打完了第二个首领,一个队伍磨了很久很久,爆了点垃圾的东西,我看不上,然后按照流程走,除了最后的两个首领比较难打,其他的走流程就好了。不过战士和医生还是比较牛的,我们就是纯粹的辅助。最后打完了,出了副本后,交了任务,感觉嘛还是可以的,不过没得新鲜感了,因为这个副本打了无数次了。
回了城市,切了地图到新手村,因为打副本队伍不是很牛,所以嘛时间过了近乎两个小时,现在嘛还有几分钟就出活动了。一般的活动都在新手村,所以要提前去。到了新手村,看到人还是很多的,我现在才觉得那些有钱人,个个都精的很,不会放过任何一个福利,就算这个福利带来的利益不多,但是能够收割一波,就会收割一波。果然啊,只有永远的利益,没有永远的关系。
一会活动开始了,是钓鱼活动,在npc这里买道具,买了之后切地图,把鱼竿放进鱼塘里面钓鱼。钓鱼的时间大约十多秒,鱼竿响了,就可以收了,鱼的品种很多,所以可以找npc直接卖了,换成积分,积分可以换道具。虽然绕了几个圈子,但是嘛人家策划总要设计点东西哈,不可能就让你站在村里就获取道具哈。
不过这个时候,就到了晚饭时间了,所以我直接把饭抓了一把菜,就端到电脑的面前了,这就叫敬业,因为钓鱼活动,只需要点个鼠标就行了,所以不耽误吃饭。一会吃完了之后就把碗放旁边了,然后看到自己的包裹里面全是鱼。因为已经提前把东西清空了,所以嘛哈哈今天的资源可以直接玩一周了。不过那些商人是真的恼火,活动出来后,直接批量上号,然后嘛就把地图围死了,批量的刷道具。我看到人家的机器号刷了好多好多的道具了,我都眼红了,但是我没那个实力,因为人家的电脑超级好,还有游戏脚本。我靠玩个游戏都有门槛的,人家一晚上的收益当我的几十倍了。人家凭的就是一台高配置的电脑,还有就是游戏脚本,直接几十个号一起刷。这个其实跟那个幸存者偏差是一个样子,你看到人家成功了,但是人家努力的过程你没看到,简单的来说就是人家挨打的时候,你没看到,人家投资亏本的时候,你没看到,因为人家不会放出来,但是人家拿到结果了,你看到了,认为自己也得行。但是你没看到的是人家直接上几十个机器人,相当于把概率直接扩大几十倍,然后人家刷出来值钱的道具了,你眼红了,认为自己也可以。但是你没想过的是官方会设置概率,把道具的概率无限降低,虽然能够刷出来,但是大部分的道具都进了机器号。
就像我之前跳街舞一样,除了到了比赛的那刻外,人家是不会把所有的本事都拿出来的,除了比赛竞争资源的时候,人家才会不保留,平时嘛都藏着,藏锋的时候,只是默默的练而已,到了总决赛了,就开始玩命拼了,瞬间就出差距了。因为我之前已经吃过一次亏了,所以嘛挨过毒打后,我才晓得。
还有一点就是,红皇后效应,你在努力,我在努力,那么等于我俩没努力,如果你在努力,我没努力,那么你就是努力。因为相对速度下,你比我快。人家商人为了赚钱,把游戏资源几十倍收割,那么人家必定能养一个超级大号起来,因为人家大号的下面是几十个机器人,而我们只有一个号,所以收益有限。
其实游戏商人也是人,我的电脑也能够上几十个号,也能买个游戏脚本,最多就是花点钱而已。但是我为什么不那么做,是因为我不想把游戏职业化,说直接点,娱乐就是娱乐,我不想工作式娱乐。把我的号直接提升到极限也不是问题,但是我觉得没必要,因为待在舒服区超级舒服,我不想改变自己。
这里就涉及到另外一个理论了,就是你想的是一回事,而你做的是另外一回事,讲大道理,或者听大道理,说难听点小学生都会,但是为什么那么多人拿不到结果,原因之一就是你的努力还不够,或者说你的行动还不够。但是现实是有个超级大的问题,就是人生如同逆水行舟,不进则退,稳定的每天,就是在亏。虽然其他方面没有明显的亏损,但是时间亏损了。比如说我在做活动,人家也在做活动,但是一个活动两个小时,人家几十个号,资源是我的几十倍,人家可以养个大号起来,再用大号去打道具,或者去杀其他的玩家。那么人家的资源就能起来,而我的号就会一直原地踏步。最多就做做副本,混混时间而已。
这个道理是很久之后,我才知道的,是我看了很多书后得出的结论,但是那个时候,我已经不玩游戏了,一个人的精力时间有限,想最快的成长,以最低的成本成长,最好的方式就是读书。你认为的认为不一定就是对的。
活动做完了后,就去换东西了,换的东西还是可以,起码够我消耗一周了,还出了几本技能书,卖了点钱,一个角色成长类游戏,不论任何地方都需要花游戏币。因为既然设计师把游戏做成免费的,就必定会在其他地方高价收费,不然工资哪里来。装备需要钱,技能升级需要钱,甚至还需要技能书。然后其他的方方面面都需要钱,所以综合来说,不努力的话,只能玩最基础的。因为其他的消耗几乎就可以当一次活动了,这就是人家策划师的细节计算,但是这种计算需要一个高学历才行,学历低了,大量的数字运算,根本不懂,一个角色需要消耗多少资源,做一个活动能收获好多资源。怎么才能让玩家花钱买道具,这里面设计的学问就多了去了,大部分的人最多拿时间换资源,把自己的角色弄到中等级别就很好了。毕竟嘛人家团队不可能没你聪明哈,人家把你的游戏角色从1级都设计到了顶级,做什么任务,活动,换什么道具,都给你策划好了,一个完美的虚假世界,从各个方面卡你的角色。
所以我把道具全部换了之后,就下线了,因为理由很简单,感觉很无聊,一个副本要打很久,才能获取一点资源,而一个活动能获取很大的收益,所以没必要去打副本了。更重要的是再打一次副本的话,我感觉直接就通宵了,没必要了。
所以我决定换个游戏打,竞技类的游戏,优点是时间短,大约半小时左右就是一局,然后缺点是纯粹靠技术打,因为装备是靠自己刷小兵来的,买不论。但是有个最大的缺点就是与你匹配的队友,等级可能高,也可能低,更重要的是竞技我选的是3v3v3,9人三方对抗。所以队友的实力变化很大,还有一个最核心的问题是,因为是竞技类游戏,所以嘛跑路的玩家是超级的多。
就是说不管你玩什么游戏,都有它的两面性,要选自己喜欢的游戏,我玩竞技类的游戏,最大的好处是不用花钱,因为这类游戏最多就买个会员进对应的频道,除了时间外,几乎没有成本在。
进了游戏后,找到相关的频道,然后选择一个队伍,等全部人来了之后,就直接开战了,我玩的是一款火影的竞技类游戏,里面全是火影忍者的角色。我喜欢玩卡卡西,因为角色的定义是灵活拉扯类,就跟动画一样,拉扯类的技能很有意思,要有控制有控制,要有伤害有伤害,更重要的是不论是那个时间段,都能上去过几招。但是在6级前,没的什么输出,因为没得装备,也没得技能,但是到了6级后,就能开大招杀人了,一套技能输出几乎就带走人头了。
所有的竞技类游戏,几乎都是一套技能打输出,然后就立马跑路。最开始我玩这个游戏的时候,是因为一个老表哥玩的这个游戏,所以嘛我就自己下载了,然后进去平台后,玩了几把不怎么懂,但是玩久了之后,懂了之后,我就自己找图玩了。最终找了这个地图玩,感觉还行,不过前期因为技术菜,队友骂的凶的很,我也没法啊,纯粹就是新手。竞技类游戏和角色类游戏的区别在于,竞技类游戏超级考验技术和团队配合,没有所谓的大哥带你飞。
当我把所有的角色几乎都玩了一遍后,我就选择了卡卡西,这个万能角色,可以单干,也可以协助。然后又因为这个游戏,我又去看了看动画,然后觉得还是不错的哈哈,只是动画还没完结,然后嘛看完了就要等。
进图后,出了装备,疯狂的刷小兵,收割经济,竞技类游戏的收益只有两个,一个是杀小兵收钱,一个是杀野怪收钱,还有一个就是杀玩家收钱。但是野怪只有一波资源,就是出门后把野怪引到家门口杀了。这个时候能够稳定三级的经验值,但是只有一波。
所以我选择了边路杀小兵慢慢升级,因为选择了边路,所以我的经验值,就肯定比核心区域的角色低,人家总比我高一两级左右。
刷到了6级后,更新了装备,可以杀人越货了哈哈。于是我就去主动找人家开战,但是人家也会玩,利用团队,总能跟我换人头。所以每次都是不亏也不赚,难搞。这就是竞技类游戏的精髓,不像角色类游戏,一个玩家可以直接神化了无敌。竞技类游戏的优点就是,不论你多么牛,人家一个团队配合好,还是可以灭了你,因为一个角色有4个技能,虽然不是每个技能都是伤害类技能,但是3个人就是12个技能,还是足够了。
就像我的卡卡西一样,上去打脆皮角色,直接一套就死了,根本不需要团队配合。这个角色还有很多,比如说我爱罗,月光疾风等等。几乎都是一套技能死,如果是遭井野这种精神系控制了,也等于死,因为人家把你控制了,然后团队直接一套的问题,就搞定了。
这也是竞技类游戏比角色类游戏好玩的地方,不存在绝对的无敌,也不存在绝对的装备。但是缺点就是只有pk,没有其他的因素,角色类游戏有一套完整的运行模式,从刷副本到接任务以及做活动,几乎一个人的生活都会虚拟到,就是一个新手村,都要一套完整的任务,但是竞技类游戏就没有那么多的因素,只有pk杀人,达到人头数了,就直接赢了。
所以大部分的人还是选择角色类的游戏,因为内容多,竞技类的游戏也有人玩,但是玩家不是很多。我嘛很简单,因为不花钱,所以嘛穷玩,至于技术嘛,可以慢慢练。所以现在的我就能很熟悉的杀人越货。
但是打的越久,我就感觉越无聊,因为嘛就那么点东西,玩久了真的很腻人。但是不玩吧,又不晓得做什么。之前的街舞经历让我知道了学历只是一个敲门砖,并不是万能的证书,还有就是那些好的工作也一样会有人离职。生活本来就是一个无限可能的世界,大部分人都是在不断的变化的,可能这个时候想的这个问题,那么半小时后,想的就是另外的问题。除了极少数的人,会坚持在一个行业不断的精进,但是那只是个例。
而且我还发现了一个新的人生感悟,就是物质只是身外之物,经济更是社会的财富,除了生死之外,没有大事,那一堆证书,如果是在小学的话,可能我会在意,因为那个时候,想法不多,但是现在嘛,我觉得多年之前的证书不过就是一堆废纸,往垃圾箱一扔,还是一片空白。除了文凭,还有驾照,以及技术证外,我感觉其他的证书并没有太大的实际意义。首先你要活着,然后只要努力,就能拿到大部分的证书,只在于自己想不想,然后除了身体是自己的外,没有任何东西是你的。文凭的意义只在于能够进入一家好的单位然后上班,只有前面三个月能有用,过了这个阶段后,文凭就没用了,除非你准备换公司了,在进门的那刻需要用到。然后驾照这个东西,说有用吧,有用,说没用吧,也没用。因为你有车,而且需要经常开车,那么就有用,如果你没车,或者不需要开车,就不需要证书,大部分人的工作并不需要驾照。说直接点一个电瓶车几乎就完全够用了,甚至于很多人都直接选择坐公交车。
至于技术证嘛,除了靠这个赚钱吃饭的人外,大部分人去拿证其实用处也不是很大,比如说厨师证,很多人学厨艺,只是因为自己不会做饭,然后家里需要个做饭的,难度系数也不是很高,说白了不拿证,看视频都能会。
但是如果是开车的话,不拿证就是无证驾驶,问题就严重了,所以要自己考虑有没有必要性的。
在我的眼里,大部分的证书其实用处并没有那么大,除了极少数的证书外,大部分的证书其实可以直接垃圾桶的,至于那些无所谓的荣誉,也没那么重要,就像你做事,必然有个高光时刻,而那些荣誉只是个点缀而已。还不如给你点钱,去吃点好的,来的更加实在。
如果是我的话,我宁可把证书换成现金,然后出去找家火锅店,吃个串串,好香嘛哈哈,因为我比较实际,超级的接地气。虚无缥缈的东西我感觉意义不大的,都直接扔了。
这是我在读了书之后的感悟,超级简单,也超级实用,因为我觉得人生嘛还是走实用路线会好点,因为实在。当然了,我不是说在学校考试进前三没用,文凭还是有用的,只是它的作用是在进入公司的大门而已。相对于其他的证书来说,文凭还是超级实在的,而且文凭能跟经济直接联系。
玩了局游戏后,我打赢了,因为这个游戏还是玩了那么久,而且我的队友都选择的超级好,大家的配合嘛还是有的,然后呢一会就打到对方自闭了。竞技类游戏只要资源打的好,很少有翻盘的可能性,除了角色的定义是大后期角色,那就没法了,因为像佩恩这种超级大后期的角色,只要有个辅助,越到大后期战斗力越猛,但是这种情况很少,因为大家都知道大后期的英雄,几乎前期就把你压制死了,根本发展不起来,相当于针对你打。虽然这很恶心,但是没法啊,后期无敌的角色,前期不针对打,后期没得打啊。
大部分的竞技游戏,越到后期装备属性越高,属性越高,技能的伤害就越高,几乎几秒就死了,基本没得容错率了。谁打游戏不想赢,当然了,团队围殴也能行,但是有风险啊,一个团队上去,人家也有团队,硬对硬,就看自家的输出了,能不能优先干掉对方的辅助了。所以嘛打完了一局,感觉还想来一局,但是游戏最终还是游戏。我的个人建议是娱乐是需要的,但是自己要注意时间,超过一小时以上的娱乐几乎就是在浪费时间。