显示游戏时长这个论坛更新一出来,还在吵架的玩家们瞬间就笑了。
什么叫做釜底抽薪,遮羞布一掀,什么牛鬼蛇神一眼就看明白了。
吐槽的玩家里不是没有真玩家,但十个里有八个是假玩家,话术还特别一致,无非就是绕着‘看不懂剧情’和‘觉得亏了’两个点翻来覆去的说,别人称赞的优点他们是一点都看不到。
“散了散了,全是水军机器人啊。”真玩家们摇头看着他们灰溜溜的删帖逃跑,一阵哄笑。
这个结果倒也并没有太出乎莫驭的意料之外,毕竟现在正式运营也有一段时间,玩家的数量增多,公司的营收额逐步提升,名气逐渐打出去了,自然也会有同行眼红。
虽然莫驭一直觉得,无论是游戏还是小说、电影,这些文化娱乐产品本身也没什么好竞争的,这又不是手机或pad之类的电子产品,买了一样就不会入手另一样。玩家的兴趣总是在不断变化的,喜欢一款游戏,往往也会喜欢其他游戏。
他这款游戏能在晚上睡觉时玩,根本就没有同类竞品,也碍不着别人生意,玩家在白天的防沉迷时段依旧可以玩其他游戏。
但世道有时就是这样,总有人见不得别人的作品比自己的好。莫驭虽然不会对人下黑手,但也不会让人对自己下黑手。
他让莉亚直接封停了那些论坛上的没有玩过游戏却装成玩家恶意发言的账号,同时也禁了这些账号以及用相同的ip地址、身份证号发起的游戏账号申请资格。
——既然觉得玩这游戏亏了,那他直接帮他们省省钱呗。反正也不想玩,那就这辈子都别玩了。正好他这名额和资源都有限,可以把机会让给真正想玩的玩家。
莫驭赚钱归赚钱,游戏资格发放前初步审查可是一直没有落下过。
他固然不需要玩家填写除了实名认证和邮寄地址之外的个人信息,但申请资格时填写的调研问卷确是莫驭精心编写的,他表面上调查的都只是玩家的游戏喜好,但实际上作为一个研究过多年玩家喜好的老策划,却很能看出点门道。
自内测初期开始,胡乱填写问卷前后自相矛盾的人、看起来对游戏一窍不通的人、没有游戏品味的人、收货地址在眼熟的着名游戏公司园区之类看着就不大对劲的地方的人一概不予发放游戏资格……反正排队和申请的玩家很多,即使弄错几个也没有什么大不了的。
莫驭只需要可靠的高质量玩家,质量太低的、危害性太大的,那宁可不要。
救世的英雄,在精不在多。
而vr眼镜上本身就有莉亚的锚点,一旦侦测到有人试图拆毁vr眼镜反向破解,眼镜会在发出三次语音警告后自动销毁,而该玩家游戏资格自动取消,所支付的一切款项均自动退回,这些规则也早就写在了玩家领用眼镜时的协议之上。
毕竟牵扯的是异世界的存亡,在玩家们看不到的地方,莫驭也一直很小心。
论坛上没有了无谓的吵闹,玩家们便把心思放回了剧情讨论和新版本上。
除了剧情合集以外,这次在命运权柄的加持下,系统增加的战斗辅助系统一经推出后,就受到了广大玩家的喜爱。
莫驭结合了市面上多款网游的技能标记,研究出了既会让玩家们一目了然,又不涉及任何版权纠纷,还非常贴合实景使用的敌方技能提示。
平面2d或第三人3d视角的网游提示和vr实景是难以通用的,这是因为玩家坐在电脑屏幕前面可以纵观全局,看得到出现在地面上的危险范围提示以及玩家角色脑袋上的各种标记。
但是在实景vr之中,正常人在仰头对战怪物的时候,是没有太多心力再去低头看地面上的危险范围提示的,埋头跑路又危险又不现实。
在如何将各种危险提示调整的又实用又方便上,熟悉战斗的伊亚利恩可谓居功至伟。
他最了解在战斗时人的视线会落在哪里,因此提出将提示与敌人的各种动作进行对应,用最简单的例子来解释的话,就是敌人准备用剑劈砍的时候,系统在剑身上亮起易于辨识的红色光芒,而对应的预测会被攻击到的地点则以同样立体的红色透明屏障做标识。
为了使标识便于观察,不至于整个场地太过花里胡哨造成光污染屠害玩家双眼,这些危险范围标识最高只到玩家小腿,只需要用眼角余光就可以轻松辨别。
而即将到来的攻击招式的名称,以及特定招式种类提示(比如是魔法还是物理攻击,是毒、污染或是诅咒等)也会作为一个可以由玩家自己调整位置的标识条,显示在玩家的视野之中。
在莉亚完成更新推送之后,第一波玩家已经飞快地找了野怪区域试验了起来,虽然最开始十分不习惯,但边打边做出部分自设调整后,玩家们很快就发现了这个战斗辅助系统的便利之处。
有了这玩意以后,玩家们打怪终于不用靠着怪物的姿势硬猜招式,是魔法还是物理攻击、是喷毒还是污染简直一目了然,无论是斩击还是炸弹,只要避开攻击范围就能毫发无伤。
玩家们的受伤概率一下子大大下降了。
虽然怪物技能施放的随机性还是很强,想要完全背板无伤通关有点难,但是提前三秒示警之后,大部分玩家都来得及应对。
实在逃不出攻击圈,熟练的t和牧师都能来得及上盾。