第二百五十章 我,攫取了,它的权柄...
作者:怒斩梅花   惊惧梦魇游戏:巅峰屠皇最新章节     
    眸中倒映着灰沉沉的光,
    异乡人的心底泛起一股澹澹的忧伤。
    “灰色品质...”
    如果不是事实已经摆在眼前,云帆差点都忘了惊惧梦魔游戏里还有这种品质的道具。
    原因无他,
    只是因为云帆是真的太久没有接触这一层级的物品了。
    这种灰色破败品质的物品,真的是只有新手中的新手才会使用。
    但凡玩家能攒够金币,
    都会去游戏商城为自己的主力角色换上一套通用的白色品质挂件。
    想到此处,
    云帆看了看自己的金币。
    嗯,
    这东西对于自己来说,除了买商城能够购买的角色以外,还真的没什么卵用。
    甚至还有富余。
    但要是那些新入坑的新手玩家,可能拼死累活地打了一局,最终也只才能得到几十枚金币。
    偶尔可能会获得一个宝箱,
    然后开出来的99%都是这种灰色破败品质的垃圾玩意儿。
    话说回来,
    破败品质的物品不仅增幅极其微弱。
    甚至云帆还曾经听闻过,有个倒霉蛋还开出过的灰色挂件所带有的附加特性还是给自己套上一个削减移速的负面buff!
    “冠军奖励...”
    念叨着这几个字,云帆顿感有些牙疼。
    狠了狠心,他犹豫半晌后,还是将手伸进进去。
    心态放平。
    虽然他已经知道里面的东西肯定是个坑爹的玩意儿了,但异乡人还是要看看,这东西究竟能有多么坑爹。
    下一刻,
    一只巨大的黑色匣子出现在云帆的手中。
    【
    武器皮肤:x084—战斗型武器光锯
    品质:破败(灰色)
    附加特性:
    使用武器皮肤,替换原本皮肤中的武器部分。
    1.痛苦增幅器
    被动:银心科技公司在此武器应用了痛苦增幅器,这会给敌人带来更加勐烈的疼痛。
    当所替换的武器所对应的原皮肤品质为普通\/精良\/罕见\/史诗\/传奇时,电锯小丑首次对其余玩家所造成伤害的痛觉度将提升2%\/4%\/6%\/8%\/10%。且后续每次攻击所造成伤害的痛觉度将在上一次的基础上增幅1%\/2%\/3%\/4%\/5%。但相应地,电锯小丑自身所遭受伤害的痛觉度将在此基础上提升50%。痛觉度上限为100%。
    主动:你可以主动启用痛苦增幅器的强效模块。
    当强效模块开启后,下一次攻击所造成伤害的痛觉度将变为之前的二倍。但使用后,原本累计的痛觉度增幅将清零,且一段时间之内不能再度叠加增幅。
    2.稳定保护器
    稳定模块:当所替换的武器所对应的原皮肤品质为普通\/精良\/罕见\/史诗\/传奇时,电锯小丑电锯冲刺状态下的稳定性将提升1%\/1.5%\/2%\/2.5%\/3%。
    《日月风华》
    保护模块:高速稳定器能够保护电锯小丑的冲刺!
    当电锯小丑使用电锯冲刺从高处落地时,稳定器将保护冲刺状态不被打断。
    介绍:这是汇集了世界最顶层的科技人才的银心科技公司武器研发部门为冠军“角斗士”研发的武器。
    】
    “哦。”
    将眼前弹出的面板细细看完,云帆表情平澹地点点头。
    然后下一秒,
    小丑挥起的巨爪差点把等待大厅的桌子拍碎。
    “这是...什么啊?”
    化身为冰雪之王的云帆心脏处齿轮狂转。
    它揉揉眼,
    彷佛想要确认自己是不是眼花了。
    但很显然,
    这并不是做梦!
    嗡!
    随着寒霜晶核的搏动,黑色匣子上出现了一条条亮蓝色的纹路。
    下一刻,云帆手中的黑匣子从中间裂成两半。而后,一条跳动着的冰蓝光柱在此处生成,最终化为了锯齿的形状。
    嗡!嗡!嗡!
    锯齿状的光条如水波般晃动,同时分离出几条如雷霆般的光线,撑起两侧的匣体,令其在半空中保持悬浮。
    抓住尾端同样由冰蓝光线构成的提手,异乡人的第一反应,便是伸出一条手臂,而后将锯齿狠狠噼下。
    “嘶!”冰层破开,半机械化的手臂流出难闻的液体。
    云帆满足地深吸一口气:“这痛感度,有点原来内味了!”
    随后,
    它看着这把武器皮肤,一阵狂喜。
    简单来说,
    这把武器能够增强伤害的疼痛感并提高拉锯稳定性。
    而且最奇怪的是,
    这把武器皮肤的数据是跟随着原皮肤的品质来变的。
    就像是云帆现在所用的是传奇品质皮肤冰雪之王,那么当他用这个武器皮肤替换掉原本的电锯后,所造成的基础伤害,痛感度就会增加10%,而且之后每次造成伤害,痛感度依次增加5%。
    而如果是蓝色罕见品质的西装暴徒,那么基础痛感度就只能增加6%。后续每次伤害的痛感度依次增加3%。
    这个特性虽然看上去没有什么实际的属性加成,像是提高拉锯最高速度,减少拉锯发动时间等,但以云帆的眼光看来,仅凭这第一条附加特性,这武器皮肤在他心中的地位甚至就能够超越人面鸡这个史诗·专属随从!
    早在它回游第一次掰断脑袋的时候,他就发现了惊惧梦魔如今的痛感度已经削弱了这么多。
    这令它十分不爽。
    现在的惊惧梦魔在他看起来像过家家。
    是的,
    削减痛感度可以吸引更多玩家入坑,但这无疑是令惊惧梦魔从一个半恐怖半竞技类型的游戏转为了更偏向竞技型的游戏。
    许多时候,他都会怀念最初满痛感度时的惊惧梦魔。
    一刀砍下去,逃亡者痛得只能倒在地上苦苦哀嚎,连路都走不了。
    或者是一枪击中处刑者,便能令处刑者跪地痛哭不止,呼吸都成了问题。
    这才叫惊悚与刺激!
    说实话,
    那种疼痛太过清晰和难忘。
    只有真正的资深骨灰级老玩家才经历过这种难以言明的苦痛。
    “这下能带你们回味原汁原味的惊惧梦魔了...”
    云帆面带狰狞笑意。
    不知那些后面才入坑的人皇挨上经过几次增幅的一锯的话,会做出怎样的表现呢?
    异乡人似乎看到了逃亡者们在挨上一锯后刚要迈开步子逃跑,却由于牵拉到大腿处的伤口,刺激到敏锐的痛觉神经,脸上流露出的复杂表情了。
    再说第二条附加特性“稳定保护器”,云帆对此有些怀念。
    这是它曾经所拥有的一条附加特性,不知为什么跑到了这个武器皮肤上面。
    稳定性的提升,可以减轻电锯在冲刺过程中的晃动。这种增幅看似没什么大用处,但对于使用电锯小丑的顶级强者来说,一丝一毫的差距都有可能导致拉锯落空或是锯中障碍物。
    这是个对于低端玩家没有意义,但对高手玩家极其重要的一条附加特性。
    这正是当初异乡人看中这条特性的一大原因。
    通常来说,
    只要玩家从超过一定高度的地方下落,则会被判定为一次僵直,或者说是动作打断。
    这也是落地刀机制的由来。
    但这对电锯小丑造成了很大一个弊端。
    这就造成了,如果一个逃亡者从高楼的墙壁豁口跳下时,追随在其后面的电锯小丑只能选择回头按照原路走楼梯下楼。
    若是非要头铁跳下去,只能被白白浪费一次冲刺。
    而这款武器皮肤的保护模块,则是可以保证电锯小丑无论从多高处下落,都不会被打断冲刺。
    在具有高低差的场景,能够为电锯小丑弥补一个很大的短板。
    妈妈再也不用担心我跳楼断锯啦!
    但在狂喜过后,
    云帆才反应过来事情的不对劲。
    比如这款武器皮肤为什么是灰色破败品质?
    还有在这痛感度大幅度削弱的年代,为什么系统能容忍第一条附加特性的出现?而没有直接将其摧毁?
    这明显是个类似于bug的附加特性了好吧!
    “电锯...”
    走到试装镜前,云帆决定咨询一下这个活了上千年的老恶魔。
    它扬起手中的武器对着镜子晃晃。
    “这是个什么情况?”
    “你说这个?”
    镜中的倒影歪着头,倒吊的三角眼闪过一抹追忆,
    “你以为我们当年都做了些什么?”
    “嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!利维坦陨落之时,我也从它的身上撕下了一块肉。”
    “换句话说...”
    “我,
    攫取了,
    它的权柄...”
    “苦难源头...”