尽管6月21日深夜,对前线众多风雨欲来情报深感不安的朱可夫,成功敦促斯大林做出了决定,开始了代号“风暴”的国界掩护计划。但相关训令22日凌晨0时45分才发到西部特别军区,直至2时30分,才又传达到各个集团军和筑垒地域。这意味着整个国界一线的苏军完全没有时间,展开任何有组织的防御作战。
所以在500英里长的布格河上,德军夺取河上桥梁的所有奇袭计划无一落空。同样,搭设应急桥梁强渡的行动也都获得了成功。整个第二装甲集群得以借助这些桥梁,在苏联各级指挥部仍处于一片混乱的时候,开始了向纵深的突击,一切都那么顺利,除了发生些许意外的科登地区。
在伊万上士的指挥下,包含薯条君在内的43名苏军士兵,在科登纵深的国防工事占据了两个反坦克支撑点,正意图进行一场注定无人知晓,也注定没有胜算的阻击战。
……
抬头显示 41年6月22日7:18,天空已经放亮,整个苏军阵地失去了夜色的掩护。
薯条君和几名边防军士兵重新加固了反坦克炮位后,再次前往位于阵地前的散兵坑侦查178高地方向。
“该死的小地图,只会跟着战区走”,恼怒的薯条君发现,自己重新部署在此处后,系统已经判断上一区域丢失,小地图自动改为显示当前的国防工事了,完全无法知晓先前战斗的地区,那些苏军的情况。
而目前显示的两个占领点,是伊万为了最大化发挥仅有两门火炮的火力,分别带人占领了原有五个反坦克支撑点中,最南和最北的两个。薯条君在北(a点),伊万上士在南(b点)。
“前面有人!”一名边防军士兵率先发现,前方灌木丛中有人影出现。
破烂的卡其色军装昭示着来人的身份。
“政委同志命令我们坚守此处一步也不能后退!”那人发现主动探出手来打手势的边防军士兵,马上喊道。紧接着就一头栽倒下去。
……
两分钟后,一身血迹被抬回支撑点的苏军士兵,再次清醒,用虚弱的声音向薯条君传递了前线的消息:
边防军政委带领的残兵未能成功摆脱德军步兵与坦克的追击,只能就地抵抗,希望能为这里争取更多的防御时间。
考虑双腿和履带的速度差距,德国人应该马上就要来了。
很快坦克行驶在土地上带起的烟尘出现在远处灌木中。
“全部隐蔽,只有听到反坦克炮开火才能开枪!”伊万上士派出的传令兵向薯条君所在的支撑点传达了命令。
知晓坦克靠近,急忙从前沿散兵坑撤回炮位的薯条君,刚指示一名士兵打开反坦克弹药箱,拿出一枚炮弹才惊讶的发现。
“嗯?操作提示呢?我咋不能长按e进入载具了”。接过炮弹,看着反坦克炮,水平机,高地机,瞄具,炮闩,拉火绳一脸懵逼的薯条君,cpu急速燃烧,“这tm要我怎么打炮,做不到啊!”
只能说幸亏,看着薯条君接过炮弹但是毫无动作的苏军边防军已经被系统修改认知,不然看到薯条君发呆的样子,怕是已经判断出薯条君并不会开炮了。
“都去指挥那些新兵,不要让他们乱开枪暴露位置,让我一个人操炮!”
几名士兵听令没有疑问,马上去执行,就在最后一名士兵离开炮位去往战壕,薯条君终于看到了抬头显示中的长按e进入载具的提示。马上薯条君战地超人附体,装弹瞄准一起合成,火炮以其不应有的摆动速度,上下左右晃动着炮身。
“还好,游戏模式,启动!”
cpu超频成功的薯条君,在结合游戏中的操作和之前移动反坦克炮的经验,终于悟出了自己系统的第一条规则。
“违反现实的操作,只有在没有其他人注意的时候才能生效。”
很快,薯条君瞄准视野里第一辆德军4号坦克出现了,靠信仰瞄准的薯条君,立即操纵准心大概指向了这辆坦克。根据之前和那名白军老兵商定的方案,为了保证这两门老旧火炮能有效攻击,他们将采用,老兵先开火,薯条君再开火,共同集火一辆坦克的方式射击,至于为什么不是薯条君先开火,薯条君才不会说他在硫磺岛滩头打炮只能靠运气打中固定目标的黑历史。
第二辆、第三辆很快整整十辆德军坦克出现,呈前二后一的小组作战队形向国防阵地开来。位于前面的6辆坦克已经在向疑似火力点的地方开火,紧跟在坦克后面的是呈散兵队形的德军步兵。
800m……700m……德军像是黑云一般,压向苏军的防线。这股酝酿的海啸,仿佛只需要一秒,就能冲垮苏军薄弱的防御。
没有多少军事常识,第一次作为防御者,看到横扫欧洲的战争机器,向自己展开完全体的一角。只觉得时间仿佛停止了。
“为什么还不开火”,游戏化的身体虽然不会颤抖也不会流汗,但是薯条君的作为一个和平年代的人,第一次在一个自认为是游戏的世界中,体会到了战争扑面而来的压力。
之前不是偷袭,就是被偷袭(主要是后者),不是无脑冲锋,就是去无脑冲锋的路上,一直一个人周围没有其他队友,但对面也不是明晃晃压过来的德军,再加上和游戏一样的ar视觉增强在眼前,薯条君从来没有这种感觉。
这种压力让薯条君被迫回忆起了之前阵亡的影像。
“这或许是真的”,没来由的薯条君想出这样一句话。
“轰!”一声炮响,冲在最前面的德军4号上炸起一团火花,两片侧甲被震掉,但这辆坦克只是停顿了一下,又继续前进了,白军老兵的炮弹被弹飞了。
双方迅速开始大规模接火,德军后方数挺mg42的弹雨马上覆盖向白军老兵所在的反坦克支撑点。德军迫击炮的炮弹也落在了刚刚加固过的反坦克支撑点顶棚,无数泥土被震落。4号坦克75毫米高爆弹的近失弹则更是直接,炸起的碎石像冰雹一样,穿过掩体射击口,砸到反坦克炮炮盾上,敲出了各种杂音。
战场交响乐高潮的出现,将薯条君从几乎无法呼吸的静止中拉出,瞄准开火
运气之神眷顾了薯条君,刚才弹飞炮弹的4号坦克被薯条君一击炸断履带,无法动弹。
命中+30
损坏履带+78
防御加分+100
抬头显示的出现,再次激活了薯条君。
“这是战争!不,这是游戏!”
薯条君发狂了一样,不再去想什么射击计划,也不去想伊万曾经叮嘱过他的只有20枚炮弹的情况,只顾机械的装弹射击,装弹射击,不止是瞄准坦克,而是瞄准视野里所有的德军目标。
发了狂的火炮,爆发出了不属于它的射速,尽管薯条君连瞄准界面都不再进入,只是用准心概略射击,可以说没多少准头,但是数量填补了一切。只有20发炮弹?那是什么?战地超人的火炮,炮弹无限,永不过热。
薯条君一门火炮打出了一个炮兵连的气势,让德军攻势猛然停止。但从凌晨起多次被袭击的德军已经收起了最初对苏联军队的轻视。很快布格河对岸的德军师属重炮又开始怒吼。
小地图上,散落的30来个小蓝点,也很快变成了叉,白军老兵使用的火炮也从标识己方使用的蓝色,变成了无人值守的白色。
只剩下由于数据化身体,数据化防炮盾的薯条君,靠着只能被区域性火炮直接命中才能摧毁的特性,屹立于炮火中,继续对德军方向咆哮。
但火炮射界终归有限,很快薯条君再一次被德军工兵用炸药送入了阵亡视角。
比得曼\/34-11\/支援兵(工程兵)\/粘性炸药
这一次无心关注阵亡界面和抬头显示涮屏的加分项,数据君只是呆呆的等待濒死视角结束,部署界面黑屏,再次部署倒计时30……29……又开始倒数。
即使是开了挂的战地火炮,也无法阻止德军主力装甲师,积蓄许久的突破行动,即使这只是德军突破的次要方向,即使这只是其中的一小部分。