戏,因为有内测的小伙伴已经玩了一阵德鲁伊,就结伴一起做任务。
路上看到有位路人玩家的id是烤章鱼还是鱿鱼来着,突然就馋了,楼主一低头看见自己的章鱼爪爪,寻思我这不就是章鱼吗?切点章鱼须下来烧烤不过分吧?
反正也有德鲁伊在旁边治疗回血,楼主就尝试着剁了几条触手须须下来,因为是新手血条也不长,德鲁伊轻轻松松就能奶满,也没觉着疼。
然后我们就烤了几串香喷喷的章鱼触手,正准备吃的时候,楼主小伙伴德鲁伊的‘看见菜肴就要净化一下’的老毛病犯了,顺手就给烤串净化了一下。
结果!
结果!
那一串串香喷喷的章鱼触手就变成了非常掉san的烤手指头脚趾头!!
妈呀,楼主和小伙伴的胃口瞬间就被吓没了,这游戏居然这么克的吗?!】
这个帖子因为楼主的操作过于凶猛,惹得底下一群玩家“卧槽”、“666”的发言不断,还有人好奇楼主变回人形时手指脚趾还在不在的。
“果然,人一多起来,各种奇葩的事情就会出现啊……”莫驭默默地关掉帖子,“不过还好这玩家是拿自己触手做的测试,除了他和他的德鲁伊小伙伴的心灵,应该没有人受到伤害。”
其他类似的“吃一堑长一智”的帖子还有不少,莫驭相信这些踩完雷的玩家们科普的多了,后面搞事情的玩家也会逐渐地减少。
“莉亚。”莫驭唤道,“我们现在已经拥有三分一的自然权限了吧?可以用它做些什么了吗?”
“可以。”莉亚道,“只要核心能量充足,领主大人可以通过系统沙盘改变领地地貌与自然条件,所做更改越多,需要耗费的核心能量越大。”
莫驭闻言,打开了系统面板,找了半天才在最后一页系统界面翻出了一个新增的标注着【领地沙盘】的按钮。
他点开一看,面前就出现了一整个腰果状领地地图的3d投影画面。他试着用手指拨弄了一下那个3d投影,发现还能随着他的动作进行放大与缩小,将视角拉到地面下方的话,还能看到地下水与矿场分布。
“这个感觉,好像在玩某种基建游戏啊……”莫驭嘀咕着,定位到阿姆特城,并将城区的投影放大。
阿姆特城缺水的问题他早就想解决了,不管是护城河也好,还是从工业区与居民区间流过的人工运河也好,他一直想折腾一条出来,不过最关键的水源问题总得解决一下。
有了这个透视沙盘就方便多了,莫驭翻看了一下阿姆特城的底下,找到了一处充足的地下水脉。
“我可以用自然权柄把这处地下水移到地上吗?”莫驭问。
“您可以试着用沙盘设计模式更改当前地块中的布局。”莉亚指导道,“如果该操作可以达成,则会呈现为绿色,如果不能达成,会显示为红色并注明原因。”
莫驭尝试了一下,将地下水引出地面的话所消耗的核心能量是最少的,而如果把地下河流整条搬到地上则会提示核心能量不足。
他思考了一下,尝试着在沙盘上将地下水导出地面接入之前兽潮时留出的陷坑,绕城350度成为一条Ω形状的护城河后,又再一次从距离地下水出水口不远的地方重新汇入地下。
果然,这种改动因为并未对地下河流产生实质影响,只是让它小小地多拐了点路,被系统判定为可以实施的方案,且只需要消耗点核心能量。
在精灵族回归世界意识链接之后,莉亚的核心能量就增加了很多,现在拿出1万点能量,对世界意识来说,并不是什么难事。
不过,莫驭并没有立刻按下确定键,他保存了一下当前的沙盘设计,打算在玩家上线高峰期时,在众玩家面前表演一波“护城河河水地下来”的cg动画。
这样既能够让领主的逼格拉满,又能让玩家们看一波cg动画增强游戏体验,还避免了玩家将这种场景变化误解为是游戏官方制作组偷偷改场景设计bug……真可谓是一举多得啊!
不过,护城河既然有了,已经留好位置的城内运河应该也能搞出来吧。
莫驭摸摸下巴,又在城内既定的位置画下一条河道,像是在Ω的中间斜斜地画了一条贯穿两端的直线,不过这样一来,就等于得在两边的城墙上各打了一个桥洞,还得安装一下金属栏杆栅栏,不然护城河和城墙就不能起到既定的保护作用了。
用系统跑了一下设计,确定可行之后,莫驭就先将改造城墙和河道闸口栅栏的任务发放给了玩家们和矮人们,毕竟锻造金属栅栏这种活计,还是矮人们比较拿手。
地下水中也如同空气与大地一般,同样存在既定浓度的污染,莫驭打算在河道附近再种植一批光明百合,吸收这些游离的污染。
“最好能让拉玛研究一下,做个净水厂出来啊……”