战地时间,1941年6月27日,上午10时,巴拉诺维奇主防线后方的斯托尔布齐市,刚刚部署于此的玄学力量重塑仪节点。
已经在阿米吉多顿特区“养蛊”了很长时间的玩家连队,又一次领受了某种“炮灰”任务。
或者更准确点说,玩家连队作为“图司机”当前能轻松调动的最后预备队,需要在薯条旅成员大部分都在应对捷尔任斯克可能爆发的严重事件的时候。
挡住一次,原本是古德里安为了用阳谋消耗一下“臆想敌人”而搞出来的冒险攻势。
“啊,还是新手村好!”
重新踏上坚实且没有各种奇怪植物生物,最关键的是没有已经刷吐了的验证小视频的土地,让“牛爷爷”不由得有些得意忘形。
但是下一秒,在他被动召唤出来的“ai士兵”的注视下。
“牛爷爷”迅速恢复了之前从来没有过的笔直站姿。
而之前剧情中出现的行动里,都是听从“牛爷爷”指示行动,由其玄学力量衍生出来的从军“ai士兵”,这次不仅完全没有在意“牛爷爷”的身姿变化,还“倒反天罡”的下达了命令,
“马上行动,布置重生信标!”
“是,叔……哎呦!”
“牛爷爷”虽然行动迅速的在布置信标,但其“一时失言”的行为,还是让“ai士兵”熟练的踢到了屁股。
“之前都是演习,这次是真行动,注意影响。”
闻言“牛爷爷”只能一边摸着自己实际上一点事情没有的屁股,一边继续小声嘀咕,
“是,可是您老,为什么非要用这样的登录方式呢?”
“嗯?”
“哎 ,哎,别踢!别踢!我不说了还不行吗?”
已经在之前的爆肝日子里,被自己叔叔整的毫无脾气的“牛爷爷”又一次“反抗”失败。
很快随着“牛爷爷”麻利的完成信标布置。
更多玩家连队成员与他们过去半年陆续获得的“ai士兵”随从一起部署到了这里。
这也让即使已经努力习惯了大半年但还是不太习惯,既像政委又像班主任的叔叔一直跟着自己的“牛爷爷”终于能松口气了。
因为原本玩家连队的成员,包括那些借助好友努力,获得了宝贵“游戏”资格的新人玩家,和虽然头上都顶着“ai士兵”这个呆板id,但明显内在区别于玩家们的成员迅速分成了两部分。
前者现在都聚集在了,“崔可夫·保卢斯” 和“沉着冷静的老六”的身边,努力用一眼看上去就知道没当过兵的姿势组成了一个零散的方队,准备领受任务,刚好可以将模型身高不是很高的“牛爷爷”掩藏其中。
而后者虽然一直在努力模仿玩家的行为方式,但这种过于拟真的环境,还是让他们刻在骨子里的本能展露无疑。
这让对于这种情况已经见过了好几次的“牛爷爷的叔叔”(后简称“牛叔叔”)也没有任何办法。
谁让试图解决这种问题的研究人员目前连他们自己的不适应性都没解决呢?
不过既然这次是实战了,还是那种宝贵的“不会见血”的实战机会,作为玩家时空负责特殊军事行动的“专业人士”,“牛叔叔”还是抱有极大期望的。
很快所有班组,都在领受任务后开始了行动。
而他们的对手,则是一支德军特殊部队。
这支部队刚刚在半个小时前,以薯条旅装备部暂时没有搞清楚的行动方式,直接越过了前方防线突袭了斯托尔布齐这个铁路与河流交汇的关键节点,并轻易击溃了这里留驻的守军。
如果不是“图司机”事前留给这里守军的红色电报机,在守军全军覆没之际发挥了作用,这个维系了几乎整个巴拉诺维奇主防线后勤的关键节点怕是会丢的无声无息。
并且这些敌人后续的行动也让“图司机”等一众苏军指挥官摸不着头脑。
按理说应该固守关键交通枢纽,或者向四周发动更多渗透打击,甚至是单单给德国空军引导轰炸都会让“图司机”更加难受的德军,在一击之后又隐藏了起来。
还是那种苏军反扑部队无法找到的隐藏,这让“图司机”只能选择命令较为常规的苏军部队在外围布置封锁线。
然后让玩家连队出动,进行一次“关门打狗”,或者至少是“打草惊蛇”的行动。
很快,在众多班组以极为专业的巷战推进队形,挨个清扫之前守军与敌人战斗过的区域时,按照命令发挥天性的玩家群体,就成了第一波与特殊敌人交火的玩家连成员。
“嘘,好像有人!”
从原本习惯以最轻量级武装(只穿裤头)行动,转变为现在穿一套“研究人员”依托阿米吉多顿上神奇雨林发现的特殊植物纤维制成的紧身衣行动的“小肥龙”,用自身觉醒出来的感知能力察觉到了异常。
随着“小肥龙”的手势,和他一起行动的“蚊子”和“蛋总”都迅速用和专业人士学了,但依然不是那么熟练的战术动作躲在了一个掩体之后。
“有什么?别又是疑神疑鬼的?”
一番探头没有发现什么的“蚊子”,转过头来询问已经整个人趴在地上的“小肥龙”。
“小声,不信我还跟着我走,要不你们自己去找!”
“别别别,谁不知道你‘小肥龙’,三天只迷路一次……”
“蛋总”的调侃被“小肥龙”一眼瞪了回去,但“蚊子”之所以id起成“蚊子”自然嗡嗡叫的本事拉满,继续输出,
“然后一次迷路三天,每次都需要猎人大哥(玩家眼里的金红色纪念碑碑灵“四分卫”)亲自从禁地领出来是吧?”
而这次,“小肥龙”没有再抬头怒视,而是继续紧贴地面的动作,马上就让厮混在一起时间长了的“蚊子”和“蛋总”迅速进入了状态。
“左边,10点钟位置。”
哒哒哒!轰!
在阿米吉多顿雨林练就的默契配合,让“蚊子”和“蛋总”迅速完成了向“小肥龙”指的并不特别明确的位置进行火力覆盖的操作。
瞬间更多的交火声音从四周传来,附近行动的数个玩家小组,也与不知道藏身在什么状态的敌人交火了。
只是和有着“小肥龙”预警的小组不同,其他使用各种方式预警的小组,并没有“蛋总”和“蚊子”的从容。
尽管和“专业人士”的数次演习,已经让他们的实力今非昔比,但对于整个薯条旅都算是崭新对手的敌人也不是吃素的。
突发的交火,直接让数名新人玩家领了盒饭。
所幸和最早一次任务只有一次机会的老玩家不同,前人栽树后人乘凉的新人玩家,可以再次使用脱胎于薯条旅再部署水晶技术(本卷第149章)的重生信标,在有限次数下较为迅速的重返战场。
当然既然有专业人士在场,头一次参加实战但阵亡的有些憋屈的新人玩家,想要马上找回场子的行为被制止了。
已经在重生信标建立了一个临时指挥部的“牛叔叔”,需要从他们这里了解根本没有一点情报的敌人到底是什么玩意。
但是尽管对于将玩家语言翻译成专业人士语言不能说驾轻就熟,也能说是成为本能的“崔可夫·保卢斯”在场。
新人玩家们对于敌人情况的描述也让“牛叔叔”的表情控制有些破功。
因为如果真的按照游戏邀请记录为救生之路骨灰粉的玩家“超级尼克”,对于敌人的描述——“巨丑的witch”。
(“保卢斯”的翻译:一种不会主动攻击,但是在受到过多刺激后会发动概念性秒杀技能的僵尸怪物。)
与后面游戏邀请记录为守望先锋的玩家“我爱屁股”,对于敌人的描述——“傻逼炮塔狗”。
(“保卢斯”的翻译:一种主要靠自动机炮进行战斗的角色。)
以及游戏邀请记录为死亡岛的玩家“棒骨消防员”,对于敌人的描述——“可能是人类”。
(这个不用翻译)
拼接起来的生物,或者说是玩意。
不仅对于在大铁陀要塞见了不少战锤特色活物,自觉抽象认知已经足够的“牛叔叔”来说属于过于抽象。
对于拥有强大的将抽象玩意转变为具体事务能力的“保卢斯”,也对于这三种不能说是有所关联,也能说是根本不搭边的玩意表示无法理解。
而敌人仅仅只是一次交火就再次匿踪,让玩家连队很难找到更多情报的情况,则更是让准备了很久的“专业人士”们有一种有力没处使的感觉。
不过“专业人士”,特别是有强力后盾作支撑的“专业人士”,毕竟区别于准备再试一次“肉侦”的玩家们。
因为第一次跨界行动有些延迟,但是终究是成功连通的玩家连队总部(玩家连时空的专业力量),在汇总了情况,并获取了更多专业组士兵发现的蛛丝马迹之后,依然给出了更多更为专业的猜测。
包括从第一波交火中“幸存”的玩家们,上报的各自拥有的预警能力猜测出的,敌人可能是使用某种震动频率,或是思维侦测手段进行观测的。
以及从几位确切击中敌人的玩家们的能力分析出来的,敌人极有可能是在使用心理学隐身的手段隐藏等信息的情况。
为专业组的士兵继续行动提供了很多帮助。
而总部传来的,跨世界物流延迟很快就会结束,一批实验性的针对武器即将到来的情况,也让更擅长处理小队特种作战事务,对于这种高层级斗智有些力有不逮的“牛叔叔”松了一口气。
(一些解释:
1、“养蛊”了很长时间
由于战锤40k世界与薯条旅时空时间流逝方式的差异,虽然以薯条旅时空时间计算,玩家连队在薯条旅时空的上次行动仅仅在不到3天前——第91章的科萨瓦之战发生在战地时间1941年6月25日。
但如果以战锤40k世界时间计算,自玩家们获得了相对自由的登录与游玩权限算起,已经过了大半年——传送门事件发生在999.m41的1月份,而卡迪亚之战则爆发在6月份之后。
此时玩家们已经在大铁陀要塞和阿米吉多顿特区种田了大半年并且效果显着。
而这才是虽然性格跳脱,但是尊重实力的阿兹瑞尔一见到薯条君,就在询问红镰锤军团增援什么时候到达,以及基里曼会感谢红镰锤军团的贡献的关键原因。
ps:这也是薯条君会觉得,已经事实上区别于“混乱的第4天灾”的玩家连队,在他“被困于”文件堆的24小时里,几乎无时无刻不在给他制造麻烦的根本原因——实际发生在6个多月时间跨度内的价值观冲突事件,在薯条君看来发生在24小时里。
ps2:玩家时空时间暂时模糊,因为一方面是“现实”剧情容易被ban需要小心描写,另外一方面是,对于玩家连队的玩家来说,他们参与“游戏”的方式,是更为接近游戏的。
而这也意味着,游戏内时间流速与他们现实的时间流速就算有巨大差别,也不影响剧情发展逻辑。
唯一相对例外的只有充当了“游戏”临时主机的薯条君。
2、薯条旅部队中最空闲的
玩家连队最空闲,是因为薯条君的特区计划,在薯条旅成员看来就是一个完善的根据地建设计划。
即尽管薯条君当时做出这些决定,更接近拍脑门。
但是后续有了阴差阳错产生的验证系统刷登录权限的漏洞,玩家时空“专业”人士的介入真的让薯条旅成员觉得这一计划可行。
于是在“叶戈罗夫”等负责战略层面工作的兵人的协调下,玩家连队被调动参加行动的优先级被置于了最低层,以给他们充足的时间建设根据地。
ps:这也是对于大铁陀要塞建设情况,比薯条君实际知道的更明确一些的“图司机”,也对玩家连队当前能力产生了错判的原因。
当然还有另外一个原因,那就是随着战地时间走到6月27日,薯条君前期借助时间束收束速度还不快的时期,在各个方面军战区制造的“既定历史”已经接近耗尽。
薯条旅成员,现在需要事实上“同时”应对上千公里战线的情况,让薯条旅成员的忙碌的水平大幅提升,几乎所有主要事务都进入了彻底扁平化管理的阶段。
这让其他薯条旅成员,都没有特别去关注,理论上是薯条君在负责,而且看起来也十分成功的玩家连队发展情况——尽管这些发展薯条君现在也不知道。
3、试图用阳谋
德国后方的玄学侧内乱,在传到前线的古德里安耳朵里时,无疑从某种角度坐实了古德里安心中对于德国高层受到外敌威胁的猜测(本卷第107章)。
再加上在这之后到达第2装甲集群的玄学侧援军,那表面看起来一团和气,但内部却泾渭分明的情况,更是让觉得“敌在国会大厦”的古德里安心思摇摆。
于是一个堪称阳谋的计划被古德里安端上了桌面。
针对苏军明斯克南部防线的攻击计划中,最激进最危险的部分被分配给了新来的玄学侧援军,也就是至高雅利安帝国直接干涉后产生的德军特殊部队。
按照古德里安的想法便是,如果这些部队成功了,那么德军在战略上血赚,如果他们被实力强大的俄国人消灭了,那么德意志民族的独立性保卫战,所需要解决的潜在对手也会少一些。
当然作为战术大师的古德里安,实际也没有将对明斯克发起的南线攻势的成败,全交给这些“潜在”敌人。
只是将那些,由于之前反复受挫而觉得风险过高的赌博行动分配给了他们,而这反而阴差阳错的让“图司机”十分难受。
因为古德里安对于新来的德军特殊部队做出的判断中,唯一正确的判断便是这些部队战斗力不是他手里的装甲师可以轻易压住的。
于是当这些部队真的完成了极为冒险的行动,刚好顶在了风险最高,但是收益也极高的位置时,一直在和古德里安正常部署的部队拉扯的“图司机”,在捉襟见肘之际,只能祭出玩家连队救场了。
4、不适应性
指借助验证系统漏洞大量进入“游戏”的玩家时空专业人士,由于自身过于专业,或者俗称想象力不够,而无法完全发挥玄学力量的情况。
即尽管玩家时空的专业力量在选拔参与者时,已经是将游戏爱好者这种“离谱”标准摆在优先位置了,但在面对极度拟真的环境时,这些人依然无法完全发挥玄学力量。
而其中最严重的便是,专业力量刚开始组织“偷渡”时,因为尚未意识到这点,而派出的第一批“研究人员”了。
他们作为严谨了“一辈子”的人,在解决玩家们无法解决的专业问题时,确实很专业,但是到了真的需要发挥一些俺寻思之力的部分时,就进入了“难掩颓势”的局面。
这也是玩家时空的专业力量,没有彻底占据所有新增“游戏”权限的原因。
当然更关键的根本原因则是,薯条旅时空信念体当前力量不足,无法承载起增长速度远超薯条君预料的玩家人数暴增。
这也直接导致了,后续加入的“专业”玩家,即使经过了“研究人员”努力,也大都成了需要依托原有“玩家”存在的,随从式“ai士兵”的原因。
5、阿米吉多顿上的神奇雨林
由于第3次阿米吉多顿战争没有按照原本剧情发展,本来在这次战役之后被彻底打到寸草不生的阿米吉多顿依然保有了不少,在第2次阿米吉多顿战役恐怖轨道轰炸中幸存下来的绿色地区。
ps:阿米吉多顿上有三块大陆,分别是北极附近的火焰荒原、南极附近的死亡之地,以及赤道附近的雨林大陆。
其中分为东西两个洲的雨林大陆,是人类帝国主要巢都所在地,也是三次阿米吉多顿战争制造了最大破坏的区域。
而在三次毁灭性的战役之后,原本雨林茂密的雨林大陆,在原本的剧情里已经成了彻底的后启示录废土状态。)